其实逆向思考
一般RPG大盾通常就是坦
伤害不高,招式朴素合理
但说到坦问题就来了
假设今天拿大盾的防御直接翻倍
就类似简单模式
远程吃到大招直接猫
近战能吃2下
拿大盾无论有无格挡成功都能吃4下
毕竟手上有盾,很合理
这样有搞头吗?
因为魔物猎人也慢慢趋向新手友好了
干脆就把大盾武器设计成新手向
虽然打的慢但也死不了
※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言
: 这年头大盾牌简直就像是Debuff
: 拿着变乌龟不说
: 防性如果不用技能拉起来
: 挡一堆招就是各种退后僵直
: 反观其他没配盾的各种天生神力
: 拿小盾的甚至直接拿来尻人
: 如果让那些大盾牌内建防性5防强
: 真的会太OP吗?
: 我是觉得盾牌真的过时了
: 在这个人均过动儿的环境...