[MHWs] 新的访谈,关于16人集会所与第15把武器

楼主: kart07575 (Psychaox)   2024-10-03 00:19:12
本篇访谈来自意大利媒体Multiplayer.it,在TGS与制作人的访谈
本次资讯借由GPT翻译,以及reddit其他使用者讨论
希望不要有太多误差
1.攻击技能放在武器上,再加上本作装饰品系统有重新翻新,
可以期待切换武器不会造成不协调。
2.过去从柜台接任务-队友集合准备-与队长一同出发的系统依然保留。
柜台可以看到天气预报,可以直接快速休息到想要的天气环境。
3.本次集会所最大16人,与世界冰原方式雷同
4.MH制作团队一直有在构想第15把武器的可能性。
由于每次新作都有调整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,并且能马上拥有与前14把武器比肩的完整性,
对制作团队是一项高难的挑战。
再加上开发资源分配等种种因素下来,设计推出第15把武器的优先度并不高。
5.本作为了减少玩家狩猎时有无法出手,或者是无所适从的状况。
本次设计核心概念即为:
在任何状况,玩家总是有能对应的方式,或者能借由"反击(counter)"化解。
(counter有被特别强调出来,应该就是目前能看到的各种角力/gp等方式)
从访谈内容,本作动作风格会强化各种反击的回馈,
但真心希望不要变成冰原恐暴那种滑稽的场面。
文章来源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
作者: x8931139 (贡丸糖)   2024-10-03 00:27:00
第15把不是有穿龙棍 改一下就能用了吧
作者: zzz54666 (XOST)   2024-10-03 00:28:00
崛起不就是过多反击导致持盾看起来一言难尽
作者: akles111   2024-10-03 01:08:00
这次都给了J防,虽然J防也要吃防性等级了不过这次的反击相杀跟gp都是要扣血就是ww
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2024-10-03 01:18:00
穿龙棍:不就是我
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-10-03 01:22:00
穿龙棍、磁斩锤、爆速斧:嗨
作者: none049 (没有人)   2024-10-03 01:49:00
反击相杀跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要没事搞出不用扣血的反击武器,然后一对比其他要扣血的武器后者反而变次等公民就好
作者: jerry810113   2024-10-03 01:53:00
好想要负面技能回归
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2024-10-03 03:37:00
做个鞭子吧
作者: aggressorX (阿冲)   2024-10-03 05:21:00
人手不够做新武器了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-10-03 07:55:00
所以集会所可能是四人组队后就镜像分隔开?只有在集会区域才看得到16人这样
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-10-03 08:56:00
16人进场,就分4人一组副本地图只有集会所能看到大家,不可能16人同进狩猎区
作者: MadMagician ( )   2024-10-03 10:19:00
这次内建社群系统可以不用同集会所、同队就语音虽然应该都会用 dc?
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2024-10-03 11:04:00
场地这么大 不试试来个16人一次上场
作者: akles111   2024-10-03 11:17:00
没办法,一样都是锁4人
作者: xsx759153 (犯人)   2024-10-03 11:51:00
平衡在怎烂 也不会比破晓差吧
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-03 12:26:00
冰原恐暴一直放招让你进不去
作者: none049 (没有人)   2024-10-03 13:16:00
其他武器要加就要拔东拔西的,不然照边境机体的武器就是干都给你玩就好,要加就要老老实实的拔
作者: nggfn (nggfn)   2024-10-03 13:52:00
XX的猫啊
作者: juncat (モノノフ)   2024-10-03 14:07:00
不知道怎么样刷新地图上的魔物跟任务奖励 拼命睡觉吗然后5的问题通常都在上位之后的下个难度才出现超过动
作者: none049 (没有人)   2024-10-03 14:15:00
5的问题老实说无解,随便举一个“猫火级的残血+举盾被大退”这种状况,官方真的有想到要去设计出让玩家能盖掉大退硬直的动作,而且这动作使出来后就算是残血也能活的吗?
