[MHR ] 活动任务也没想像中简单啊....

楼主: k2000433   2021-12-31 07:02:10
自从自己尝试把天慧龙压到5分内后
就没啥再开启MHR了
然后最近心血来潮开起来玩玩活动任务收集点外观
看到首领任务打开玩玩
......
被虐假的....
拿着无耻的重弩
对着该死的首领雌火龙
一贪打被摸到一下就是死
= =!
然后闪光和晕眩的时间感觉变短很多...
重来了十来把左右才好不容易打死
(中间换成太刀试看看,但发现太久没玩反而更惨XD)
接着看到怨虎龙
也是一样....被轻轻撞一下就死了是啥鬼...
虽然活动任务是没新装备...
但感觉还不错,一直嫌难度太低的人可以来尝试看看
作者: Peacex (夜无想)   2021-12-31 07:12:00
好久没开了 来看看
作者: nick751005 (NickWang)   2021-12-31 07:55:00
每周都开来玩,默默地活动任务也更新好几页了
作者: francine (Roj)   2021-12-31 08:04:00
最近认真回来玩,其实满多东西可以打的
作者: Fritter (逍遥云)   2021-12-31 09:00:00
自从重大动乱出来后毅力丸子就变成定食了,然后每场都稳定触发(?
作者: Snakeshe (看看那个)   2021-12-31 09:31:00
很多人为了嘴而嘴而已 或者用几个月前的印象一直骂 好像贬低这个游戏就可以显得自己比较优越 现在的高难度任务玩起来很有趣 强化怨虎也有Demo的刺激感 看朋友猫车好笑又好玩 很久没开游戏的可以试着打几场体验一下
作者: AREKU (アレク)   2021-12-31 09:37:00
就魔物猎人魂斗罗模式
作者: wesdrf145 (钢弹超新手)   2021-12-31 09:42:00
单打现在带不屈超好用的(误)因为很容易被重大动乱的首领随便打没几下就挂了
作者: squall01 (...)   2021-12-31 09:45:00
昨天也试着打了重大动乱,虽然强度上升了,但不得不说跟超特还是差蛮多的...不过招式上倒是还原的不错,接下来首领角龙重大动乱肯定很有趣
作者: eternia (嗯哼)   2021-12-31 09:58:00
首领雷狼龙重大动乱可能很难gp 速度很快
作者: nick751005 (NickWang)   2021-12-31 10:09:00
金雷公看来就是压轴了,一定恶意满满XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-12-31 10:10:00
为嘴而嘴的说真的都没看过以前也是很久才更新个任务我不爽的只是二名都出了没特殊装备超蠢
作者: robefrom (SABRE)   2021-12-31 10:40:00
我每个月会固定开1-2次mhr还是很好玩,只能说一开始大家期望太高
作者: juncat (モノノフ)   2021-12-31 10:45:00
末期大概都脱离不了这种超高伤害让你拼无伤吧 特别远程
作者: fffange (3fange)   2021-12-31 10:49:00
这些活动任如果能做首领装或怨虎伽马装,真的会很有动力
作者: togg (好的~ 请稍等)   2020-01-01 00:12:00
不会很难只是你太久没玩有点生疏感,打几场抓回手感就没问题了
作者: Herbert2021 (咚咚)   2020-01-01 00:31:00
只剩虫棍了吧,虫棍武器绑虫子伤害实在很…用大剑来说是来硬嘴的,因为有个大神帮他们背书,至于合理性?跟风来嘴的会在乎?他们只想彰显存在感
作者: kuo3027   2020-01-01 00:47:00
难度升高没啥毛病,重点是给点回馈装备吧
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 00:53:00
冰原的魔物伤害倍率调低血量调低,致死伤害改成中等伤害,难度不也一样变得很可笑?一把武器能用 上一作上位难度大剑不也只有一把武器能作?
