以前MH制作时程相对现在比较短,规模跟复杂度比较小,且能用于debug的时间也相对充裕,所以会让玩家遇到的bug就非常少。但在MH3G之前游戏中的bug没有patch机制能修正,遇到后无法解决,所以MHP有一个经典bug就是打森丘雄雌火龙的任务,如果在一定时间内没把雌火打死,她就会一直飞到任务时间结束为止,而官方提出的解决方法就是请玩家先把雌火打死XD (
https://tinyurl.com/f49ezj94)MH3G后就开始可以用patch修正重大bug,但可能是因为技术未成熟,MH3G的训练所通关无法获得增弹及剑圣耳饰的bug也是在被发现后过很久才发布修正档的。一直到MHW后,所有的bug都可以经由patch修正,这有好也有坏,好的是问题大多能被及时解决,坏的就是厂商会把debug时程缩短,反正上市后还能修正,所以游戏制作的严谨程度相对就下降了,但MH的bug多属于瑕不掩瑜型,没有及时修正也不会影响游玩,比起现今欧美厂一些游戏上市首日即更新不断还有一堆恶性bug无法解决,MH系列的制作水准还是很高的。