盾武跟非盾武的反击技最大差别就是
非盾武可能是用无敌/霸体去接招
但盾武是真的用盾去接招,所以才会出现防性/防强的差异
懒人包:
长枪所有的防御手段都没有自带防强
但是某些防御手段可以无视防性(自带无限防性)
防强:能防御原本无法防御的招式,例如金狮嘴砲
上一篇回文有很多人回答了,基本上可以想成0跟1的差别
原本在冰原有一个设定是力量防御一段时间后可以获得防强效果
但这个效果在MHR已经拔掉了,所以简单来说
"有配就是能挡,没配就是不能挡"
MHR又把防强分成三等级,差别在于减伤程度
说实在的很尴尬...而且现在还有纳盾,更显得防强2,3的鸡肋
防性:影响成功防御时的后退距离,硬直时间,扣多少体力耐力
再推一次这篇 https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1560682363.A.875.html
基础概念就是:魔物的攻击有威力值,以及盾武有防御动作值
这两项可以计算出防御后会退后多少,减伤多少,耗耐多少
当然实战我们大多用身体去记什么招会大退不要接,什么招可以接
接下来列举一下MHR的长枪防御手段
主要着重在防御所以我就不多讲攻击面了
1.防御
毫无反应就是防御
2.反击突刺,常称防反
只能防单段,但是成功时可以再次派生防反(或其他招)
接招后快速反击,可以拿来接一些空档较小的招,非常适合触发守势
另外可以在大部分攻击后面派生,当作紧急应对
按住可以稍微蓄力,改变接招反击时机
值得注意的是MHR有加强这招,普防会小退/中退的招,防反可以直接反击
就算大退也能够反击,只是反击动作会延后一点
3.力量防御
能防多段,360度无死角防御,可以派生跳入突刺或戳(360度方向自选)
动作中持续耗耐力,接招的时候短暂停止耗耐
力量防御动作中有伤害惩罚,会比正常防御还要受到更多伤害
看到的文章说是增加10%,不过我自己没测过所以不敢说死
力量防御过程中的后退距离会减少,具体来说小退/中退会变成不退
大退好像还是会大退,但是跟防反一样都还是能够派生反击
有两种方式可以进入力防
a.防反动作中还未戳出去之前,可以派生进入力防
手残按错防反的话也可以用这招cover
b.防御后大退动作中,可以派生进入力防
取消大退动作硬直,避免受到更多伤害
力防的特色就是可以防多段,并且360度无死角,后续派生可以自选方向
但是会受到更多伤害,所以力防并不适合防大伤害的招
比较适合防多段,并且防完招之后需要转向的招式
不过我个人比较建议用防御冲刺防多段
4.防御冲刺:
我习惯叫防御垫步或防冲,就是最近大家说的方唐镜
可防多段,防到小退/中退招式时没有硬直,大退时会中断动作
发动需要耗耐,可以派生垫步、盾击或是跳入突刺,或按住防御
从世界开始就非常优秀的招,可以同时达到走位+防御的效果,非常强势
跟防反一样可以在大部分攻击后面派生,拿来应付突发状况很好用
上面提到建议用防御冲刺防多段,主要是因为他没有力防的debuff
并且可以同时进行走位,甚至如果要硬防大退招式的时候,
你还可以刻意往前防冲让自己防招后大退,这样距离就不会推太远
注意到一点,在攻击后面派生防御冲刺的话,盾的方向是指向攻击时的方向
例如往北方攻击后派生,盾牌的方向会维持向北方,但人物可以4方向冲刺
如果不是派生,而是裸发防御冲刺,则盾牌方向会面向你冲刺的方向
在世界的时候是可以锁定盾的方向裸发防御冲刺的,但是在MHR就没了
我个人觉得蛮可惜的,战术应用上少了一些东西
5&6.突进/盾蓄力(都出到SB了还没修正这名称是怎样==)
火车系列摆在一起讲是因为就防御面来说差不多,都是带防御判定往前跑步
跟防御冲刺一样可以防多段,小退/中退没有硬直,大退一样会中断动作
但是实战上用途很受限,因为要开始举盾冲刺之前有一个准备动作
