[MHRS] Re: [MHRS] 斩击斧主要怎么输出?

楼主: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-07-21 16:20:28
NSwitch崛起本传+Steam崛起破晓大概500小时的菜鸡路过,
刚好发表一下反应慢的新手玩斩斧的心得,
顺便赚一下P币。
若要斩斧的伤害高,
我认为瓶伤很重要,
而开刃才有瓶伤,
尤其属性流满天飞,
搭配属性瓶更是妙不可言。
首先,
开刃手法
根据速率来排列出下面三种,
1.属性反击装填
就是GP 成功直接开刃,从0到100,only四秒钟,而且会有叮的一声,有时还会吓到队友。
缺点:摆好架势的前摇大概要一秒,有些怪的吼比你的摆姿势还快,且伤害打点很广,站的
不够近伤害就不会全部被打出来。
但魔物在睡觉的时候可以用大爆桶来GP,像这样,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的时间差来刚好触法GP,所以施放距离与站位都需要练习一下。
2.飞翔龙剑
飞起来戳一下,在没有GP的本传会用这个来开刃,可以多打一个瓶伤,以及提升一大格开刃
能量。
缺点:下戳没霸体,被打到就算了,这样还算是有戳到,但被吼下来真的很干。
3.平A
我自己是使用(剑起手)直斩->剑二连->剑变斧二连->再ZR回到剑模式->loop
这样开刃速率完全取决于瓶子种类,而GP加入大大的改动了这生态,原本超难开刃的强击瓶
,叮一声就完事。
持续时间
就是强化持续的技能以及瓶子种类,越难开刃的瓶子开刃时间持续越久。
像是崛起本传常备强化持续3,不过也被GP慢慢取代,毕竟光速开刃就大幅缩短未开刃时间
,所以也从强持3变成了翔虫能手3。
再来是回复能量,关系著能否自由变形成剑模式,能量不够硬要变形就会装填,站在原地2~
3秒,很尴尬。
大概手段有三种,
1.变击龙珠
变击龙珠,效果除了剑变斧有瓶伤,斧变剑加伤害,还有最强的效果,就是在剑变斧时增加
剑能量。
所以有百龙3级孔的武器,插了这颗珠,当能量较低时,无脑的按几下ZR,几次变形能量就
又全满了。
有没有百龙3级孔就变成了斩斧武器上的一个重要抉择点。
2.
交换技二段变形斩
在斧模式挥旋时按ZR会触发,回复大概1/4的剑能量,就算对空气挥也会触发。
我通常在能量颜色是蓝色时,会使用这招,令能量可以自由切换,接着就无脑ZR,几下子能
量就回到满。
以上两招搭配起来非常好用。
3.斩击蓄力
虽然可以回复大概1/2的能量,且动作前段无敌,但这虫技要与GP交换,所以我不常使用。
基本上都放在另一本书,要使用在会切书,时机通常要长距离躲招,配合切书后的跳跃回避
上才会使用。
虽然有几秒时间不消耗能量的buff,但我还是比较喜欢GP。
最后输出手法就很看个人风格,
自己很喜欢的开场是,GP->上车属解->龙剑,一套下来伤害也有了,又开好刃,然后又可以
继续上车。
再来就是刚刚介绍的平A以及无脑ZR,利用变形斩的位移+垫步搭配跳跃珠。
这样傀异化3星的怪也能在10分钟尻死。
厉害一点的人用钢索妙步+刃鳞研磨,连磨刀都不用。可能我比较烂,抓不到时间,而且龙
剑飞起来真的很爽。
大概是这样,有错误请尽量纠正。
作者: snow0335 (胧雪)   2022-07-21 16:24:00
二段变形斩的第二段也能开刃 属性瓶打一次就能开刃了
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 16:24:00
我刃鳞配好打个一只就放弃了..用不起来
作者: bill403777 (squatting corner)   2022-07-21 17:03:00
三不五时都会在能量不够的时候手贱点变形==
作者: lenjoyn (带把的小乔)   2022-07-21 17:03:00
GP 好难... 而且一堆怪事实上不适合GP 龙剑飞来飞去简单
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-07-21 17:09:00
因为GP有前置+需要手动 看到动作想反通常都来不及了不像盾斧能自动档
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-07-21 17:12:00
斩斧GP基本上限定单人打才能用了 团战无法预测魔物动作很难反得到
作者: minuteC (FAbilita)   2022-07-21 17:21:00
GP就多举也没差 反正伤害还不错 G不到就打出去
作者: aonaito (青夜)   2022-07-21 17:21:00
刃鳞妙步去找天慧龙练习,光砲用反击会出事,用钢索妙步可以磨两次,舒舒服服
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-07-21 17:32:00
有没有推荐的属性武器?
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2022-07-21 17:49:00
只要3洞洞的百龙孔都是好武器
作者: ingramchen (danmachi)   2022-07-21 17:55:00
龙剑没有陀螺仪要怎么插才准?
