Fw: [闲聊] 魔物猎人铁粉也可能不知道的诞生密话

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-08 16:46:57
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 魔物猎人铁粉也可能不知道的诞生密话
时间: Sat Jan 8 15:23:24 2022
原文标题:揭密!《魔物猎人》铁粉也可能不知道的诞生密话
原文网址:https://www.toy-people.com/?p=68165
游戏小虎
https://img.toy-people.com/member/16411832991.jpg
说到自己最近几年,花最多时间玩的游戏是哪一款,相信可能会有很多人跟小虎一样,不
约而同回答“魔物猎人”(Monster Hunter、モンスターハンター)吧!2018年的《魔物
猎人 世界》、紧接着的大型更新资料片“冰原”,乃至于2021年3月在任天堂 Switch 上
发售的《魔物猎人:崛起》,不得不否认,魔物猎人这款游戏,已经是许多人生活中的一
部份了,每天不开机玩个一两小时,就觉得浑身不对劲,刷个珠子,解个每日任务,哎呀
,怎么一下子又过半天了呢。
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
魔物猎人,通常简称 MH,日本通常以“萌夯”(モンハン,Mon-Han)称呼,这个系列已
经推出将近17年,作品也相当的多,暂时抛开狩猎的艰辛,还有追求动作技术完美的压力
,来闲聊一些比较轻松的话题吧!
魔物猎人的真催生者是谁?“萌夯”是谁开始说的?
现在提到魔物猎人,大家多半会联想到的都是被称作“三太子”的辻本良三(Tsujimoto
Ryozo),的确现在的魔物猎人几乎都是由他所主导,不过实际上,辻本良三真正主导的
作品,其实是从2009年在 Wii 上发售的《魔物猎人3》才开始的。当然他也有参与之前的
作品,如《魔物猎人携带版2》、《魔物猎人携带版 2G》。
▼小岛秀夫(左)与辻本良三(右)。许多人都以为他是《魔物猎人》生父,但实际上他
从2009年 Wii 发售的《魔物猎人3》才真正主导。
https://img.toy-people.com/member/16406894406.jpg
基本上,真正将这款作品从零开发,并且顺利诞生出来的人,是 CAPCOM 的重要人物之一
,“船水纪孝”先生,他在1985年进入 CAPCOM,经手过不少经典游戏,包括1943、吞食
天地、快打旋风2系列等等,也是 CAPCOM 许多款游戏的制作总指挥者。
▼船水纪孝,目前为游戏公司“baobab game studios”的 CEO。
https://img.toy-people.com/member/164067732225.jpg
当时船水纪孝负责游戏世界观与系统,田中刚负责企划,藤冈要担任游戏监制,木下研人
(代表作:龙族教义)担任策画,大约准备了三年时间,于2003年正式开发,在2004年
3月11日正式于 PS2 主机上推出。最后销量约三十万片。
▼2004年于 PS2 所推出的第一款《魔物猎人》。
https://img.toy-people.com/member/16406890014.jpg
妙的是,在游戏发售后不久,船水纪孝就在该年的4月从 CAPCOM 离职,其后的两款家用
主机作品“G”与“魔物猎人2”之主导者为田中刚。携带版则是由一濑泰范主导。而由于
家用版2代的作品风评不佳,田中刚于2006年离职,Wii 上面的3代才开始由辻本良三开始
主导。
而后每次在访问的时候,船水纪孝的名字就慢慢不被提及,后来有媒体甚至直接将辻本良
三认定为魔物猎人之生父,只能说可怜了船水纪孝。
▼后来有媒体直接将辻本良三称之为魔物猎人的生父。
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顺带一提,现在魔物猎人的简称“萌夯”这个说法,其实是由当初的三位制作人之一的伊
津野贤二最先说的,原本开发小组在开发日志内是以“MH”为简称,后来伊津野贤二某次
脱口而出“萌夯”这个词汇,就被大家沿用至今。
魔物猎人的原点居然是动物森友会?
