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[MHR ]demo怨虎虫棍
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-10 01:40:58
https://youtu.be/qNoRLa7Pkt8
最近看pc版快出来了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且这代操虫棍设计的很好,看过
一些懂虫棍的大佬在也在讲崛起虫棍设计的不错,我也觉得用起来不像冰原的虫棍那样
单调。
但...断灯问题和舞踏只限制3次有点难受,这也代表崛起虫棍还是有进步空间,虽然很
多失误,但现在有点累了,没有正式版很好用的回旋突进,也没有可以增加伤害的降龙
和一些斩味问题与其他环境因素消磨了不少耐心,还是先放好了。
作者:
pijhs50319
(夜无天一)
2022-01-10 14:54:00
虫棍本身 三灯就带利刃了 降龙在后面的交换技里 完美武器被说成这样有不理解
作者:
taric888
(净水器)
2022-01-10 16:38:00
降龙 双灯虫都在后面 试玩版算半残
作者:
smile1219
(smile1219)
2022-01-10 16:43:00
跟弓一样。想想当时体验版的弓评价
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)
2022-01-10 19:23:00
我怀念冰原的下戳
作者:
tau123
(noob)
2022-01-10 21:40:00
冰原下刺配极攻虫输出神技
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-11 03:29:00
急袭突刺玩法看起来很单调啊不像现在崛起几乎各个动作都有用处可以玩起来更帅一点
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)
2022-01-11 09:39:00
没办法 降龙有够难用 偏偏又是虫技唯一的输出技
作者:
xsx759153
(犯人)
2022-01-11 10:12:00
降龙范围小硬质大还耗翔虫,根本突刺弱化版
作者:
fffange
(3fange)
2022-01-11 10:50:00
降龙命中率低、高伤还得跳舞三次,真的不如冰原下刺好玩
作者:
bc0121
2022-01-11 11:38:00
就…试玩版技能不肯给太好,太刀没收刀术、斩斧没高速变形,铳枪虫技还配那个超难用的刚锋利刃…
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-11 12:19:00
@bc试玩版虽然阳春一点,但崛起虫棍最想抱怨的就断灯问题,主要是这代虫棍设计比上一代好玩太多了所以还是可以接受的。
作者:
bluebell1996
(BLUEBELL)
2022-01-11 12:23:00
正式版有共斗虫大幅减少点灯问题(一次吸亮灯,有一灯固定颜色),这部分应该舒服一些一次吸两灯,选字选错了
作者:
bc0121
2022-01-11 12:38:00
正式版除了上述的共斗虫一次吸两灯,还有强化持续可延长亮灯时间(印象中最长是2分钟),除非是要完全不间断的点灯(世界冰原没玩虫棍,不晓得行不行),不然断灯问题应可改善不少舞踏限三次在正式版的影响其实也不大,因为很少有怪可以让你舞踏叠伤到三次…
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-11 12:42:00
断灯问题讨厌的是掉节奏,虫棍动作派生会忽然改变,目前思路都是快断灯的时候先吸红精华不收虫等断灯后再收或是虫耐力归0,可能更高端的虫棍侠能边心里默数90秒边打猎,只是我太菜而已。怨虎有时候可以舞踏3次以上来打输出,首领雌火也有机会可以...其他一些可能可以的魔物还不确定,因为不够熟。
作者:
fffange
(3fange)
2022-01-11 14:35:00
真的,红灯派生动作应该改成原始动作,让红灯单纯加攻就好
作者: andyua765123 (andyua765123)
2022-01-11 16:57:00
感觉虫棍三灯要结束的闪烁特效比起前几代更不明显
