: ※ 引述《pkpkc (小皮)》之铭言
: : 我觉得与其说Rise不太有诚意
: : 不如说它不太会挤牙膏
: : 以单机游戏的思维作后续更新这点在手游当道的世代当然会被骂翻
小时侯玩过旧世代魔物猎人的时候没有概念,没去注意,如果不像世界那样的更新模式
,那那时候如果产品发售后,有发现一些bug的话要怎么修?我还曾经怀疑XX/GU的盾斧
超解是因为bug 伤害才那么差的
因为忽然想到rise前阵子修了一堆bug,很欣慰盾斧灵活性有变强不少还有想偷偷帮太刀
加个预输入机制好让小爆桶居合没有门槛不用连点和一些居合处理有更稳定的方式,结
果出bug后3.3.1就能马上修复,这样的效率是不是因为这种更新模式在修正错误上对开
发商和玩家之间比较方便??
还有rise的系统是不是跟旧世代mh比起来更复杂啊?有更难预防那些非预期性的小bug吗
又或者说如果没用这种更新模式,还有没有什么方式玩家能定期玩到修复错误后的最新
版本?
但感觉如果用了这种模式,我们总是会希望团队的工程师能尽量榨干自己的时间,好为
我们玩家提供更丰富游戏内容的期望,不然就感觉不到卡普空的诚意。