Re: [MHS2] 剧情后期感到战斗乏力怎办?

楼主: MaYingJiou (玛瑙水母)   2021-07-24 11:13:26
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之铭言:
: 各位好
: 目前进度推到冻戈龙
: 开始觉得这游戏的战斗
: 逐渐打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉尘或恢复药
: 然后靠随行兽跟伙伴自动攻击
: 因为几乎每回合都是被打过半血的全体伤害
: 或是攻击复数次
: 就算双重猜赢
: 还是有第二下把其中一只角色打到半血
炎戈龙跟冻戈龙在野怪里面算很强
我第一次也被三猫过,
原因就是他招式三段变化太多,野怪。这样的很少。
而且很不容易看出来,像炎戈火山爆击后身上冒白烟就换型态了
一开始不知道换了,猜错下回合吃全体就死了
我主线玩到后半也是觉得跟黑暗灵魂差不多,猜错两次就死一爱心
这时候只能说经验吧!
看你讲随行兽的点, 其实物语战斗跟本传节奏有点类似, 重要是了解魔物习性
随时更换你的随行兽去打出双重攻击来吃招,发怒时有的魔物二动再打牵绊技补血。及
取消对方行动
其中我要特别讲铳枪,因为铳枪技能不吃牵绊能量,所以可以存子弹发招
只要熟悉对方招式,铳枪配骑士护符,两颗子弹炮击就无视肉质补半条牵绊能量. 后
面两招几乎快一次全满,但是重点就是你要出对招式。
而且铳枪还有加防,正面对决又会锁血不会死,常对冲两回合又可以开大招补血。说真
的不是最强输出但应该是最稳,可以试看看
用了铳枪后,打古龙巢穴大概可以连续对招4-5次才剩1滴血,当然如果他没锁定你可能
就是要放buff或是全体招式了
这需要经验判断,最好这时候再出绊技断招
: 最大的空档就是羁绊技能
: 但这样就很难主动让随行兽放克制的招式
: 不然累积慢很多
: 只能靠随行兽自己猜赢
: 变相成为运气游戏+发呆无脑补血
: 很没乐趣
: 请问各位
: 到底要怎样走出这种战斗轮回啊?
: 还是这游戏战斗就是这样设计?
再来问题就是你随行兽的招式配的不好,这件事情我破主线才领悟的
其实要配的强,不是最强招都塞同一只就好。 至少要有可以对应两种以上猜拳甚至三
种且低消耗的招式,才能对应后面的王,你也不用频繁换宠
另外我也是打古龙巢,才被逼的去看图鉴里面,魔物不同部位有对应武器打的比较痛还
有属性,其实差快1.5倍攻击力,平常你一定一武器打到底啦
最后就断魔物倒地时间吧,包含说闪光弹时机
不是一开始就让魔物倒地,其实可以把倒地部位打到残血,等魔物发怒再打趴,好处是这
样起身就会回到魔物最初行动模式
把握的好,你根本不用换宠
基本上大概就这样啦,玩久了虽然是猜拳,但你会觉得跟本传很像
你打本传也不是一直输出,都不躲招吃药硬挺阿, 本传后期打强怪也是频繁的躲,找空
档输出慢慢磨,越熟练节奏越对 你会看到输出的时间越多,其实这游戏也差不多,更别
提飞天对决等免费补气时间了,
说真的不难啦,这系统真的要玩的透彻也是要有点花时间研究下去,试看看吧
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2021-07-24 11:20:00
等级练到99等就不用怕
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-24 13:05:00
凶光化根本看不出脸有没有红啊
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 14:43:00
楼上 生气时魔物鼻子嘴巴会喷气
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-24 15:24:00
NS只能看到一团红,大概我家萤幕不够好

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