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-01 01:04:00
百龙大剑最强已经很好了吧,目前唯一能幻化的武器耶
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-01-01 01:20:00
主要是没有新动作 只有调数字
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-01-01 01:28:00
所以多一个新动作就不会被骂就会被说好玩了吗?我是觉得不会啦 反正怎样都能嫌 多动作多装备大概只会多玩一个礼拜而已
作者: starlitfish (wind)   2020-01-01 01:47:00
调高的不是难度 只是伤害
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-01 03:20:00
调数值的东西有什么乐趣吗
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2020-01-01 05:58:00
光是那次那只金狮就可以打很久了
作者: xvmon123 (xvmon123)   2020-01-01 08:06:00
前阵子跟朋友回锅打 觉得目前动乱最难的是青熊兽XD那个巴掌的威压可以跟以前的红兜比
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-01 08:27:00
改数值不有趣历战和强化配信就不会一直出现了
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 08:45:00
rise魔物数值不高,让一堆连动作都读不懂的菜鸟以为很简单,这种任务的魔物数据上至少比较符合“首领”这个前缀了这代魔物攻击修正能力比上一代强很多,但数值上没有过于为难新猎人,拉高上下限后竟然一堆人当了下限嫌简单我也是服了
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2020-01-01 08:54:00
对我来说提升魔物动作好玩耐玩多了 动作都没变的话 打久了像在打伤害比较高的练习场青蛙而已
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2020-01-01 11:13:00
好多没再玩的没更新硬要出来嘴 笑死 够云反正也不是魔物粉 就固定来刷存在感当每日
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2021-12-31 11:57:00
高难度但是没有新装备,打过了就不会想再挑战
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-12-31 11:58:00
我记得上一版世界历战魔物可是会被骂单纯调高倍率的设计很懒的。现在已经是倍率好高好好玩的时代了吗?
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2021-12-31 12:00:00
至少世界的历战王会给新装备啊,有挑战性也有实质回馈
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-12-31 12:16:00
至少玩家一直想要的高难度生出来了啊
作者: w790818 (科怪)   2021-12-31 12:19:00
重点是装备
作者: none049 (没有人)   2021-12-31 12:32:00
没新装备的话要高难根本不用出新任务,只要换成盾武就好
作者: zaxwu (阿萨)   2021-12-31 12:57:00
倍率不高被说无聊,倍率高被说懒惰
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2021-12-31 13:00:00
反正想骂的不管怎样都能骂,当年历战怪物跟历战王哪个没被骂
作者: bc0121   2021-12-31 13:03:00
盾武防强防性撑一下难度也没那么高啦,就是节奏比较慢,怪的单人血量有点像多人血量而已
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-12-31 13:10:00
历战王至少还多新招啊 烂是比出来的 更别说新装备?
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 13:19:00
其实你要比的话首领就是历战王了,只是很早就放出来这样,然后现在把该给的倍率调回去而已
作者: taric888 (净水器)   2021-12-31 13:19:00
历战王灭尽小巴掌 送多少人上车 是不是忘了阿==
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 13:23:00
只是我真的搞不懂连首领外观装备都不给是怎样
作者: whatai (多多)   2021-12-31 13:34:00
楼下说无聊 5分钟收工
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-12-31 13:47:00
五分钟简单啦!三猫而已
作者: Weky (Never mind)   2021-12-31 14:24:00
调个倍率就说有趣 原来游戏这么好做
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 14:29:00
现在动乱应该说是砍动作又没装备的超特吧,不过依照XX的经验首领魔物有装备也可能比照风雷神龙的一样,技能不齐全+没洞
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 14:42:00
R怪物动作改很多了啊,只是猎人太强所以才无感
作者: Snakeshe (看看那个)   2021-12-31 14:45:00
我是觉得现在游戏蛮难做的啦 反正怎么做都有人要嘴 毕竟用手打字嘴炮比用手打魔物简单多了
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-12-31 15:28:00
调调倍率就新鲜有趣?那我等他调干嘛,不会不磨刀脱衣服打喔
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-12-31 15:57:00
R不就是怪伤害太低被嫌?
