Re: [MHRS] 轻弩各种数值与配装考量

楼主: greydust (灰)   2022-08-02 13:57:59
※ 引述《samejoe (想走)》之铭言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: : 火水冰电属性弹配装
: : 1. 对于弹弱点即属弱点的怪, 配弱特
: : 2. 对于弹弱点和属弱点不符合的怪, 不配弱特
: : 不过1的配装能用到的机会比较少一点
: : 因为如果弹肉质太好(弹肉质为属肉质两倍以上), 那不如就用通2打
: : 2则是只要属肉质好哪里都能打, 比较汎用
: 这边提到不配弱特的打法2比较泛用,但按了下计算器,
: 无弱特打肉质属30的DPS 约等于 通2速射打45弹弱点的DPS
: 那配法2看起来还是不如改用通2打?
: 而若是要考量有属肉30,弹肉又全<45没法打通2的魔物,
: 那是不是该改用近战斩/打武会更划算一点?
: 而配法一DPS要大于通2,算了一下大约是在弹肉:属肉 < 2.4左右的情况下,
: 换句话说就是属性弹本身限制很大? 因为上面你也提到这样的状况很少。
我觉得你突破盲点了!
刚刚我算了一下, 2.的情况属性弹要赢通2一定要配伏魔
所以这段应该要再修改一下, 变成
1. 对于弹弱点即属弱点而且弹肉没比属肉高太多的情况下, 可以配弱特打
具体要多少倍才会不如通2可能要看配不配伏魔
2. 对于弹弱点和属弱点不符合的怪, 不配弱特配伏魔, 否则不如用通2打
不过比起说属性弹限制很大, 我会比较倾向说这版本轻弩各弹种相对平衡
所以有些怪用通2打比较痛, 有些怪用属性弹打比较痛
没有一个弹种可以在所有场合都赢
: 抱歉这个问题可能会有点初级,
: 大部分情况速射贯通会不如速射属性,是因为贯通第3 hit很难中在属弱点上吗?
: 如果3 hit都能打中属弱点,DPS会变成1.5倍,还是胜过属性速射的?
简单说的话, 是, 我自己觉得属性贯通要贯到那么多属弱点并不太容易
但确实如果你可以每一发都贯中而且2 hit甚至3 hit都命中属弱点, 那就会比属性速射高
(或是更简单一点, 带个重弩帮你放虫环)
试算表里面可以设定命中各部位的机率, 算起来属性贯通速射如果要跟属性弹打平
大概需要3发全贯中, 而且这里面有一半命中属弱点, 一半没命中属弱点
作者: kles91350711 (arthur3507)   2022-08-02 14:17:00
提醒一下,属贯速射是两发。另外我自己开模组看实战结果,大部分都是属贯速射的输出会高于属性速射
楼主: greydust (灰)   2022-08-02 14:28:00
他说的3 hit是一发贯通弹的第三次跳伤害的意思
作者: yabeeboo (秃秃)   2022-08-02 14:32:00
反正我就是通2无脑打 迅龙电龙就拿彻甲斩裂赞赞
作者: kles91350711 (arthur3507)   2022-08-02 14:34:00
呃,我指的是最后一段的“三发全贯中”这句
楼主: greydust (灰)   2022-08-02 15:05:00
打错了 Orz 应该是要打3 hit
作者: kles91350711 (arthur3507)   2022-08-02 15:13:00
XDDD
作者: zyx12320 (zyx12320)   2022-08-02 16:28:00
看はおー拿什么照抄就好
作者: juncat (モノノフ)   2022-08-02 17:58:00
轻弩就是一种怕无聊的武器 所以要多做几把不同换著玩
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-08-02 18:26:00
就算拿はおー的装照抄 也打不出一样的速度...
作者: zseineo (Zany)   2022-08-02 18:29:00
没人说可以打出一样的速度啊
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-08-02 20:03:00
你想要一样速度除了要舍弃更多东西换输出以外 还要抽怪的RNG吧
作者: zseineo (Zany)   2022-08-02 20:18:00
说拿はおー的片参考只是要参考他用什么弹种打而已啊
作者: zyx12320 (zyx12320)   2022-08-02 21:05:00
是啊 看弹种跟打点而已 而且他说明栏都会简单叙述为什么用这把 有时也有口头比较
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-08-02 21:07:00
就是有看实况才觉得驾驶员机能也是蛮大的变量
作者: zyx12320 (zyx12320)   2022-08-02 21:07:00
我抄はおー轻弩配装打的满舒服的 反而tatsuffy重弩各种精算失衡晕眩睡眠才学不来
作者: hnaxiorll (fairyland)   2022-08-02 21:23:00
楼上 はおー影片是拿来参考 tatsuffy影片则是看他表演
作者: zseineo (Zany)   2022-08-02 21:44:00
tatsuffy的片是欣赏用的 算不来他今天那片介绍扩散龙击也是从头控到尾舒服到不行
作者: samejoe (想走)   2022-08-02 23:42:00
感谢回答! 我目前的确是全配伏魔在计算跟上场打,打得很抖但火力的确没话说;贯通我自己也没信心能贯满,不过没mod也看不出自己到底打得好不好 囧>总之先来参考下推文推荐的影片.
作者: Nyaruhodo   2022-08-03 14:44:00
爆鳞就弹肉质会浮动 电龙浮动以外还小 迅龙也小 用属性打比较稳
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-08-03 16:05:00
迅龙要贯对地方 通常是头往左右手刃翼 因为刃翼吃雷
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-03 16:26:00
属性伤害不一定要会心阿 迅龙翼极度弱雷但物理肉质差
作者: zseineo (Zany)   2022-08-03 16:40:00
那三只不意外啊 爆鳞solo难打尾巴 另外两只防弹
作者: samejoe (想走)   2022-08-03 22:44:00
恩,应该说就我发文的问题,会心不够的属弹,伤害已经减好几成了,效率不会弱于近战吗? 而且发现我自己配的还更多攻击技;结果发觉除了电龙真的有物理影片比较快之外,其他两只用没到完全攻击的属贯加上方便立回的技能就能几乎最速杀了 <0>不过轻弩我还在练团战,爆鳞可以通2打尾打翼,迅龙不怒的时候也能打尾,暂时先用别的选择. 电龙的话....还是先拿近战跟他玩 Orz
作者: zseineo (Zany)   2022-08-03 22:55:00
没有减好几成啊,虽然我不是很懂伤害计算,但属弹的属性部分本来就不会撑会心(因为这版属会不优) 会心对属弹影响没那么大喔我上面搞错了什么,上面这三段无视吧但你真的要比效率的话...高手片翻出来比吧虽然我觉得算上脑死度后,轻弩的效率根本不可能输近战啦
作者: samejoe (想走)   2022-08-03 23:08:00
大概了解了. XD话说看はおー用反击龙弹好像很好用,但伏魔没法迅切,所以扇回的增伤跟反击龙弹看来只能择一了. 团战好像扇回使用场景仍然多点?
作者: zseineo (Zany)   2022-08-03 23:21:00
对,怪不盯你的话反击龙弹也没地方用
作者: shingatter (睡猪)   2022-08-08 12:31:00
团战用消音器,怪看都不看

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