对应上段,那么船水纪孝是如何构想出魔物猎人这样的一款游戏呢?曾在 CAPCOM 任职,
参与多款游戏作品的插画以及人物设计的画师,安田朗先生,2019年时,曾经在自己的
Twitter 上发过一则贴文,说当时船水纪孝是因为看到了《动物森友会》,所以也想做一
款以收集要素为主的类似游戏,而在那之后,就做出了魔物猎人。
▼著名设计师画师安田朗,曾在自己的推特上,说过船水纪孝是因为想做一款类似《动物
森友会》的游戏,而开发出魔物猎人。
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目前依旧有许多人在玩的《动物森友会》(旧称:动物之森,简称动森),最早于2001年
在任天堂64上推出,它的玩法相信不用多说,大家都很熟悉,借由各种行为,收集素材,
装饰自己的小屋,是一款和乐融融的疗愈系作品。
回过头来看,魔物猎人最初的确也有不少收集要素,玩家在任何道具都没有的状况下,必
须借由在各种不同类型的地图上,收集各种素材,包括草、虫、菇、矿石、以及钓鱼,当
然也包括狩猎,借由收集这些素材,做出各式各样有用的道具,以及能够过关斩将的武器
与装备。如此看来,还真的与动森有点相似,当然玩起来的气氛是截然不同。
▼开荒时期的猎人什么都得自己来,采集、狩猎,包括自己烤肉吃,烤肉可是魔物猎人的
传统!
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除了动森之外,另一款影响较大的游戏,莫过于很早就有网络概念的 SEGA,由该公司在
2000年于 Dreamcast 主机上所推出的《梦幻之星网络版》(Phantasy Star Online,简
称 PSO),它是一款主打多人连线的动作 RPG。魔物猎人的制作小组在接受专访时,就曾
经提过该作对于魔物猎人的影响,他们想像如果把 PSO 这样的游戏,做成纯动作会是怎
样,于是乎就有了魔物猎人的原型构想。
▼2000年由 SEGA 所推出的《梦幻之星网络版》可说是现今主机电玩网络游戏的先驱,目
前最新作为《梦幻之星 Online2:新世纪》
https://img.toy-people.com/member/164067944069.jpg
其他有些地方也是参考了 PSO,例如考虑到当时网络的性能,让玩家除了线上模式之外,
也能够选择离线模式来玩。线上模式以四人以下为单位来进行组队,不超过四人,以及组
队协力对抗巨大怪物等玩法,可以说都是受到 PSO 的影响与参考。
攻击不是用按钮,而是用右香菇头?
最早的魔物猎人内容与现在相比,相当地阳春,无论是道具种类、或者是武器的选择方面
都是,游戏最初只有五种武器可以选择:大剑、单手剑、大锤、长枪、弩(包含轻与重)
,每种武器的动作也很单纯,不像现在这样的花俏多变。而且游戏的武器攻击,很罕见地
设定在右类比摇杆,借由推动的方向来进行攻击,而不是像现在一样设定在按钮上。这在
当时也是很稀有的设定。
▼初期的魔物猎人,是以右类比摇杆进行武器攻击(蓝圈处),且动作较阳春,变化不多
https://img.toy-people.com/member/164068003818.jpg
至于后来会改成按钮,原因还是在于为了要对应当时 PSP(Playstation Portable)掌上
型主机的设定,因为 PSP 并没有两个类比摇杆的缘故,只能将动作分配到三角、叉叉、
方块、圈圈等按钮,或者是组合键的方式来对应各种动作。
▼PSP 主机上有名的“C 字手”(日本玩家称之为:“モンハン持ち”),由于 PSP 没
有左右双类比摇杆,加上必须使用十字钮调整镜头方向,所以玩家们研发出了这样的手势
游玩。(玩久手会痛)
https://img.toy-people.com/member/164068036750.jpg
从 SONY 跳到任天堂,背后有复杂原因?