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 16:04:00
我记得之前有人建议脱装打就被嘴了
作者: yunzl1225 (日匀)   2021-12-31 16:27:00
参加大动乱野团大家绕路吃鬼火鸟意愿大提升,有吃有差
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-12-31 16:41:00
现在任务这样比起历战更像是姐姐天彗龙 历战有多加不打历战就拿不到的装备升级要素
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 16:50:00
伪超特还是比原版的好玩啦,至少会猫车就会让玩家更注重闪招,不然之前被打就是拉线喝水不痛不痒
作者: Snakeshe (看看那个)   2021-12-31 16:50:00
那就脱衣打啊 最好是能拍个影片给大家笑一下
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 16:53:00
鬼火鸟的存在意义也高很多,中低手会更愿意先跑酷吃个鸟再来,比较猫车就两台扣打
作者: fanzenyan   2021-12-31 17:20:00
没新装备就是烂,迅龙大剑换不掉,开始即毕业垃圾设定
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 17:23:00
现在大剑TA很多都在用百龙大剑耶还是TA也是为了美观放弃速度
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2021-12-31 17:41:00
我觉得你只是太久没玩
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-12-31 17:50:00
美观吧 我记得迅龙跟百龙差异极小 :)
作者: ethan310 (老年人)   2021-12-31 17:54:00
多说无益
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2021-12-31 17:57:00
可是很多人骂是骂装备太少,又不是每个都骂难度不够
作者: Snakeshe (看看那个)   2021-12-31 18:18:00
还在迅龙大剑啊?现在很多大剑影片都用百龙大剑了 骂之前做功课很难吗
作者: lunaying (小颖)   2021-12-31 18:56:00
首领重大动乱 怪物动作有改?!
作者: Weky (Never mind)   2021-12-31 19:08:00
中低手打超难任务吃鬼火鸟? 是平行世界吗中低手打个普通任务一样有装备材料 打这干嘛
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 19:28:00
????中低手不是指装备是指技巧吧
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2021-12-31 19:56:00
泡龙真的搞不懂他的行为模式,趴司 XDD
作者: a05150707 (Tw)   2021-12-31 20:14:00
首领就太早放出来了 晚一点还有可能有装备
作者: moswu (蚊子)   2021-12-31 20:23:00
有新装备新武器吗?没有的话当然继续长草
作者: gundamdx (真飞鸟)   2021-12-31 20:28:00
世界就是烂啦,刷珠子最无聊,崛起好玩多了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2021-12-31 20:49:00
调倍率=变好玩 知道了!
作者: snow0335 (胧雪)   2021-12-31 20:50:00
还提迅龙大剑就只是想骂而已 1.0/2.0也不是只有迅龙能用
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-12-31 21:02:00
就真的会变好玩啊,倍率太低的话很多人都硬坦过去调高之后就会开始闪招了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-12-31 22:38:00
感觉新怨虎还是比demo版简单啦,虽然也可能是我用铳枪,demo没技能不会用
作者: jinmaw (金毛)   2021-12-31 23:04:00
MHR里的武器跟装备加总超过1000件以上,整天在嫌装备少的我实在看不太懂,1000个还叫少?整天在讲MHGU特殊许可任务的我也看不懂,虽然特殊许可魔物都有各自的装备跟武器,但装备几乎都没有用处,武器能用的也只有个位数,如果追求的是特殊许可任务类型的武器装备,那MHR里的武器装备绝对够让你们做好做满。
作者: fanzenyan   2021-12-31 23:38:00
迅龙>百龙,还有吗?多说一点我听听看?
作者: manno (manno)   2020-01-01 11:55:00
当这只青蛙有些招式可以一招打掉远距9成以上的血我很好奇到底有多少人能保持一样的时间呢还是要拿逃课用的撤甲斩裂出来?
作者: none049 (没有人)   2020-01-01 13:11:00
话说,都虎年了,崛起也有以虎为名的魔物怎么没人讨论什么"虎年打怨虎"活动任务之类东西啊?就是那种限定只开1/1一天的活动之类的?
作者: NB11 (秋名车魂)   2020-01-01 13:13:00
重点是不吸引人阿 世界有祭典弄一堆花样吸引玩家 Rise只有称号 动作 贴图 然后哩?
