Re: [MHS2] 剧情后期感到战斗乏力怎办?

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-24 13:04:52
你需要的是麻痺飞刀和雷狼弓,把冻戈上麻之后你会看到另一个世界
然后这是RPG,可以解决这种问题最简单的方法就是等级&装备
不过破关前农等会很无聊,还是等破关后再去找木桶艾路比较快
装备就跟进度弄好弄满比较没这问题,通常打到这边的人会换上雷狼龙全套吧
啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王剑(X),还穿下位顶装就跑去打炎王,我真自虐
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之铭言:
: 各位好
: 目前进度推到冻戈龙
: 开始觉得这游戏的战斗
: 逐渐打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉尘或恢复药
: 然后靠随行兽跟伙伴自动攻击
: 因为几乎每回合都是被打过半血的全体伤害
: 或是攻击复数次
: 就算双重猜赢
: 还是有第二下把其中一只角色打到半血
: 最大的空档就是羁绊技能
: 但这样就很难主动让随行兽放克制的招式
: 不然累积慢很多
: 只能靠随行兽自己猜赢
: 变相成为运气游戏+发呆无脑补血
: 很没乐趣
: 请问各位
: 到底要怎样走出这种战斗轮回啊?
: 还是这游戏战斗就是这样设计?
我对这游戏的战斗理解是带好剪刀石头布,然后记对面出什么,换宠出克他的
然后用双重挡普攻,大招看是要吹笛放铁壁还是换比较硬的宠(如:灭灭子)或是放回避
生气或是状态变化(如:雷狼带电)就会换拳路,看要撞撞看或撑一回看出啥
当然也有不换拳路(好像黑角还黑轰还恐暴就没在换,忘了)
或是自己有自己的玩法的(如:古龙、特殊BOSS)这种就只能背了(然后每次都忘记)
羁绊技能则是拿来断招或是跳过对面的回合用的,另外还可以把钻地的敌人挖出来
真的变运气游戏大概只有那个对面三动还全AOE的时候吧,但冻戈绝对不是这种敌人
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 13:15:00
对,有些魔物会吃状态。这个图鉴没说,吃麻痺的上到麻痺很常动不了压力小很多爆锤上毒以后有时也会动弹不得
作者: sunday0226 (熊)   2021-07-24 13:22:00
这游戏难打只有黑龙跟不看小抄的古龙巢五层的冰咒吧
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-07-24 13:56:00
三动都AOE的就冰咒吧 但这不是运气问题 每一轮动作循环最后的四动固定是极冻寒冰->冰灾->冰灾->绝对零度 不会变
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-07-24 14:21:00
这游戏不太需要农等,反而做装基改魔物才是重点
作者: bgrich (bgrich)   2021-07-24 15:19:00
魔物那么多要记,可是在战斗中又不能叫出猎人手册来看实在是有点麻烦,常常乱猜错就老马
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2021-07-25 13:20:00
古龙直接查攻略 套路都不会换的wwwww

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