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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 魔物猎人铁粉也可能不知道的诞生密话
时间: Sat Jan 8 15:23:24 2022
原文标题:揭密!《魔物猎人》铁粉也可能不知道的诞生密话
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游戏小虎
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说到自己最近几年,花最多时间玩的游戏是哪一款,相信可能会有很多人跟小虎一样,不
约而同回答“魔物猎人”(Monster Hunter、モンスターハンター)吧!2018年的《魔物
猎人 世界》、紧接着的大型更新资料片“冰原”,乃至于2021年3月在任天堂 Switch 上
发售的《魔物猎人:崛起》,不得不否认,魔物猎人这款游戏,已经是许多人生活中的一
部份了,每天不开机玩个一两小时,就觉得浑身不对劲,刷个珠子,解个每日任务,哎呀
,怎么一下子又过半天了呢。
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
魔物猎人,通常简称 MH,日本通常以“萌夯”(モンハン,Mon-Han)称呼,这个系列已
经推出将近17年,作品也相当的多,暂时抛开狩猎的艰辛,还有追求动作技术完美的压力
,来闲聊一些比较轻松的话题吧!
魔物猎人的真催生者是谁?“萌夯”是谁开始说的?
现在提到魔物猎人,大家多半会联想到的都是被称作“三太子”的辻本良三(Tsujimoto
Ryozo),的确现在的魔物猎人几乎都是由他所主导,不过实际上,辻本良三真正主导的
作品,其实是从2009年在 Wii 上发售的《魔物猎人3》才开始的。当然他也有参与之前的
作品,如《魔物猎人携带版2》、《魔物猎人携带版 2G》。
▼小岛秀夫(左)与辻本良三(右)。许多人都以为他是《魔物猎人》生父,但实际上他
从2009年 Wii 发售的《魔物猎人3》才真正主导。
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基本上,真正将这款作品从零开发,并且顺利诞生出来的人,是 CAPCOM 的重要人物之一
,“船水纪孝”先生,他在1985年进入 CAPCOM,经手过不少经典游戏,包括1943、吞食
天地、快打旋风2系列等等,也是 CAPCOM 许多款游戏的制作总指挥者。
▼船水纪孝,目前为游戏公司“baobab game studios”的 CEO。
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当时船水纪孝负责游戏世界观与系统,田中刚负责企划,藤冈要担任游戏监制,木下研人
(代表作:龙族教义)担任策画,大约准备了三年时间,于2003年正式开发,在2004年
3月11日正式于 PS2 主机上推出。最后销量约三十万片。
▼2004年于 PS2 所推出的第一款《魔物猎人》。
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妙的是,在游戏发售后不久,船水纪孝就在该年的4月从 CAPCOM 离职,其后的两款家用
主机作品“G”与“魔物猎人2”之主导者为田中刚。携带版则是由一濑泰范主导。而由于
家用版2代的作品风评不佳,田中刚于2006年离职,Wii 上面的3代才开始由辻本良三开始
主导。
而后每次在访问的时候,船水纪孝的名字就慢慢不被提及,后来有媒体甚至直接将辻本良
三认定为魔物猎人之生父,只能说可怜了船水纪孝。
▼后来有媒体直接将辻本良三称之为魔物猎人的生父。
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顺带一提,现在魔物猎人的简称“萌夯”这个说法,其实是由当初的三位制作人之一的伊
津野贤二最先说的,原本开发小组在开发日志内是以“MH”为简称,后来伊津野贤二某次
脱口而出“萌夯”这个词汇,就被大家沿用至今。
魔物猎人的原点居然是动物森友会?
对应上段,那么船水纪孝是如何构想出魔物猎人这样的一款游戏呢?曾在 CAPCOM 任职,
参与多款游戏作品的插画以及人物设计的画师,安田朗先生,2019年时,曾经在自己的
Twitter 上发过一则贴文,说当时船水纪孝是因为看到了《动物森友会》,所以也想做一
款以收集要素为主的类似游戏,而在那之后,就做出了魔物猎人。
▼著名设计师画师安田朗,曾在自己的推特上,说过船水纪孝是因为想做一款类似《动物
森友会》的游戏,而开发出魔物猎人。
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目前依旧有许多人在玩的《动物森友会》(旧称:动物之森,简称动森),最早于2001年
在任天堂64上推出,它的玩法相信不用多说,大家都很熟悉,借由各种行为,收集素材,
装饰自己的小屋,是一款和乐融融的疗愈系作品。
回过头来看,魔物猎人最初的确也有不少收集要素,玩家在任何道具都没有的状况下,必
须借由在各种不同类型的地图上,收集各种素材,包括草、虫、菇、矿石、以及钓鱼,当
然也包括狩猎,借由收集这些素材,做出各式各样有用的道具,以及能够过关斩将的武器
与装备。如此看来,还真的与动森有点相似,当然玩起来的气氛是截然不同。
▼开荒时期的猎人什么都得自己来,采集、狩猎,包括自己烤肉吃,烤肉可是魔物猎人的
传统!