作者: robefrom (SABRE)   2020-01-01 14:09:00
官方开了强化怨虎啊
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-01-01 14:41:00
所以有人觉得调高伤害跟血量没有变难就是了 那要不要示范一下怎么轻松打没有难度的任务一堆人在那边嘴称号贴图动作 世界冰原开了一堆没啥意义活动你们就有去打? Rise活动送一堆大小金我看也没人在说 世界当初大小金救济还要在那边看老半天 还是说有些人只是为了嘴而嘴根本不知道活动内容是什么啊
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-01 15:06:00
连游戏都没开的哪会管这么多 实际上是各种票卷的救济任他们还是只会说:你看任务报酬是"无" 卡普空好偷懒
作者: zeroiori (无月散水)   2020-01-01 15:34:00
也都讲烂了 想要新装备新魔物 没有 贴图称号给满抬轿物语2 早就一堆弃坑了2022了 早点放下好吗
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-01 15:50:00
真的,那些每篇文下面一直喊贴图的可以放下了吧==USJ活动一堆人酸送贴图,结果真的有装备就沉默
作者: zeroiori (无月散水)   2020-01-01 16:24:00
就想要装备啊 有装备就真香嘛 不是很简单易懂吗?差点忘了 传家护石不算在内喔
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 16:46:00
有装备=多刷几个小时的事情rise没有把R7武器和特殊材料武器锁住放在活动任务才出,真的是太烂了
作者: bc0121   2020-01-01 16:47:00
没装备酸只有贴图称号,有装备酸旧作资源回收画质还比较差,真要酸的根本不愁没理由话说世界的祭典对我这个后期才入坑的边缘玩家来说其实有点无感,甚至因为有些票券素材得等祭典轮替跟连线拼运气,反倒觉得像是mh2的季节系统般麻烦…另外请问世界的活动任务能够像自由任务般完成后在旁边显示clear吗?因为活动任务太多,有时都搞不清楚哪个玩过哪个没玩过…
作者: zeroiori (无月散水)   2020-01-01 17:06:00
整天说人酸 然后一堆文下面就开始欢呼有新贴图称号了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-01 17:56:00
欢呼有新贴图的不都是来酸贴图的吗?
作者: zeroiori (无月散水)   2020-01-01 18:03:00
咦?难道没有喜欢贴图称号的吗?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-01-01 18:29:00
有没资源回收又好看的装啊,在付费DLC里,呵。喔,还有狗装是新的
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-01 18:59:00
如果调高伤害跟血量没意义,那超级特殊许可任务不就完全没意义了?怎么会整天被大家津津乐道?超特魔物没有任何新动作,打完也只会给外观跟称号,全打完多给一个ID后面的大红冠,除此之外,没有给任何一般特殊许可任务没给的东西,特殊报酬也是“无”,收集二名装备跟勋章也完全不用打,照骂MHR的标准来看超特根本就是垃圾设定了不是吗?什么都要酸都要骂,真是令人叹为观止。
作者: francine (Roj)   2020-01-01 19:24:00
我挺喜欢贴图的馁,但还是希望有新装备qq
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-01-01 19:26:00
有些贴图动作不错啊我蛮喜欢的 不过我看没在玩的人应该也不知道有哪些追加的报酬吧反正他们也只会在那边酸而已不过就算有人说喜欢也是会被打成护航仔啦
作者: QOO9142 (瓦乐诗)   2020-01-01 19:38:00
只看到两边都放不下 闲闲继续吵
作者: ethan310 (老年人)   2020-01-01 20:29:00
不酸一下怎么热度撑到夏天
作者: taric888 (净水器)   2020-01-01 20:41:00
pc还有两个礼拜 到时候又要不间断讨论了==
作者: kalamazoo (Eli)   2020-01-01 21:49:00
动作贴图不错啊 轻松打野团特别是欧美的 很喜欢用这些些蕉流 很娱乐 感觉欧美玩法比较不是那种效率党?我自己遇过野团欧美的多数是都很休闲啦 真的有一起同乐那种感觉 打完倒数的时候 看过跳舞的也不少 付费动作其实也不少人买
作者: VERGIR (VERGIR)   2020-01-01 22:25:00
你的问题只是太久没摸而已
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-01 22:56:00
我只担心首领真的有装备,结果会是二名那种技能固定但是没洞的,变成纯收藏性质
作者: ms0344303 (我不玩了)   2020-01-02 13:02:00
日本那几个大实况主都去玩4g w 不然就gu了 没有黑粉这版我看也直接没文章了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-02 17:14:00
最近的文章也都不是黑粉发的好吗
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2020-01-02 22:03:00
打这周首领火龙也是个硬挑战,多了比上周怨猫更烦的远距离攻击,除了少了个过关星号碍眼外打了没什么好处。活动怎不把强化首领塞到已无灵压的百龙夜行?