作者: xsx759153 (犯人)   2024-10-03 15:14:00
这代的地图机制 怎刷新魔物的方式 对之后刷大小金跟打TA的影响会很大的感觉
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-10-03 15:21:00
这代的怪就是一段突然冒出来然后地图右下角会告诉你XXX出现了,还附带显示个体星级跟大小金吧
作者: kururuj (kururuj)   2024-10-03 15:34:00
破晓平衡算差吗? 只是能利用属性技能的武器后期伤害上限比较高 武器本身机制问题和残留bug应该都比以前少很多对TA比较有害的是地形干扰的问题 很多访谈提到这代魔物有很多半永久制造或改变地形的能力 比如沙海龙挖的坑可能换区后依然存在
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-10-03 16:40:00
沙原还好,绯红森林那个地形看起来就很恶心XD喜不喜欢在复数高低差暴雨地形里打超大只挡萤幕+大范围水波干扰的波衣龙啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-03 16:43:00
平衡差不差是相对的啊,RSB确实是各武器上下限差距拉开最大的一代是说第五点还挺微妙的,不同武器相杀的难度明显有差异,甚至还有太刀这种本来就自带反击招式的武器
作者: adon0313   2024-10-03 17:43:00
加油棒
作者: ap926044 (法号失智)   2024-10-03 17:52:00
鞭子然后可以替换尖端切换斩击或打击
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-10-03 21:32:00
破晓也就只有那两个狂化武器忘尘莫及吧?
作者: baruandway (way)   2024-10-03 21:32:00
有盾的武器可以角力和J防,无盾的有相杀看破或J回轻弩和虫棍好像没有相关技能吧
作者: none049 (没有人)   2024-10-03 22:16:00
输出能力差很大我是觉得还不算那么要命(除非后期全都是dps检定或限制30分钟这种的)要命的是生存能力差很大的,弱势的就算再怎么精准操作你还是只能看着血量一段一段掉下去,强势的就算三不五时出错被龙车击飞,只要没出错几次就是光荣的无双游戏那样割草,这样的差别待遇就很过分了
作者: linwukin   2024-10-03 22:17:00
15 出个双节棍如何
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-10-03 22:29:00
想玩链锤或拳套
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-10-04 13:05:00
破晓的问题还有魔物,后期的动作设计一种是把造成玩家生理不适当成难度提升,另一种是疯狂缩短动作间隔想压制像狂化双刀这种武器,却让其他武器刷起来很痛苦
作者: allen1020 (allen)   2024-10-04 13:21:00
16 人! 该不会金羊恶梦重现….可是这次无缝大地图应该不会16人讨伐吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-04 13:31:00
大岩蛇要回归了吗(X打错 大岩龙
作者: bc0121   2024-10-04 15:49:00
@aztec1234 溟波尸套冰咒红莲爆碎: 各种段差黏脚爆炸地雷限制走位或被动伤害造成生理不适;激昂: 疯狂缩短动作间隔让武器刷起来很痛苦…玩家: 这款是神作欸
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-10-04 18:39:00
其实我在说克服天回XD 那个光污染太过头了
作者: bc0121   2024-10-04 19:43:00
我也觉得克服双天的地板爆炸和光污染太过头了(高等级时爆炸范围跟恶心度甚至还能再更上一层),只是感慨同样的做法放在不同代却有截然不同的评价罢了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-04 20:10:00
冰原激昂金狮的动作间隔其实够长,问题在有些动作衔接在一起出很难处理真正间隔短的是像高等级双天这种
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2024-10-04 21:02:00
动作大间隔短让没GP没位移的武器超难处理,像是笛子
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-10-05 09:41:00
我认为跟现在的显示设备有关,亮度高的显示器碰上这种光污染在物理上对玩家的眼睛伤害更明显一些星等较低的魔物在高等级甚至特别探究也变成间隔短的类型,而且还是粪招无限连段,连斩斧剑二连后都常来不及垫步挨打,更不用说大锤笛子这种了啊对,还有那个冰人鱼龙,整个就是烂设计
作者: mjjkke (小潘)   2024-10-06 15:52:00
冰原恐暴有什么滑稽画面?
作者: quintin12340 (昆布海带芽)   2024-10-06 17:46:00
冰原恐暴不就从头硬直到尾 不滑稽吗黄眼撞墙 流口水->勾 反击技->碰一下大倒加本身的倒地
作者: none049 (没有人)   2024-10-06 18:21:00
冰原的黄瓜打起来不知道为什么感觉比世界的黄瓜更容易进入疲劳状态,三不五时就在喘

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