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除了动森之外,另一款影响较大的游戏,莫过于很早就有网络概念的 SEGA,由该公司在
2000年于 Dreamcast 主机上所推出的《梦幻之星网络版》(Phantasy Star Online,简
称 PSO),它是一款主打多人连线的动作 RPG。魔物猎人的制作小组在接受专访时,就曾
经提过该作对于魔物猎人的影响,他们想像如果把 PSO 这样的游戏,做成纯动作会是怎
样,于是乎就有了魔物猎人的原型构想。
▼2000年由 SEGA 所推出的《梦幻之星网络版》可说是现今主机电玩网络游戏的先驱,目
前最新作为《梦幻之星 Online2:新世纪》
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其他有些地方也是参考了 PSO,例如考虑到当时网络的性能,让玩家除了线上模式之外,
也能够选择离线模式来玩。线上模式以四人以下为单位来进行组队,不超过四人,以及组
队协力对抗巨大怪物等玩法,可以说都是受到 PSO 的影响与参考。
攻击不是用按钮,而是用右香菇头?
最早的魔物猎人内容与现在相比,相当地阳春,无论是道具种类、或者是武器的选择方面
都是,游戏最初只有五种武器可以选择:大剑、单手剑、大锤、长枪、弩(包含轻与重)
,每种武器的动作也很单纯,不像现在这样的花俏多变。而且游戏的武器攻击,很罕见地
设定在右类比摇杆,借由推动的方向来进行攻击,而不是像现在一样设定在按钮上。这在
当时也是很稀有的设定。
▼初期的魔物猎人,是以右类比摇杆进行武器攻击(蓝圈处),且动作较阳春,变化不多
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至于后来会改成按钮,原因还是在于为了要对应当时 PSP(Playstation Portable)掌上
型主机的设定,因为 PSP 并没有两个类比摇杆的缘故,只能将动作分配到三角、叉叉、
方块、圈圈等按钮,或者是组合键的方式来对应各种动作。
▼PSP 主机上有名的“C 字手”(日本玩家称之为:“モンハン持ち”),由于 PSP 没
有左右双类比摇杆,加上必须使用十字钮调整镜头方向,所以玩家们研发出了这样的手势
游玩。(玩久手会痛)
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从 SONY 跳到任天堂,背后有复杂原因?
魔物猎人最早于 PS2 上发售,主要是想要利用 PS2 主机拥有的网络连线功能,从而诞生
出的网络动作游戏。而后 PSP 主机推出之时,CAPCOM 顺势在 PSP 上推出了《魔物猎人
携带版》,这是由 PS2 的《魔物猎人 G》所改编而来的版本。原因除了由 PS2 移植较容
易之外,也是看上了 PSP 主机本身拥有的面对面连线功能,当时尚未成熟的网络环境,
加上日本市场对网络游戏接受度还不是很高,面对面连线的玩法,反倒能够让玩家接受。
▼掌机面对面连线的玩法,使得《魔物猎人》系列销售量大增,更带动了 PSP 的销售量
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魔物猎人携带版在 PSP 上,共推出了四款作品,销售量都是百万片以上,最高甚至超过
四百,对于 PSP 主机的拓展,也的确帮助不少。其实 CAPCOM 也不是没考虑过在 NDS 上
推出魔物猎人,不过实在是因为硬件方面达不到游戏需求。
▼PSP 主机的销售排行榜 TOP 10,可以看到魔物猎人就占了一半
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原本大家以为,CAPCOM 应该会在 SONY 的 PS3 上面,推出家用主机版的魔物猎人正传续
集,也就是3代。不过最后却选择在 Wii 上面发售,这点的确让许多人大感意外,而且就
连后来的续作,都选择出在 3DS,而不是 PS Vita,实在很奇怪。不过,要是知道背后的
一些故事,就不难想像为何 CAPCOM 会如此了。
时间倒回2003年的时候,当时 CAPCOM 的社长辻本宪三,挪用公司的资金拿去投资房地产
事业,结果惨赔,加上当时公司的游戏销售状况不是很好,让公司出现了400亿日圆的赤
字,此事件当时造成极大风波。
▼辻本宪三,现为 CAPCOM 的会长,社长是由长子辻本春弘于2007年担任。
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▼有关于辻本宪三当时的事情,在冈本吉起个人的 YouTube 频道上,有详细的描述,包
括他借钱、投资房地产、买芝加哥的公司、开发机器…等等。
https://youtu.be/h50KFMOKcXs
此时任天堂的社长山内溥,私下帮助辻本宪三,给予资金度过难关。这对 CAPCOM 真的是
一莫大的帮助,受人恩惠,当然必定铭记在心。
其实,早在 FC 红白机的时代起,CAPCOM 与任天堂就有相当频繁的往来互动,当初为了