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-02 22:46:00
百龙无猫车压力 除非是破城特化 不然也不用去在意魔物的动作
作者: frank161616 (Torg)   2020-01-03 00:19:00
刷完超特我记得可以解锁他的装备合成 这是最大诱因XD
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-03 01:52:00
装备合成就是我指的外观部分
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-01-03 02:10:00
还在打强化怨虎 都会猫车 想练到不猫车过关
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-03 02:17:00
但还是感觉demo怨虎比较有挑战性
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-03 07:07:00
DEMO怨虎难是难在对玩家的限制上 而不是本身有多强
作者: zaxwu (阿萨)   2020-01-03 09:27:00
demo怨虎对技术不够好的我来说压力最大的是时间
作者: w31012 (飞)   2020-01-03 10:39:00
都打完了,强化紫毒很猛,其他别贪都不难
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-03 12:21:00
活动任务即使伤害高还是有49'59的时间可以给你耗,之前我pc demo斩斧打得保守可是有几个失误结果任务时间只剩4分多钟才打赢,而且跑图还比活动任务麻烦。活动任务难度是虽然还是有,但没有pc demo怨虎给你压力大,不只有容错率低的压力还有时间上的压力,个人不喜欢那种复读那些相对安逸的动作长时间耗死魔物或是硬是换血换赢魔物的感觉。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-01-03 16:36:00
想搞外观 想请问百龙有哪把武器推吗?(大剑不要 不能拔刀一刀脱离打法的大剑好不习惯...)
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-03 16:57:00
反了 除了几种武器百龙比较惨 大部分武器百龙都能玩
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-03 17:39:00
活动重点是装备 出新玩法跟meta 改数值这种随便改百百种没什么意义 随便找个路人都可以改成99%任务失败率
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-03 19:15:00
我觉得换装备也只是换换数值而已,核心玩法也没怎么变吧? 之前玩GU勇气大剑做完螳螂大剑黑块套之后就基本上不用换装了,但打怪还是很有趣啊
作者: bc0121   2020-01-03 19:32:00
@witness0828 大剑还是可以玩拔刀流,只是没有旧时代的拔刀大剑那么威而已
作者: instratos (候鸟)   2020-01-03 19:38:00
SB希望能多不同种的翔虫技
作者: none049 (没有人)   2020-01-03 19:44:00
更多翔虫技+1,如果打赢封面魔物后可以利用牠身边的吸血小怪发展吸血虫技就更棒了
作者: leosthanatos (Mr.O)   2020-01-03 23:50:00
借串问USJ任务还没开放?
作者: MaxMillian   2020-01-04 09:14:00
USJ还没有
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-04 10:39:00
核心玩法本来就不会变 但你机体提升可以有更多处理可能就算只是当作配装的新解法取代一直刷不到的怨念物 这些都是敲敲键盘改怪物数值没办法取代的
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-04 11:23:00
不是已经嫌太简单了 还想要继续加强机体不就很矛盾吗?
作者: none049 (没有人)   2020-01-04 11:25:00
无盾武器嫌简单跟盾牌武器需要加强这没冲突啊
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-04 11:50:00
那也得新装备全部都是盾牌武器才用(爆鳞装?)不然无盾武器只会更强吧?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 12:18:00
世界换成黑龙装,我个人的打法都一样,几乎完全没变,只是技能凑更齐,打怪的时间会缩短一些,很好奇什么叫做更多处理可能?但打二名LV1跟超特打法绝对不可能一样,LV1打人跟抓痒一样,很多招式根本不用躲,乱打也会过,超特一堆招式一击杀,不可能用跟打Lv1一样的方式应对,完全不能贪攻,死命龟著打时间也不够你用,说这样只是调调数值而已没意义,实在是太离谱,如果没意义为什么大家对于能单打全超特的玩家会充满敬意,不是只是调调数值而已吗?