作者: cccc18 (蛙)   2022-07-21 18:09:00
空中推蘑菇头可以转换方向
作者: NagiYan (女僕丸)   2022-07-21 18:09:00
锁魔物之后按LB(摇杆前方左上那颗)把视角转到魔物正面直直插下去
作者: banizumi   2022-07-21 18:10:00
龙剑不用陀螺仪吧 用右摇杆微调就好 不然就用锁定功能
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-07-21 18:22:00
之前有一篇 火/火龙 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/钢龙 龙/尾王没有限定瓶种 会把攻击跟斩味考虑进来 属性值其次
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 18:33:00
各属武器不介意的话可以去nga查 那篇满详细的
作者: ingramchen (danmachi)   2022-07-21 18:33:00
我也是用LB转正面,但要像别人影片插头很困难…
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-21 18:49:00
水盾蟹跟雷的雷属性衍生,虽然都不是最高输出,但都是用起来不错的百龙3洞强击瓶,当物理斩斧用也OK,而且素材好做很早可以升到R10,也可以考虑看看
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2022-07-21 19:01:00
百龙3洞真的太重要惹
作者: allen0205 (阿邱)   2022-07-21 19:16:00
我反而常用二段变形斩来开刃
作者: chen00 (CHen)   2022-07-21 19:32:00
我冰用白兔、雷用雷神、龙用天彗,可以参考看看
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-07-21 22:08:00
gp主要是成功爽度超赞
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2022-07-21 22:12:00
我倒是觉得斩斧GP还算容易抓时间 有点像对着攻击挥出去的感觉龙剑我每次零解完不是能量不够就是根本差不到 所以我就换钢索妙步了虽然还是习惯性用滚跟垫步躲招 所以钢索基本上也不怎么用(X
作者: twic (Mr.song)   2022-07-21 22:22:00
笛准备吃nerf叭叭
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2022-07-21 22:32:00
如果习惯了太刀大剑的GP,对斩斧的GP一定不适应花了不少时间才习惯,那个前摇真的很长,必须要预测而不是靠目押==”
作者: kuo3027   2022-07-21 23:36:00
借问有推荐各属性推荐做哪几把出来使用吗
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2022-07-21 23:57:00
太刀很习惯吧 跟以前开荒没收刀3局合差不多长
作者: s02180218 (不惑)   2022-07-22 04:50:00
我自己是属性瓶各选一个三级百龙洞 冰白兔 雷奇怪 水泥翁 火熔翁 龙是死神 然后多配一套娱乐用的炎王爆破属性瓶 强击瓶还没开始练手顺 还没决定玩哪一把强击...
作者: sos911go (k)   2022-07-22 13:14:00
有在想团战要用强击瓶的话是不是干脆集中跟持续配满
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-07-22 13:53:00
强击瓶很废,跟本不要去找强击瓶斩斧,特别是组队首先你能维持整场开瓶,代表伤害就是至少整场+30%up所以你要想办法的是整场处于开瓶状态,因此强化持续,属性瓶就是必要技能所以强击瓶斩斧的怨虎或是螃蟹组队打起来都不如冥渊当物理打1.1的物伤cover不了,没开瓶的伤害
作者: sos911go (k)   2022-07-22 14:32:00
所以团战推荐强属性 死神 炎王这种 目前是都有配一套
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-07-22 14:49:00
保斩就是利刃3,其他没用,除非你打ta,我就问怪倒刃麟是要靠谁发动,能做大输出的时候你斩位保不住,刚刃人家见面即开刃的时候,你在磨刀XD
作者: bben900911 (Ben)   2022-07-22 15:49:00
无法稳定发动GP,不要用强击所以多人组队就强属,懒人就征服或尾王武
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2022-07-22 17:06:00
请问现在减气瓶效果对傀异化有用吗?
作者: r30307 (RPG)   2022-07-22 17:20:00
GP除了开场接吼外都没在用 来来去去还是一套上车接龙剑(ry
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-07-22 17:51:00
后来都带狗 钢刃可以在路上磨
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2022-07-22 20:26:00
GP我后来都放弃思考 满槽先摆好等怪出招
作者: aonaito (青夜)   2022-07-22 21:03:00
不同意强击瓶很废,虽然属性效果往上拉了,但是物理跟属性占比还是物理优先大约5:1(属性在大动作值下更低),最常被比较就是螃蟹跟泥翁两把,所以大多TA还是会以物理斩斧为优先,维持高出力状态本来就是斩斧的课题,因为这样被说废我个人认为不公平
作者: bben900911 (Ben)   2022-07-22 23:46:00
所以我自己的评价是看能否稳定开刃XD团战大多很难,除了少数几支魔物pattern很明确的
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-07-23 10:50:00
物理跟属性不是非a即b,弓跟双刀伤害组成也是物理高泥翁 熔翁 是神斧...
作者: aonaito (青夜)   2022-07-23 19:45:00
近战属性伤害公式,假设泥翁龙水属全满92.8算93,以怨虎后脚(水属性吃最大25),伤害是1*93*1*25%*1.15=26.73,属性跟动作无关,也就是这是你一下水属性的伤害,弓箭每一发独立计算,算法不同,你可以看一下27在你伤害中占比多少,包括斧变几乎每下破200的伤害水属性的伤害还是27就这样吧,所以为什么打真尾王的TA选的是螃蟹不是泥翁,算一下就知道了,你可以说团战覆蓋率比较差所以强属比较好,而不是直接说强击废
作者: orzzroGC (茶花绿茶)   2022-07-28 10:02:00
斩斧这次GP真的帅 有种以前大剑挡龙车的感觉 XD

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