取得任天堂的游戏开发授权,辻本宪三可是相当努力拜访山内溥。后来 CAPCOM 也的确推
出不少优质游戏,例如《洛克人》系列,《吞食天地》等等,超任时期也是很早就将《街
头快打》、《快打旋风2》等经典街机游戏移植过去。两者之间良好的合作关系相当稳固
。
▼经典游戏《洛克人2 威利博士之谜》在 FC 红白机上卖出了150万片的佳绩。
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而任天堂在2001年,同时推出 Gameboy Advance(简称 GBA)和 GameCube(简称 GC)两
台主机,游戏方面自然也很需要第三方厂商的协力。为稳固与老伙伴 CAPCOM 的情谊,更
是提出不少友好方案,提供开发资金、收取较少的平台授权费,甚至还愿意把自家的招牌
大作《萨尔达传说》给 CAPCOM 开发代工制作,展现十足诚意。
▼2004年在 GBA 主机上推出的《萨尔达传说 不可思议的帽子》,是由 CAPCOM 开发的,
而非任天堂本家。
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2003年这场资金危机,导致 CAPCOM 由一间原本鼓励制作人发挥构想大展奇才,不用考虑
成本制作游戏的方针之自由天堂公司,转变成为利益至上、节省成本、缩短档期为主导向
的血汗企业,这让公司内部不少人感到不满;由于开发本部长冈本吉起在2003年离开公司
,新接替掌权大位的稻船敬二,忠实地奉行公司 cost down 的新方针,连带地使得船水
纪孝(代表作快打旋风系列)、三上真司(代表作恶灵古堡)、神谷英树(代表作恶魔猎
人)等多位游戏制作人,自2004年起陆续离开 CAPCOM。
▼冈本吉起可说是 CAPCOM 成为知名电玩公司的功臣之一,当时公司第一批的开发人员几
乎都是由他所招募,其中许多人后来都成为了世界知名的制作人。
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任天堂对 CAPCOM 的确有情有义,2002年,三上真司原本与宫本茂共同发表“任天堂独占
恶灵古堡宣言”,后来却在2004年《恶灵古堡4》即将于 GC 上发售之际,CAPCOM 却因为
GC 主机的销售不佳,为求自身利益以及续命,故决定要将该作移植到 PS2(就是稻船敬
二的决定),以换取更多销售量,赚取更多利润。此举无疑是打脸三上真司,也等同捅了
任天堂一刀。
▼当初三上真司发表恶灵古堡系列由任天堂独占的宣言,并与宫本茂握手。
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▼冈本吉起后来在自己的 YouTube 影片提到,说自己因为这件事,被 PS 的生父 - 久夛
良木健先生给单独约出去吃饭,当时他紧张万分,吃饭都没味道了。
https://youtu.be/XPfJqmWw0iw
虽然玩家常常戏称 CAPCOM 为“卡婊”(意指 CAPCOM 经常违背承诺),不过 CAPCOM 也
不至于真的打坏和任天堂的感情。回到前面所说,虽然 CAPCOM 为求自保,不得已取消了
在 GC 主机上的游戏独占计画。但在之后2009年,将《魔物猎人3》特意选择于 Wii 上发
售,而不是在 PS3 或是 PSP,看得出 CAPCOM 还是将恩情记在心中。
后来任天堂 3DS 发售之后,更是陆续推出《魔物猎人》3G、4、4G、X 和 XX,并且还在
Wii U 上推出了 3G 的高画质版本。 而 SONY 这边,只有推出过一款 PS3“魔物猎人携
带版 3rd HD 版”,PS Vita 则是完全玩不到魔物猎人。让 3DS 的气势与销售完全胜过
PS Vita,算是报任天堂的恩情,而玩家们对此平台的转变,也只能乖乖去买主机。
▼3DS 主机的游戏销售排行榜 TOP20,该平台出的五款魔物猎人全部上榜。
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经典传奇成功销往好莱坞并持续发展中
时至今日,魔物猎人的发展大家有目共睹。《魔物猎人世界》与资料片《冰原》,创造出
超过两千万片的销售量。今年3月才发售的《魔物猎人:崛起》,也卖出了七百多万套,
都是相当厉害的成绩,明年夏天更有《魔物猎人 崛起:破晓》要推出。当然,也不能不
说,这个 IP 红到连好莱坞都为它推出真人版电影。
▼由蜜拉乔娃维琪和东尼嘉所主演的真人版魔物猎人剧照,在2020年12月30日上映,IMDB
得分为5.3。
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尽管魔物猎人不是一个在各方面都非常完美的游戏,许多小地方不见得是为了玩家考量,
而是制作人自己的想法。但不得不说,论整体游戏性和多人互助性而言,魔物猎人的确是
款细腻且表现出众的优秀作品。
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原来年年一定岛有帮过卡普空……