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-04 12:42:00
虫棍的百龙挺烂的,但斩斧、大剑的百龙还不错
作者: none049 (没有人)   2020-01-04 12:44:00
更多处理可能就防具抗性方面啊,以前世界毕业装耳塞五防风五属耐三插下去剩多少空间,冰原黑龙装耳塞五防风五属耐三插下去剩多少空间总不可能差不多吧?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 12:54:00
差别就减少输出技而已,打法会有什么变化吗?
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2020-01-04 13:52:00
多个投石孔还真的策略选择有差
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2020-01-04 17:15:00
喜欢每次更新meta就换 各个节日都要有庆典活动限时任务旧武器装备直接变笑话这种更新模式的玩家比较适合转蛋手游吧 MH一直都不是这种game啊
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-01-04 17:36:00
这些就是线上游戏类增加黏着度的常用手段啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-01-04 18:18:00
不要上述丰富内容,觉得只要有调倍率就变高难的任务可打就好,只能说尊重啦。至少挺容易满足的
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 20:00:00
类手游式更新不过在MHW初次尝试而已,现在被视为标配我也搞不懂,没照世界模式更新就罪大恶极要照三餐骂?不是所有玩家都喜欢这样子,对我而言我是觉得各有各的优点,没有必要一定要走世界的路。
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-05 16:14:00
玩家黏着度差别那么大有什么好护航的 骂不骂是一回事 假装没差是另外一回事 表达这两种是有区别的的概念应该不难理解吧 不是每个人粉丝滤镜可以开到最大 硬要说没差
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-05 17:17:00
说各有优点也叫护航?难道跟你意见不一样就叫护航?还有装备提升打法会有什么差你可以说说看啊?我个人打起来没差也不行?说调倍率没差才是戴墨镜视而不见吧?觉得调倍率没差的人可以表演一下打超特跟历战王或是重大动乱吗?顺便打一下普通等级的让大家比较看看是不是真的没差。
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-01-05 17:32:00
有说不要上述丰富内容吗?有更多内容当然每个人都叫好但是每次出活动就一堆人酸一堆人骂这样有比较好? 出新的活动就去客观地看活动内容主观地体验好不好玩 我觉得好玩也要被说护航?连体验都没体验的人骂游戏酸游戏好像就很合理 喜欢这个游戏的要被贴标签让人家笑 我看也是蛮奇特的现象啦
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-05 18:30:00
对于喜好手游/线上游戏 经营游戏的客群而言,魔物猎人只是套了“魔物猎人”皮的线上游戏而已。跟喜好魔物猎人系列的玩家价值观差异大也是正常的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-06 12:10:00
@jinmaw 因为装没差的人是你 你把有差当成批评在听 实际上mhr就是个出在掌机的小品游戏 规模本来就不世界等级 明眼人都看得出来 只是在某些人眼中 连指出差异都是批评罢了
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-06 12:59:00
奇怪了,我哪句说MHW跟MHR没差了?主机性能就在那边,只有瞎了才会说没差吧?我个人装备提升打法没变这也不用装,事实就是这样,不信的话我有实况影片可以佐证,我反问你打法会有什么改变你怎么不回应呢?整串推文我提到MHW的部分只有讲到换黑龙装打法没变跟各有优点,这又是哪里得罪你了?你自己开的话题不回应在这边乱扣帽找碴,是想要转移话题吗?什么时候要示范打我讲的那些高难度任务,让大家看看什么叫做“调数值没意义”?
