[MHS2] 剧情后期感到战斗乏力怎办?

楼主: j7996432 (迷路麋鹿)   2021-07-24 03:13:59
各位好
目前进度推到冻戈龙
开始觉得这游戏的战斗
逐渐打不下去
基本上我每回合能做的
就只有一直用生命粉尘或恢复药
然后靠随行兽跟伙伴自动攻击
因为几乎每回合都是被打过半血的全体伤害
或是攻击复数次
就算双重猜赢
还是有第二下把其中一只角色打到半血
最大的空档就是羁绊技能
但这样就很难主动让随行兽放克制的招式
不然累积慢很多
只能靠随行兽自己猜赢
变相成为运气游戏+发呆无脑补血
很没乐趣
请问各位
到底要怎样走出这种战斗轮回啊?
还是这游戏战斗就是这样设计?
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 03:29:00
不是这样设计的...你要观察魔物 补血有特定时机不是每回合都无脑补 这样当然很无聊又会打很久
作者: willyover (烤肉!)   2021-07-24 03:30:00
你要知道魔物的出招规律 用双重挡他普通技能出大招才上马 上马以后宠物贝克技就换反克的玩到现在唯一打不赢的就只有第一次遇到巨兽 被虐到不要不要的
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 03:32:00
每只魔物有特定的出招模式 记起来就知道什么时候该做什么事 正常来说 一场回血应该不会超过三五次(?第一次三猫 也是手贱去撞巨兽XDDDDD
作者: sinfe (阳菜一生推)   2021-07-24 04:09:00
老实说我用铳枪连打共斗都不太需要回血 正面对决赢了会锁1滴血很多人不知道吧铳枪只要我有子弹就敢跟王硬碰。配骑士护符两回合可以开一次大觉
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 05:16:00
冻戈确实没打掉冰块会很棘手,火力不够试着用炸弹炸掉冰块。全体攻击可以试着使用狩猎笛回避旋律。35耗我方全体回避一次攻击。后期思路基本上都是用双重攻击吃掉对手回合,对方使用特技不能吃时再开绊技或回避旋律另外可靠换手调节随行兽的出招倾向,例如力量型换出来一定出力量招式。利用这点配合了解对手出招规律很容易双重攻击巨兽真的标准初见杀,打到快打最终boss了想说去泡茶看看,立刻被踩踏送回家XDD
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-07-24 06:47:00
先学双重攻击断招,这样对面就会少一动,血量压力也变小
作者: sunday0226 (熊)   2021-07-24 07:24:00
发售前还有人说猜拳无聊简单,现在固定的都打的咪咪冒冒,一代那种随机+2动游戏体验才差
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2021-07-24 09:01:00
你怎么跟我玩的不太一样==
作者: chduck   2021-07-24 09:19:00
你不孤单,我也觉得这系统不太有趣
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2021-07-24 09:30:00
50收
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-07-24 09:49:00
这样就苦手的话 破关遇到黑轰你会更崩溃 更别说打古龙了而且古龙和二名的大招还没办法用羁绊技能断 你这回合用羁绊技阻止他放 下回合他一样再放一次 想不吃的话就要用笛子吹绝对回避
作者: yaazzi (yaazzi)   2021-07-24 10:53:00
我是一周目后觉得上位强度突然多好多要特别练宠才能打上去了QQ
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 10:53:00
能断的招是怒后最后回合的招,下回合解怒或型态转换到期。行动模式发生改变才能断,不然会再出一次
作者: alonelykid (咩咩)   2021-07-24 10:54:00
你的打法是被狩猎不是在抓宝
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-07-24 13:28:00
这游戏骑士本来就是个辅助而已 想要伤害靠基改宠
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-07-24 14:17:00
这魔物猎人即使变成RPG你也是要农装备还要培养魔物你这状况很明显在跑进度没停下来做装
作者: jimstarck (豚二)   2021-07-24 18:01:00
我也觉得我一直在补血[email protected]@”
作者: nick790111   2021-07-25 13:10:00
好烂喔。
作者: s32244153 (Hir0)   2021-07-25 23:25:00
招式流程都固定的 卡好双重和骑乘就能无脑刷元剧情..

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