[MHRS] 长枪 防御冲刺+飞身跃入突刺-分享与实战

楼主: PTTainge (MH嘟嘟噜)   2022-07-21 02:05:55
嘟嘟噜~
破晓实在太太好玩了 !
转眼已过20天 ~ 武器只摸了两把
一个片手剑 , 一个长枪
片手剑还是上个版本就练完了 , 练都不用练...(该笑还该哭)
相较于片手剑 , 长枪的改变更吸引我
装备技能都还在摸索
光是战斗中立回的改变
就能来和大家聊一聊了~
今天的主题
防御冲刺 + 飞身跃入突刺
明明是旧动作 , 如今却影响这个战斗打法
再加上各种新动作
真心觉得长枪超级好玩 !
于是想来推荐给没碰过的朋友
一次一次分享每个动作的心得
让大家更了解长枪 , 别被外型给劝退了
长枪笨重吗?
不,事实上超级灵活
破晓已经将这个武器带入一个新高度
将古老观念抛开 , 进来长枪的温柔乡吧~
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-07-21 03:33:00
影片编辑挺不错的 给推
作者: teazippo (teazippo)   2022-07-21 03:35:00
推,大大真强
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-07-21 03:45:00
推推 看完打算回到旧打法盾冲还是没办法好好调整打点以后应该弱点多用盾冲 弱点少又要求位移时切防冲?
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2022-07-21 06:37:00
作者: Astime (阿浩)   2022-07-21 06:47:00
大佬 您3:59有个音效挡招请问是用那个招式啊?被龙挡住看不出来
作者: NEWDEED (我是大庙公)   2022-07-21 06:53:00
大大好猛,长枪感觉变有趣了
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-07-21 07:00:00
回楼上3:55开始翅膀扫地用后退防冲,前扑用流转挡住朝右手边冲出来
作者: anyweather (不知道用什暱称的年纪)   2022-07-21 08:15:00
蛙 大神呀
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2022-07-21 08:16:00
看别人好玩结果做了一套 结果没想到这么不流畅还是要慢慢练
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2022-07-21 08:33:00
我看了什么
作者: xsx759153 (犯人)   2022-07-21 08:54:00
所以片手sb新增的要素都没啥用 打法还是跟以前一样?
作者: Ximcra ( )   2022-07-21 09:02:00
太神了
作者: palading (风夜闪)   2022-07-21 09:03:00
朴实无华的重击刃药
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-21 09:04:00
大盾都是看人打很流畅,自己玩像残障
作者: fffange (3fange)   2022-07-21 09:07:00
长枪新手如我用盾冲加无情三连就打得很轻松愉快了
作者: minglung5186 (Lune)   2022-07-21 09:40:00
好扯……
作者: zzz54666 (XOST)   2022-07-21 09:40:00
没人跟你说不能编辑推文吗...喔 你是直接砍文重发… 哪就没事我个人觉得盾牌冲撞比较无脑 回归之前的朴实长枪要灵活有灵活 要单纯有单纯 真的好玩
作者: j7996432 (迷路麋鹿)   2022-07-21 09:57:00
为啥我按出来的都是盾牌猛冲,不是防御冲刺?
作者: feng3300374 (疯董)   2022-07-21 10:02:00
这两个互斥 交换技那边改一下
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-07-21 10:07:00
片手可以玩看看合气,我觉得蛮有趣的
作者: Robelisk (某洛)   2022-07-21 10:16:00
重击刃药(x) 垃圾刃药(o)还只加胆怯值,片手本身手就够短了,魔物缩一下全miss~制作组脑袋真的是被门夹到
作者: bt022 (雪绪)   2022-07-21 10:42:00
好神
作者: boy7261788   2022-07-21 10:43:00
盾冲比起防冲的优点在哪呢?
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 10:53:00
盾冲可以穿插在无情三连任何一招 护住后继续三连更棒的是盾冲后可以取消后摇直接R2 延长防护时间
作者: bt022 (雪绪)   2022-07-21 10:54:00
盾冲还能变更防御方向
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 10:54:00
顺便反击戳或力量防御反击戳节奏对基本上可以黏着怪直到它飞走....或去打远程另外一个盾冲的优势是不耗耐力...
作者: seriushwa (seriushwa)   2022-07-21 11:13:00
还有累积气绝 防冲要派生盾击
作者: kashi29 (樫)   2022-07-21 11:22:00
盾冲除了防御判定短了点外没啥缺点 而且后面能接反击
作者: jemmak629 (jemak)   2022-07-21 13:05:00
推推我大长枪
作者: templar44 (压抑自我)   2022-07-21 13:20:00
盾冲更无脑
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2022-07-21 13:31:00
说穿了就是动作值跟属性补正在香,不然这些基本动作本体,甚至世界就作得到。长枪一直都好玩啊,只是多数人是用数字决定好不好玩,真的啦回去看崛起影片这些操作都作得到
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-07-21 13:41:00
2:10那个操龙怎么打了没上车
作者: twic (Mr.song)   2022-07-21 13:41:00
操龙设定可以改
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-07-21 13:45:00
你做长枪推广那我们就是灵魂之友了!
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 14:09:00
动作值决定没错啊 崛起怎么连招都比不上无限流转长枪怎么打就剩下一个流派 现在好多了 躺平有躺平的打法 精算有精算的打法 惩罚在 但是可以接受的差距
作者: r30307 (RPG)   2022-07-21 14:48:00
盾冲偏稳定防御,防冲就攻击性比较高,两套互换就好了
作者: yaazzi (yaazzi)   2022-07-21 16:02:00
我觉得这代改很棒!有更多打点玩法
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2022-07-21 16:25:00
防冲跟飞跃突刺就算没上修,中距离追击跟调整打点还有位移兼顾防御的特性就让他从世界开始在攻防过程必不可少了,上修后就是多了一项站桩输出的选项,要突出破晓后的差异亮点,觉得聚焦放在修改后更亲民j防十字,无脑易用的盾冲,跟延伸用法广泛的盾纳上面会更加利于推广
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 16:40:00
赞赞赞
作者: kunxue0320   2022-07-21 17:31:00
盾冲伤害太低了,飞身跃入比较爽一直看那三个数字在跳
作者: kumaso (仮面运転手)   2022-07-21 19:15:00
我也被朋友推坑长枪 真的很好玩 攻防一体
作者: raye68od (兔肉料理)   2022-07-21 21:14:00
防冲赞赞
作者: gipo776 (几不)   2022-07-22 08:27:00
好猛 夸张
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-07-22 11:59:00
动作值高不一定会让不玩的人觉得好玩但动作值太低会让原本有玩的人觉得不好玩QQ
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2022-07-23 02:04:00
次次精准反击打得跟鬼神一样结果比隔壁菜菜的太刀还慢谁受得了

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