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-06 13:50:00
我反过来说 今天有一只可以一拳打爆猎人的金狮子大家有兴趣吗 我有回去打 然后哪天在那一只可以一拳打爆猎人的天彗龙呢 多少人会再开机 这很明显吧 至于打法没变我是不知道你怎么定义的 至少个人经验多了削击珠 多了铁壁 多了纳刀多了回性或者回距多少都能有不同的乐趣出现 哪怕猛爆武器比不上冥赤 做一把性能弱一点多一个三级孔 换个外观 这些乐趣都远大于出了一只不能被摸到的怪来得有趣多了何况今天这个论述是通用的 无论游戏换什么名字都一样 至于你认为调数值有意义这件事情 换个游戏我就不知道你自己会怎么想了
作者: joyman77102   2020-01-06 15:05:00
工3小 力量10的魔物 跟打力量99魔物体验差那么多
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2020-01-06 16:37:00
我看S应该是想要新技能吧,不然你说的那些防御性能,纳刀回避的崛起都有,而且只要你不放攻击技能(攻击、超会心、弱特...等)一定弄的出来. 由于攻击技能只影响伤害数据而已,所以依S的逻辑来看,应该是有和没有在体验上都不会有差距才对
作者: bc0121   2020-01-06 17:16:00
觉得没新装新技能打法不会变的可以试试改交换技,打法乃至配装都会不同,像暴风全弹铳跟GP物理铳从打法到配装根本看不出是同一种武器www
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-01-06 17:36:00
的确很明显 我就会开机打一拳打爆人的天彗 要不要看看每次重大动乱一出有多少TA玩家就会跃跃欲试? 换个方面想好了 如果今天黑龙只有10000血量喷火跟抓痒一样你会想一直打? 超特任务血量只有现在的十分之一会有人说难?就是因为血量变多攻击变痛才会让猎人去思考怎么应对怎么立回怎么见招拆招 如果还是觉得调这些都没意义 那要不要到各个高手的影片底下留言说 喔我觉得打这些单纯调数值的魔物打很快根本没什么因为没意义 再者 你打活动任务得到新装备后 换装后还不是要回头打这些任务? 有没有新装备跟打活动任务根本就是两回事 难不成我看到一堆人到现在还天天打黑龙是为了做100次装备?还是为了乐趣为了练习技术?又或者你拿到新装备后回去打了几只黑龙几只煌黑几只冰呪王?不管有没有装备 任务都会带给人乐趣 一直在批评没有装备的讲的一副今天给你一套神装就会回去打个100次活动任务举一拳打爆的金狮当例子真是拿石头砸自己脚的最佳范例当初这任务出的时候一堆日本玩家回锅拍影片打这只 我身边很多玩家也是回来打这只 还是说平行世界里的金狮子数值没调好有人不太满意啊?
作者: Herbert2021 (咚咚)   2020-01-06 19:20:00
那就是S这位不适合玩MHR而已,他适合OLG不适合MHR
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-06 22:41:00
其实比起魔物数值或新魔物 大部分的人都只想要新的装备meta变化而已 二名跟首领每次被拿出来嘴的都是少了那个装备 而只有少数人会提少了某个动作、体型不及二名如果MHR也跟着MHW一样是一段时间就更新meta 这样不就是玩家要跟着追六年的更新才能保持自己的装备可以迎接下一阶段的魔物 中间还会因为资料片重制玩家角色的OLG 那这样不就是MHF了 进入新的阶段跟重制角色一样
作者: bc0121   2020-01-07 12:51:00
想要新装备X想要超强装备O,看看大剑1.0即毕业这哏用到烂就知道了,新装不够强还是会被嫌问题是新装太强又会被嫌旧装都没用,最后还是只剩一套装,然后又回到敲碗求新装的循环,这就是OLG meta改版的不合理(?)之处
作者: snow0335 (胧雪)   2020-01-07 13:40:00
迅龙大剑就是不够强&帅 看看世界喷气大剑就没这问题
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-08 00:22:00
想要超强装备,最简单的方式就是把所有魔物数值再改弱,这样不管哪一种装备都比魔物改弱前还要强了最强只有一把迅龙武器,“最强”不就包含“单个” 的词义了吗XD不过倒是如果有出数值可以跟百龙大剑持平的角王大剑,确实可以吸引少数人开发防御冲撞玩法啦不过对于更新新内容产生不同meta...其实其他交换技就是其他玩法了。收益也不会差别到从能“稳定”打赢的任务变得完全无法打赢,或是从5分钟完成变成20几分钟才能完成;而且另外一种玩法开发到极致其实也不会到差很多,只是学习成本更高而已。
作者: manno (manno)   2020-01-08 00:41:00
"可以一拳打爆猎人的金狮子" 这几乎每代都有吧2G时要找一个不能一击杀远程 二下杀近战的魔物还比较难然后MHW我最不爽点就是所谓的黏着度 打怪还要看日期
作者: david82112 (DVD1234)   2020-01-08 08:57:00
最新的高难度百龙之源雷神 伤害爆炸高…
作者: squall01 (...)   2020-01-08 10:48:00
新的雷神感觉攻击频率也不太一样,不知道是不是错觉...
