在下Rise才入坑魔物的新玩家,在看Rise情报直播时被物语2烧到(卡普空计画通)
后来发现原来一代有移植到ios/安卓上,
看到二代有些脚色好像是从一代来的,就决定在二代上市之前先来把一代通关一下
于是就买了ios版本在ipad上玩
本来只是想说主线随便过一过,在二代试玩版出之前通关就可以来接试玩版
结果一玩就上瘾摸了快50小时才过完一周目XD
先简单聊一聊一代通关心得
在前期刚到冰原时很幸运的在金穴摸到一颗红夫鲁的蛋
他就这样做为主力一路陪我走到中期
夫鲁夫鲁的地图骑乘技咆啸真的好用,可以把弱小的敌人吼走省去很多无谓的战斗时间
不过不知道是不是吼太多了,打太少怪中间感觉等级不太够打boss都很吃力XD
刚出冰原到了樱花林又很幸运的摸到了一颗樱火龙的蛋
开开心心的想说可以骑樱火龙了,结果发现被主线锁骑乘稀有度带不出门
等到推到可以带樱火龙的时候,主线那只独眼火龙就加入了,结果樱火龙几乎完全没用到
独眼火龙真的好用,一开始就基因九宫格全开,
加入后一路到一周目通关几乎都没换过其他只XD
到了二周目可以做的事情忽然变超多,多了一堆上位怪、亚种
因为是在ipad上面玩我都差点忘记这原本是掌机游戏了
再来聊一下一二代的一些系统相关
首先是地图骑乘技,个人觉得有点可惜/麻烦,为了某些地形一定要带某些怪在身上
比方说攀藤(爬墙),前面只有影蜘蛛会,攀藤又是蛮常会碰到的
变成我虽然不想用蜘蛛但是为了地图技还是只能绑一只在身上
或是常常在地图上走一走发现没带到钻地或是游泳之类的,又要特地回家一趟换人来
记得连宝可梦都取消秘传技的地图功能了
二代试玩目前看起来还是跟前作一样,有点可惜
我只是想带满自己想练的怪而已啊XD
再来是战斗的部分,个人觉得试玩版目前玩起来,战斗变简单也变复杂了
变简单的部分是,敌方怪物的普攻好像不会出得意属性以外的颜色?
至少我目前玩到现在还没看过,这让要去对撞时的随机性大幅下降
变复杂的部份是,每种武器的差异性做出来了,还需要换特定的武器去破坏部位
虽然武器攻击combo被拿掉,但武器技能变得丰富很多
一代我几乎都只用大剑,因为觉得大剑的combo比较有弹性,片手和锤都绑定特定颜色起手
武器技能的存在感也很低,主角的技能几乎都没放过
因为比起消耗绊值自己放技能,还不如拿那个绊值去命令怪物放技能
后面怪跟人的伤害差太多了,导致人的技能感觉变得很鸡肋
顶多片手的单回合减伤75%比较有用一点
不然感觉绊值还是拿去叫怪物丢技能或是存满后骑乘比较实际
(这部分菜鸡心得,武器也都还没升上位,如果后期不是这样还请大老赐教)
毕竟我们是骑手,不是猎人
不过二代目前看起来每个武器各具特色,有些武器感觉就是要来消耗绊值打伤害的
像是那个大剑,消耗绊值蓄力蓄力砍下去,甚至是铳枪消耗整条绊值的大绝
现在前期伤害还看不出端倪,如果后期伤害还能跟怪分庭抗礼的话
可能就会变成要去规划说要自己打伤害还是留着给怪用之类的
最后是物语的核心 - 怪物的遗传基因
我一代一直到通关之后去查才知道一代的基因bingo是不会叠加的
我的独眼火龙一入手就被我塞满整盘的火属基因,现在一看通通浪费XD
二代看起来是会叠加的,你连几条线就叠几层,这样感觉变化性更多了
不过二代仓库一开始只给12格,升一次也只多12格,不知道多久会给升一次
记得一代一开始好像就给400格
这样前期开到好的基因想存著给后面用不知道会不会放不下很尴尬
大概这样,有想到其他再补
虽然试玩版开头动画被NS那个FPS吓到,连平常比较没在玩游戏的我都感受得到的卡
不过玩下去后,后面不知道是不是习惯了还是还没碰到动画,感觉没卡得那么严重了
为了想要随时可以拿起来刷个几颗蛋,跟和Rise的连动
可能还是会选NS版的
好了我要先继续农一代二周目了w
明明知道二代出之后可能就不会再开一代还是忍不住想玩XD
我建议有想玩二代的人都可以趁上市前去买个一代来玩一玩XD
才不到2000日币而已比手游一单还便宜XD