魔物猎人最早于 PS2 上发售,主要是想要利用 PS2 主机拥有的网络连线功能,从而诞生
出的网络动作游戏。而后 PSP 主机推出之时,CAPCOM 顺势在 PSP 上推出了《魔物猎人
携带版》,这是由 PS2 的《魔物猎人 G》所改编而来的版本。原因除了由 PS2 移植较容
易之外,也是看上了 PSP 主机本身拥有的面对面连线功能,当时尚未成熟的网络环境,
加上日本市场对网络游戏接受度还不是很高,面对面连线的玩法,反倒能够让玩家接受。
▼掌机面对面连线的玩法,使得《魔物猎人》系列销售量大增,更带动了 PSP 的销售量
https://img.toy-people.com/member/164069029574.jpg
魔物猎人携带版在 PSP 上,共推出了四款作品,销售量都是百万片以上,最高甚至超过
四百,对于 PSP 主机的拓展,也的确帮助不少。其实 CAPCOM 也不是没考虑过在 NDS 上
推出魔物猎人,不过实在是因为硬件方面达不到游戏需求。
▼PSP 主机的销售排行榜 TOP 10,可以看到魔物猎人就占了一半
https://img.toy-people.com/member/164068121739.png
原本大家以为,CAPCOM 应该会在 SONY 的 PS3 上面,推出家用主机版的魔物猎人正传续
集,也就是3代。不过最后却选择在 Wii 上面发售,这点的确让许多人大感意外,而且就
连后来的续作,都选择出在 3DS,而不是 PS Vita,实在很奇怪。不过,要是知道背后的
一些故事,就不难想像为何 CAPCOM 会如此了。
时间倒回2003年的时候,当时 CAPCOM 的社长辻本宪三,挪用公司的资金拿去投资房地产
事业,结果惨赔,加上当时公司的游戏销售状况不是很好,让公司出现了400亿日圆的赤
字,此事件当时造成极大风波。
▼辻本宪三,现为 CAPCOM 的会长,社长是由长子辻本春弘于2007年担任。
https://img.toy-people.com/member/164068342839.jpg
▼有关于辻本宪三当时的事情,在冈本吉起个人的 YouTube 频道上,有详细的描述,包
括他借钱、投资房地产、买芝加哥的公司、开发机器…等等。
https://youtu.be/h50KFMOKcXs
此时任天堂的社长山内溥,私下帮助辻本宪三,给予资金度过难关。这对 CAPCOM 真的是
一莫大的帮助,受人恩惠,当然必定铭记在心。
其实,早在 FC 红白机的时代起,CAPCOM 与任天堂就有相当频繁的往来互动,当初为了
取得任天堂的游戏开发授权,辻本宪三可是相当努力拜访山内溥。后来 CAPCOM 也的确推
出不少优质游戏,例如《洛克人》系列,《吞食天地》等等,超任时期也是很早就将《街
头快打》、《快打旋风2》等经典街机游戏移植过去。两者之间良好的合作关系相当稳固

▼经典游戏《洛克人2 威利博士之谜》在 FC 红白机上卖出了150万片的佳绩。
https://img.toy-people.com/member/164129030294.jpg
而任天堂在2001年,同时推出 Gameboy Advance(简称 GBA)和 GameCube(简称 GC)两
台主机,游戏方面自然也很需要第三方厂商的协力。为稳固与老伙伴 CAPCOM 的情谊,更
是提出不少友好方案,提供开发资金、收取较少的平台授权费,甚至还愿意把自家的招牌
大作《萨尔达传说》给 CAPCOM 开发代工制作,展现十足诚意。
▼2004年在 GBA 主机上推出的《萨尔达传说 不可思议的帽子》,是由 CAPCOM 开发的,
而非任天堂本家。
https://img.toy-people.com/member/164068543369.jpg
2003年这场资金危机,导致 CAPCOM 由一间原本鼓励制作人发挥构想大展奇才,不用考虑
成本制作游戏的方针之自由天堂公司,转变成为利益至上、节省成本、缩短档期为主导向
的血汗企业,这让公司内部不少人感到不满;由于开发本部长冈本吉起在2003年离开公司
,新接替掌权大位的稻船敬二,忠实地奉行公司 cost down 的新方针,连带地使得船水
纪孝(代表作快打旋风系列)、三上真司(代表作恶灵古堡)、神谷英树(代表作恶魔猎
人)等多位游戏制作人,自2004年起陆续离开 CAPCOM。
▼冈本吉起可说是 CAPCOM 成为知名电玩公司的功臣之一,当时公司第一批的开发人员几