并且平常其实不会需要跑那么远的距离,真的要追的话还有流转
导致这两招在防御面来说相对鸡肋,通常拿来追怪用
7.沾身决斗击
改版之后还不错用,飞行中可防御,落地前可以派生突进/盾蓄力
无视小退/中退,大退会被压回地面,
改版说有增加防性,但我猜应该是小退/中退的阙值加大而已
以防御手段来说这招的用法比较受限,比较偏向辅助招式
也没有特定魔物用这招打起来会特别顺手的,通常只是个追怪懒人招
8.铁锚狂怒
只能防单段,防性无限大,不耗耐,成功后可派生很多东西
现在版本增伤效果改成只看魔物招式威力值,所以不用刻意拉低防性
基本上如果是单段的招式,一律建议优先考虑用铁锚狂怒来接
如果身上已经有铁锚buff了,再来考虑其他招式接招
要注意的是铁锚并非360度防御,虽然看起来很像
9.流转突刺
据说能防多段但我没看过,所以当成只能防单段比较好
没有自带额外防御性能,并且大退时会取消动作
所以要用这招防,最好先确定你防性配的够高
接招的时机也并非瞬发,有一点点的延迟之后才有接招判定,成功会增伤
由于发出去之后通常是会把两段冲刺都用掉,所以可以说硬直很大
就算不派生第二段也是有不小的硬直,所以要小心使用
以防御面来说,通常在魔物连续攻击的最后一下,
或是龙吼这种有大空档可以输出的时候才会刻意用来防,
不然平常就是拿来当输出而已,防御面并没有特别出色
10.精准防御 Just Guard
想要更上一层楼的长枪使必修课题,自带无限防性,不耗耐,可派生一堆东西
理论上只能防单段攻击,但可以瞬间派生第二次JG,所以实际上能防多段
要注意这招并非360度防御,虽然我知道飞雷龙来回冲可以两次JG
但这招本身是没有360度防御的,那个只是判定上看起来360度而已
推文说的很好,你去练习场看能不能背对青蛙防口水就知道了
JG没有触发成功时,会有一个惩罚硬直动作,
虽然继续按住防御键可以进行普通防御,
但是在这硬直状态下防御,会有防性惩罚,
大致上是小退变中退,中退变大退,详细可以看这篇
https://www.bilibili.com/read/cv16561860/
至于JG什么时候用?基本上什么时候都可以用,
差别只在后面要不要派生,要派生什么而已
11.盾牌猛冲
只看字面意思我觉得可能会跟盾蓄力搞混
盾牌猛冲日文片假名是shiled tackle,tackle通常会翻成擒抱或是肩撞
而盾蓄力的日文片假名是sheild charge,charge通常是翻成冲锋
伟哉卡普空翻这什么盾蓄力,是要蓄去哪里==
我相信一定有很多人吃了这两招名字的亏,讨论时一脸疑惑
回归正题,这个新的交换技还蛮不错的
能防单段攻击,本身带盾击效果,不耗耐力
推文补充:发动时可以防多段攻击
使用上要注意的点是这招的举盾方向和冲刺方向是同一边
因此他不能向防御冲刺一样边往前举盾同时向左/右/后方移动
长枪本身就有戳一戳容易太深入的问题,
很容易变成整个人塞进魔物头下,又由于这招不能边后撤边防御
要退出来的时候就比较容易因为角度问题被打
除了这个缺点之外,基本上是很好用的招式,
不论是要乔角度或是衔接连段都很方便
最后打一下结论
MHR长枪所有的防御手段,都会被"防御强化"这个技能影响
所以要接特殊招式的话,请认命配防强
可以一定程度无视小退/中退的招:
反击突刺
力量防御
防御冲刺/盾牌猛冲
突进/盾蓄力
沾身决斗击
流转突刺
自带无限防性的招:
铁锚狂怒
精准防御
可以360防御的招
力量防御
在打这篇文章的时候翻到对岸猎人的文章,可以参照看看
https://www.bilibili.com/read/cv16757378
另外就是我自己很喜欢的一片长枪TA片,冰原的黑狼鸟挑战
跑者是老面孔蜂蜜ゆうた,我真的很喜欢他的立回处理方式
里面的防反应用和防御冲刺应用,到现在还是受用无穷
https://youtu.be/lP9aB14ztw4