本篇访谈来自意大利媒体Multiplayer.it,在TGS与制作人的访谈
本次资讯借由GPT翻译,以及reddit其他使用者讨论
希望不要有太多误差
1.攻击技能放在武器上,再加上本作装饰品系统有重新翻新,
可以期待切换武器不会造成不协调。
2.过去从柜台接任务-队友集合准备-与队长一同出发的系统依然保留。
柜台可以看到天气预报,可以直接快速休息到想要的天气环境。
3.本次集会所最大16人,与世界冰原方式雷同
4.MH制作团队一直有在构想第15把武器的可能性。
由于每次新作都有调整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,并且能马上拥有与前14把武器比肩的完整性,
对制作团队是一项高难的挑战。
再加上开发资源分配等种种因素下来,设计推出第15把武器的优先度并不高。
5.本作为了减少玩家狩猎时有无法出手,或者是无所适从的状况。
本次设计核心概念即为:
在任何状况,玩家总是有能对应的方式,或者能借由"反击(counter)"化解。
(counter有被特别强调出来,应该就是目前能看到的各种角力/gp等方式)
从访谈内容,本作动作风格会强化各种反击的回馈,
但真心希望不要变成冰原恐暴那种滑稽的场面。
文章来源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html