有幸这次利用商业日进去体验,看板上尚无太刀资讯就上来骗点P币,以及趁著还有点印象上来描述一下游戏情况
先附上人权
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卡普空的摊位游戏模式是采荒野模式,直接导虫引导至辟兽位置,相关讯息就不多做说明
本次体验我选择太刀与大剑,本来预计大剑是想体验拮抗模式的,但是打着打着就忘记换了,所以没体验到,所以以下资讯都是以太刀为主
本次太刀最严重的改动我想是气刃大回旋的部分,我想大家都知道世界的大回旋是可以稍微调整一下出刀的位置,这次体验发现很多本来可以转角度的动作都变成无法转动,未来如果要面对一些比较好动的敌人可能会不好凹上刃,应该会影响不少人的游玩习惯
再来就是见切的部分,似乎某些新动作没办法正常派生出来,这部分不太肯定,因为游戏中有太多新的派生刀路,没有时间好好体验,只能说体感上有这方面的问题,未来可能还需要等测试版实际测试
兜割新派生,本次只要红刃的情况下兜割后可以自由再选择要不要R2一次产生派生技,画面很帅,可是刃气会再多消化一格,直接降到白刃
关于游戏接口的部分
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很多人好奇的弱点判定,基本上打到一定程度就会产生红点,集中模式再攻击到就会触发整串的攻击特效,不需要多做操作,比较尴尬的是有时候红点会在背部一些近战武器不好点到的位置,基本上可以当作是冰原撞墙的新玩法,因为被集中弱点破坏,动画结束后龙是会倒地的,这时候还能送一波大的输出
拮抗模式的部分,同行的人有体验到,根据说法是只要特定情况就会出现提示产生格挡反击
但我太刀按太爽了直接忘了我备选还有大剑没体验到
有个想特别提的是,当我打完辟兽后跑去打沙海龙,沙海龙在钻地的时候是会造成地形上的变化的,而且这个地形变化是一直有效,并不会消失,直接挖了一个蚁地狱在那边,比角龙还恶心,可预见未来魔物跟地形互动上也许有更高的体验
越来越期待228了呢!
喔对了,这次UI多了DPS检定,以后谁混分都看得到了