分几个部分回复
1. 输出方式
自己玩斩斧在实战中常用的派生技只有:
a.剑二连后的强变形斩
b.剑型态翻滚后派生变形斩(变斧)
所以斩斧在平时蹭伤害可以用很多种可以直接出的动作自由组合,
例如推文提到的变形斩连打,或是剑纵斩接变形斩,
这些属于挥刀硬直比较小的组合动作,可以比较随意使用。
熟悉魔物动作的话就可以加入耗时较久的剑二连或强变形斩(剑变斧),考验经验和胆量。
至于刚刚提到的b.,搭配回距使用,是我用来调整站位或闪招的常用动作,
派生的变形斩可以往任意方向挥出,所以可以做出ㄑ字形的移动且不影妨碍挥刀,很方便。
2.能量部分
斩斧的能量消耗只在剑模式的攻击,而切换回斧型态的攻击大约回复1次剑斩击分的能量。
所以使用剑二连-强变形斩-斧变剑纵斩 的连段,
势必会挥到没能量,此时一不小心按到ZR就会是大硬直。
所以除了既有的斩击蓄力、安装变击龙珠增加回气量,
这次新增的二连变形也会在这里派上用场。
因为二连变形的初段剑纵斩可无视能量不足,进行强制变形,
如此一来,除非能量真的见底,不然就可以再打一次A-ZR的大输出。
之后能量不足不能继续打连段的话,可以在强变形斩后塞一个斧挥旋(A),
就可以做到上述的操作了。
3.属性充填反击
刚看到时觉得斩斧做坏了,实际打起来发现没想像中方便的虫技。
原因有2个:
1.稍嫌过长的前摇
2.成功反击的机制
对第2点补充,要成功打出反击,必须刚好在手动输入的斩击动作期间,玩家身体吃到攻击判定(含龙吼、吐息、投射物等)。
所以会发生挥出去那下刚好把怪打停,
或是挥出去时根本就在安全地带,
而导致没有全段反击和剑觉醒效果。
所以我定位这招是拿来确定反击的攻击手段,
而不是随意生成无敌判定来扛过魔物攻击的防御技。
如果想要的是像双剑的朦胧幻翔那样的虫技,
建议使用金刚连斧或PV未公开的钢索妙步。
以上是我的使用心得,给您参考,也欢迎广大猎友分享意见。