乎都是由他所招募,其中许多人后来都成为了世界知名的制作人。
https://img.toy-people.com/member/164075954314.jpg
任天堂对 CAPCOM 的确有情有义,2002年,三上真司原本与宫本茂共同发表“任天堂独占
恶灵古堡宣言”,后来却在2004年《恶灵古堡4》即将于 GC 上发售之际,CAPCOM 却因为
GC 主机的销售不佳,为求自身利益以及续命,故决定要将该作移植到 PS2(就是稻船敬
二的决定),以换取更多销售量,赚取更多利润。此举无疑是打脸三上真司,也等同捅了
任天堂一刀。
▼当初三上真司发表恶灵古堡系列由任天堂独占的宣言,并与宫本茂握手。
https://img.toy-people.com/member/164068577740.jpg
▼冈本吉起后来在自己的 YouTube 影片提到,说自己因为这件事,被 PS 的生父 - 久夛
良木健先生给单独约出去吃饭,当时他紧张万分,吃饭都没味道了。
https://youtu.be/XPfJqmWw0iw
虽然玩家常常戏称 CAPCOM 为“卡婊”(意指 CAPCOM 经常违背承诺),不过 CAPCOM 也
不至于真的打坏和任天堂的感情。回到前面所说,虽然 CAPCOM 为求自保,不得已取消了
在 GC 主机上的游戏独占计画。但在之后2009年,将《魔物猎人3》特意选择于 Wii 上发
售,而不是在 PS3 或是 PSP,看得出 CAPCOM 还是将恩情记在心中。
后来任天堂 3DS 发售之后,更是陆续推出《魔物猎人》3G、4、4G、X 和 XX,并且还在
Wii U 上推出了 3G 的高画质版本。 而 SONY 这边,只有推出过一款 PS3“魔物猎人携
带版 3rd HD 版”,PS Vita 则是完全玩不到魔物猎人。让 3DS 的气势与销售完全胜过
PS Vita,算是报任天堂的恩情,而玩家们对此平台的转变,也只能乖乖去买主机。
▼3DS 主机的游戏销售排行榜 TOP20,该平台出的五款魔物猎人全部上榜。
https://img.toy-people.com/member/164068517653.jpg
经典传奇成功销往好莱坞并持续发展中
时至今日,魔物猎人的发展大家有目共睹。《魔物猎人世界》与资料片《冰原》,创造出
超过两千万片的销售量。今年3月才发售的《魔物猎人:崛起》,也卖出了七百多万套,
都是相当厉害的成绩,明年夏天更有《魔物猎人 崛起:破晓》要推出。当然,也不能不
说,这个 IP 红到连好莱坞都为它推出真人版电影。
▼由蜜拉乔娃维琪和东尼嘉所主演的真人版魔物猎人剧照,在2020年12月30日上映,IMDB
得分为5.3。
https://img.toy-people.com/member/164068641895.jpg
尽管魔物猎人不是一个在各方面都非常完美的游戏,许多小地方不见得是为了玩家考量,
而是制作人自己的想法。但不得不说,论整体游戏性和多人互助性而言,魔物猎人的确是
款细腻且表现出众的优秀作品。
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原来年年一定岛有帮过卡普空……
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-01-08 15:30:00
我记得当年初代好像只是个副主打作品意外爆红来着
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-01-08 15:32:00
我不是魔物猎人铁粉,但是知道出自动森这件事
作者: ogt84your (月工)   2021-01-08 15:32:00
很像山内老爷子的作风
作者: ggchioinder (都快射了)   2021-01-08 15:33:00
“让3DS的气势与销售完全胜过Vita”就算魔物出在vita上机销也赢不了3DS吧,顶多少输一点
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-01-08 15:35:00
果然这世界很现实 萌夯跟阿婆今天录都因为老任出钱跳槽了
作者: none049 (没有人)   2021-01-08 15:38:00
“你是拔草挖矿抓虫钓鱼做装备用武器殴打动物的游戏!”“我是拔草挖矿抓虫钓鱼做装备用武器殴打动物的游戏!”“这应该没有什么差别吧?”
