https://youtu.be/8gMzQk127Rw?si=DYJVv-BnecStZ8t9
基础弹 通常 贯通 散弹 无限弹
弹种等级取决武器本体,装填数取决武器本体
只会使用最大等级弹药
补正距离Nerf,影片演示缩短非常明显
但是换取无限弹见仁见智
特殊弹
斩裂 撤甲等亦同,只会使用最大等级弹种
素材制作简易化,制作量比原本要大,理论上位置熟悉的情况可以实现现采现用
需要素材都缩减成一种关键素材
属性弹判定变动的从原本的贯通变成命中后爆破的感觉
以上应该是弩弹共同
速射模式
目前看起来是速射模式全弹种速射
射击时消耗速射能量
类似刚射的刚速射,在速射模式射击后立刻摆正再补一次,能打出额外高伤害但是反动会增
大
速射垫步
速射下同时垫步速射
速射能量在一般模式下依照弹种跟命中次数回复
起爆龙弹剩下一颗但是威力上升
增加三个会随时间回复的集中特殊弹
对弱点可以打出高伤害“可能”可以蓄力造成更高伤害
轻弩完全是另外一种东西了XD