作者:
asasas0723
(as)
2022-01-11 21:39:00
完美武器 肯定好用
作者:
waiani
(Esne)
2022-01-12 05:04:00
断灯问题有共斗虫基本上就跟冰原差不多了,甚至恢复的更快主要是必定能拿指定灯真的太强,也因为这样让其他虫看起来像笑话…不过虽然是在抱怨,虫棍这代方向大概是历代整合最好,不是像其他武器那种手感大幅强化之类的部分,而是真正意义上的把空地作战结合。这次空中的伤害比例很优秀,空舞三次上限上面也有人提到真的不太影响。后期装备起来其实打起来舒适度很高,前几天的高难度风雷个人也是虫棍打最顺。
作者:
d6102003
(小材)
2022-01-12 10:53:00
双灯虫真的是用了就回不去了 大幅缩减点灯的麻烦 然后就跟上面说的一样 其他新虫子不管是伤害还是特性相较之下很普通 只能沦为玩具 粉尘型虫印自动档几乎没伤害 蓄力多段砲则是打过动儿就只有第一下会打到 还不如回去用蓄力快的虫
作者:
bc0121
2022-01-12 11:01:00
虫棍不点红灯跟其他武器没进强化状态相比落差太大,被强制断招的感觉真的不好至于舞踏不能超过三次,其实是因为魔物很好动,让叠三次降龙的风险效益不成比例,不如在地上多凹个飞圆斩,真的能轻松凹满三次的大概只有火龙或最终boss这类时常飞天或体型特大的魔物
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-12 13:01:00
其实有时候会遇到在空中状态面临下一招的状况,可以利用空a或空回去立回,还有舞踏也能回避魔物的招式,像是怨虎的俯冲爆炸就能利用舞踏规避伤害继续叠层,不管什么方式落地都至少会有短暂的硬直这点我怨的是 ,特定情况你的选择会只因次数限制而受限
作者:
gincod
(额嗯好哦)
2022-01-12 19:12:00
我也觉得很难真的踏到三次 虽然可以用翔虫在空中撑一下时间但是没有帮助 因为最痛的输出就是最后翔重技那个下戳下戳又是靠你踏的次数累积伤害 所以本质上就是看你能够存一只翔虫的情况下能踏几下
作者:
waiani
(Esne)
2022-01-12 21:00:00
虽然共斗虫很强没错,但如果对点灯有一定自信者,团战可以推荐用粉尘虫试试。粉尘本身在单人场是完全烙赛…多人可以靠队友触发才比较有效率,恢复粉也有大概等同于药草的恢复量。而虫子本身伤害倒是差异不大,用自动攻击强化的虫(满耐3变4下)印记在弱点让牠除了点灯外尽量离手后累积伤害其实不俗。就玩法上比较贴近冰原的感觉。
作者:
d6102003
(小材)
2022-01-12 22:35:00
粉尘型的确多人会比较有存在感..毕竟还能放烟火队友都无法忽视你的粉XD
作者: MaxMillian
2022-01-13 09:11:00
不要这样, 再粉下去我用体感弓把你从空中射下来(x
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-14 06:10:00
是觉得虫棍如果能永久保持3灯状态他就能进前段班(不算太刀和远程武器),现在应该是排在比较中间的位置
作者:
gincod
(额嗯好哦)
2022-01-14 11:05:00
我上面讲的情况是最后用降龙结束 不然舞踏踏满就是一块靶子垂直落下然后转空中可以靠突进回旋斩 只要判断魔物攻击时间正确就是免耗耐力起跳 这样的前提要三踏也比较简单但这些都是交换技 在demo会打的绑手绑脚的问题基本上靠交换技都能解决
楼主:
GKki2012
(chichi)
2022-01-14 12:19:00
对,使用降龙有3/4的情况是用在打爆发,1/4的情况用来闪掉攻击的同时打中量输出,直接垂直落地也很方便不像跳跃斩还会维持惯性(虽然特定情况是跳跃斩更适用啦)回旋突进可以抵销判定的同时原地舞踏,这样虫棍就至少有3种不同方向/高度的转空 动作,可以适应更多种不同的魔物招式,其他武器打不了输出的情况可能只有虫棍却打得了demo就是缺少地面上垂直起跳的手段,正式版至少会有回旋突进和降龙两种选择,还有猎虫回归的起跳方式其实也没其他方式取代但可惜只有3种方向可以选择,不然这动作其实挺好用的,可惜翔虫cd要20秒有点久。
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