作者: Mooninbottle (晓月)   2021-01-08 15:41:00
记着恩情(X) 出来混总要还(O)
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-08 15:42:00
森友会ww,拿刀狩猎朋友吗XD
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-01-08 15:45:00
开场即狩猎搔鸟机长兄弟
作者: ogt84your (月工)   2021-01-08 15:45:00
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-01-08 15:45:00
卡婊那几年真的是很婊 还好最近几年有自信多了
作者: aggressorX (阿冲)   2021-01-08 15:45:00
恩情笑死 恩情能吃吗
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-01-08 15:46:00
也不能说恩情啦 我觉得那几年的卡婊就是哪边好就直接跳
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2021-01-08 15:55:00
都要活不下去当然要自求多福了 撑过下还记得恩情赢很多了 至少卡普空的技术力在日厂来看还是前几名 其他什么跨平台炒冷饭就算了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-01-08 16:07:00
这边有一段错 一濑是非常死忠的任粉 会选PSP单纯就只是因为 DS性能跟网络功能不行 所以后来开发3DS时岩田把一濑等人找去问他们需要什么网络相关的功能还有动森一开始是打算做类似不思议迷宫的ARPG 做到最后把ARPG部分全砍了只留经营村庄的部分
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 16:34:00
可以借转萌夯板吗?
作者: dogluckyno1   2021-01-08 16:38:00
OK
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 16:46:00
感谢
作者: lightngc (两光)   2022-01-08 22:44:00
其实缩小帽不是老卡第一款代工的萨尔达。不思议果实那两部才是,负责的藤林秀麿后来从老卡退社后,还到老任扶正作了旷野之息的监督
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2022-01-09 02:41:00
一个不算新的秘辛是魔物猎人是卡普空当时针对PS2网络连线的企划之一,另外两个是网际极速赛车跟恶灵古堡扩散,三太子那时候负责的是赛车那款
作者: Konaha (小奈羽)   2022-01-09 15:21:00
我记得3跳到Wii上的主因还是当年不知道Sony干啥了直接跟老卡闹翻
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2022-01-09 15:39:00
我不觉得后来在任天堂是因为交情 要上PS3 就要更新画面游戏引擎 在3ds wii上还可以借口是因为主机性能不够 简单说就是$$$刚找了一下 魔物猎人 巴哈当初还有新闻 我记得留言一堆人不看好 不过刚去看 竟然留言没了 是我记错了吗?我记得当初NDS 巴哈也是留言一堆不看好 不过刚看去找 也是没有 是站方砍掉 还是我记错了
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2022-01-09 21:59:00
拓荒
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2022-01-10 05:59:00
原来是魔物猎友会XD
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-01-10 18:34:00
我只记得4刚公布宣传轰龙追猎人那个画面一堆人在酸地板贴图是大阪烧吗?有够糊
作者: Konaha (小奈羽)   2022-01-10 22:52:00
大阪烧是后面正式PV吧

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