Re: [情报] MHR开发团队:制作全新怪需要15个月

楼主: GKki2012 (chichi)   2021-10-04 18:08:20
: ※ 引述《pkpkc (小皮)》之铭言
: : 我觉得与其说Rise不太有诚意
: : 不如说它不太会挤牙膏
: : 以单机游戏的思维作后续更新这点在手游当道的世代当然会被骂翻
小时侯玩过旧世代魔物猎人的时候没有概念,没去注意,如果不像世界那样的更新模式
,那那时候如果产品发售后,有发现一些bug的话要怎么修?我还曾经怀疑XX/GU的盾斧
超解是因为bug 伤害才那么差的
因为忽然想到rise前阵子修了一堆bug,很欣慰盾斧灵活性有变强不少还有想偷偷帮太刀
加个预输入机制好让小爆桶居合没有门槛不用连点和一些居合处理有更稳定的方式,结
果出bug后3.3.1就能马上修复,这样的效率是不是因为这种更新模式在修正错误上对开
发商和玩家之间比较方便??
还有rise的系统是不是跟旧世代mh比起来更复杂啊?有更难预防那些非预期性的小bug吗
又或者说如果没用这种更新模式,还有没有什么方式玩家能定期玩到修复错误后的最新
版本?
但感觉如果用了这种模式,我们总是会希望团队的工程师能尽量榨干自己的时间,好为
我们玩家提供更丰富游戏内容的期望,不然就感觉不到卡普空的诚意。
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2021-10-04 18:16:00
所以以前游戏dubug要做很久 现在让玩家免费测不对 是玩家花钱帮你测
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-04 18:17:00
隔壁棚暴雪就是被自己引以为傲的hotfix技术宠坏的例子反正出事了再热修就好
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 18:18:00
以前太大的bug就放著了,比方端材洗钱
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-04 18:18:00
以前重大bug基本就是重做一批新版的卡匣像洛克人X的例子就蛮有名的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 18:19:00
3ds时代蛮多更新是要挡修改公会任务还有耳饰达成条件后没有出现
作者: zeroiori (无月散水)   2021-10-04 18:25:00
修bug一般就推出新的版本号码 可能1.01 1.02 这蛮常见的如果你是实体版 不连线 有时候可以玩到最早或稍早的版本也不单单是bug 调整装备强弱数值等等的 也是这样做
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-10-04 18:32:00
以前BUG就放置吧?像是亚空间水龙
作者: wdg1e56   2021-10-04 18:34:00
3ds时代就能搞维修版本了,但是游戏所有合作早就做好了,基本上就是完整的游戏
作者: zeroiori (无月散水)   2021-10-04 18:34:00
至于游戏公司的诚意...bug跟数值平衡本来就该处理bug放者不管只会扣分 除非是对玩家有益的bug吧玩到一半闪退 当机 坏挡等等影响游戏体验的 绝对是骂翻你放者不修 玩家就会帮你宣传 你这游戏有怎样怎样的bug
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 18:46:00
发现樱花护石的人真的很猛官方也没办法修,只能放著给大家洗
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-10-04 18:50:00
3DS时代就有线上更新可以修了啊
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 18:54:00
以前的游戏真的做比较仔细,现在好多day1 patch开机还要下载几十G才能玩,下载完我也懒了
作者: nyodyaswos (九十尾)   2021-10-04 18:57:00
也不用太期待公司的诚意。有的时候他们会直接说“这不是bug”,然后就放著不管
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-04 18:58:00
以前游戏bug被试出来基本上无解,回收重制成本太高,与其如此不如花很多时间在debug,但是现在能线上更新,想当初School Days那个几十G的Day 1 Patch
作者: Kust (Kust)   2021-10-04 19:06:00
花钱帮游戏公司公测 or“我们需要更多时间打磨游戏”,本来就很难说那个对玩家更难接受
作者: bc0121   2021-10-04 19:22:00
以前的游戏基本上有bug就不管了,顶多出加强版时顺便修掉school days的day1更新不是只有3GB吗?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-04 19:31:00
是3吗?我记得超大耶
作者: qq204 (好想放假...)   2021-10-04 19:39:00
除非严重到影响游戏进行不然都放置吧 = =
作者: Slas (史雷斯)   2021-10-04 20:39:00
亚空间水龙不是BUG啦 是当时的模组设计就是那种判定
作者: jinmaw (金毛)   2021-10-04 22:08:00
以前MH制作时程相对现在比较短,规模跟复杂度比较小,且能用于debug的时间也相对充裕,所以会让玩家遇到的bug就非常少。但在MH3G之前游戏中的bug没有patch机制能修正,遇到后无法解决,所以MHP有一个经典bug就是打森丘雄雌火龙的任务,如果在一定时间内没把雌火打死,她就会一直飞到任务时间结束为止,而官方提出的解决方法就是请玩家先把雌火打死XD (https://tinyurl.com/f49ezj94)MH3G后就开始可以用patch修正重大bug,但可能是因为技术未成熟,MH3G的训练所通关无法获得增弹及剑圣耳饰的bug也是在被发现后过很久才发布修正档的。一直到MHW后,所有的bug都可以经由patch修正,这有好也有坏,好的是问题大多能被及时解决,坏的就是厂商会把debug时程缩短,反正上市后还能修正,所以游戏制作的严谨程度相对就下降了,但MH的bug多属于瑕不掩瑜型,没有及时修正也不会影响游玩,比起现今欧美厂一些游戏上市首日即更新不断还有一堆恶性bug无法解决,MH系列的制作水准还是很高的。
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-10-04 22:22:00
然后飞翔爪上头一样被吸到屁股
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-04 22:27:00
飞翔爪应该算判断模组出问题的机制判断模组的机制出问题话说魔物猎人系列除了洗珠子之类的bug,有什么让游戏更好玩的bug,像是旷野之息那样
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-10-04 22:35:00
3G的水战蹲射bug吧,实战价值是真的很高
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 22:58:00
某几代远程可以卡高台吧还有盾蟹钻地攻击只要躲墙角就不会被肛到
作者: none049 (没有人)   2021-10-04 23:07:00
飞翔爪最值得被嘴的bug就是只有几种武器能派生这点吧
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-10-04 23:15:00
那算设计不良不是bug
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-04 23:20:00
飞翔爪真的看不出来到底是一半才加入 还是一开始就决定加入 有一部份武器的衔接超顺畅 有些武器就像根本没有加入飞翔爪的打算
作者: MadMagician ( )   2021-10-04 23:25:00
看亲不亲啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-04 23:28:00
斩击斧的亲儿子程度就像是发现W的斩击斧太烂 就弄一个斩击斧小组让他一堆动作变得超顺畅
作者: allen0205 (阿邱)   2021-10-05 09:14:00
可是斩斧是从tri蹲到现在才被当儿子QQ
作者: jotarokujo   2021-10-05 12:13:00
水战蹲射真的威,连染色弹都可以蹲射
作者: none049 (没有人)   2021-10-05 12:21:00
弩:我也想蹲可是官方不让我蹲.jpg
楼主: GKki2012 (chichi)   2021-10-05 18:15:00
崛起的斩斧又更厉害了,但是斧大回环接变形斩那动作被砍有点心痛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com