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-01-08 19:56:00
百龙之源有点棘手 玩斩斧飞翔龙剑 被小撞一下就快猫了但金刚连斧也吃不下那个伤害 只能当回太刀侠了
作者: siaying921 (siaying921)   2020-01-09 04:47:00
活动任务会被骂又不是不好玩而是报酬:无。
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2020-01-09 13:18:00
昨天打一次立刻决定放弃不玩,四猫(把料理跟陆龟的毅力算在内有七猫以上了吧)全是近战半血以上甚至满血被秒。等休闲的贴图动作跟USJ才会开了吧
作者: MaxMillian   2020-01-09 14:12:00
这次强风雷有多给百龙票9, 最近都在救援路人很刺激阿
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-09 14:30:00
加伤过的百龙之源真的是比历战王冥灯龙还更白痴 这种特大型魔物除了阁螳螂都不会想再多打
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-09 14:45:00
本来不太想回的 想不到跑出来助拳的人那么多 到底是谁不不懂 第一对方讲黑龙没差 但实际上黑龙出来直接让虫棍变成可以玩了 因为他的缺点都靠装备补起来了 体验是不同的游戏 另外如果你被卡技能凑不满 处理本来就不一样 mhr如果不懂 那我换个冰原举例 雷狼龙连砸 没收到三是不办法一切二居的 你满足了某个条件自然能做一些更有趣的处理 最后重点还是数值这件事情 至于一拳打爆听不懂的话 我换更简单的例子 你自己挑战无伤被摸到就重制 跟游戏强迫你猫车差在哪里 说穿了还是假设你赢了是自我满足而已还是后面的东西 挑战与奖励本来就是并重的 玩过游戏应该不难理解尤其 @Snakeshe 你金狮子根本就搞错了 我自己也有回去玩但如果你之后还有开机 那难怪会讲出这种话了 但一般人不会
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-09 15:44:00
笑了,原来历代魔物猎人游戏会吸引人反复刷片分享影片的人是因为任务奖励丰富?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-09 17:05:00
傻眼,黑龙装没出来之前虫棍哪里不能玩了?讲这种话,你真的有玩过虫棍?有什么技能一定要有黑龙装才能配?真的有想要配的技能,攻击技少配一点有什么配不出来的?没收刀三把攻击、看破之类的少配一两阶不就能配了吗?不一样的不就是输出而已?到底还能有什么“不一样的处理”?后半照你这种讲法,打超特也没什么了不起嘛,我打LV1强制无伤难度就一样了,打这种没特殊报酬又很难的任务不就跟北七一样?自我限制跟官方高难度任务,会重复挑战的都是为了自我满足,差别在于官方任务难度有共同标准,自己设定的条件多难只有自己知道,因为不是每个人都想这样打,这差别可大了。如果挑战是为了报酬,那黑龙打五只装备就可以做完了,要做完全武器至多20只就能搞定,继续打的人是要追求什么?追求更多的黑龙素材吗?拿很多人爱提的OLAY出来讲就好了,难道他拍TA片跟MHR后期回去玩MHW是为了报酬??报酬是一时的,自我挑战才是久远的。
作者: manno (manno)   2020-01-10 04:45:00
我很怀疑他知不知道W有一堆没有额外报酬的任务......"mhr就是个出在掌机的小品游戏" 真好奇他眼中什么才是大作
作者: zaxwu (阿萨)   2020-01-10 08:49:00
八九不离十又是world
作者: mingyang727 (羊)   2020-01-13 13:00:00
就单纯调高伤害所以改成魂系列更好玩?

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