楼主:
samejoe (想走)
2021-06-14 17:36:11从P2G入了魔物这个坑,一路从p3到4后又因为
工作渐忙脱了坑,最近又被hololive的游玩热潮影
响,手痒回来打Rise;现在也已经打完主线与高难
度任务,大约玩了100多小时HR约150,作为半新半
旧的玩家,体验与纯新手或一路走来的老手都有些
奇妙的不同,所以也来分享下心得。
[主系统]
由于实在跳太多作品了,几乎看什么都是崭新
的,转盘放道具/合成、采集瞬间完成、采集不用
工具、很多道具采集了直接是成品、怪物不用丢染
色球、可捕获时直接显示、狗高速移动、副营地移
动、营地可以补充道具等等措施,玩到的当下觉得
真是太方便了。
这些对社畜休闲玩家真的是德政,P2G到4玩了
快千小时,其中不知多少时间是在这些其他事情上
,有时间的时候是还好,等到工作忙后就没法再这
样了,能简化实在帮了大忙。
[翔虫]
翔虫一开始不太会用,因手残不习惯战斗时同
时控制太多键,凭著过去的大致看动作经验,穿着
新手装,用着不会见切居合翔虫受身的半残太刀,
也还算顺利的每场10~15分左右打到村怨虎....然后
就卡了,不会受身又只是神火装的状态被倒地连段
接到几乎必死,这边才练会受身。
翔虫移动靠采集任务飞地图各地慢慢练起来,
不过必须说3D场景对于3D晕的客群而言很困扰,每
打完一场采集几乎就是要休息十几分钟,不过看世
界影片跟这次rise,越来越复杂的场景大概是趋势
,没法避免了。
[护石炼金]
3跟4有当过护石猎人或太古猎人的经验,加上
现在休闲化后不追求极限,装饰品就够配出八成强
的程度,倒是对刷护石觉得随缘就好,打任务的时
候顺手刷还可,但是丢材料这点真的麻烦,还没办
法自动放材料或用筛选保留固定数量的材料,这个
是真的该改善。
[魔物]
跟系统同样,因为跳过太多,所以对我来说新
魔物非常多,所以心得上也会涵盖些其实算是旧魔
物的种类;另外必须要说,这次的魔物介绍影片风
格真的很棒,三味线相当和风感。
<怨虎龙>
本来看封面的时候觉得还好,没有像雷狼那样
帅气感,但是自从看到在没猎人的时候会猫抓痒、
还会自己玩的动作后,瞬间变成怨喵龙可爱了起来
,始源雷神当作猫主子心血来潮帮打落水狗也说得
通,突然就有了剧情性(?)
题外,实战起来怨虎野团猫率好像比古龙还高
,大概是因为用量高,低HR装备不齐的猎人也多,
突然的突袭招也有,就这么大家凑一凑三猫了。
<风雷神>
正常风雷神的威压感算普通,太刀穿个冰牙装
去打压力也不大,到了始源雷神压力就强了不少,
跟朋友打三猫了四五场,到后来换上顶装/练了几次
闪击龙枪的方式后才通关。
<泥翁/雪鬼/蜘蛛/人鱼/河童蛙/伞鸟/镰鼬>
和风担当,配上出场影片都很对味,尤其是河童
蛙/雪鬼长的胖滚滚的很顺眼,人鱼龙有丑萌感,泥翁
则是帅气系。
雪鬼野团也是猫车率居高不下;泥翁龙不太好打,
不过比较少像雪鬼或怨虎那样一击死。
<泡狐>
对我来说的新怪,很惊艳,设计的好漂亮啊。
<天彗龙>
对我来说的新怪,帅!超帅!难怪人气如此高,装备
也实用,普通团随便打,高难度团生存率高,攻防一体
,适合手残人。
<蛮颚龙>
对我来说的新怪,让人想起恐暴,不过压力小的多
,动作破绽大,老猎人很好闪,不过攻击力高,野团也
是新猎人猫车常客。
<阿轰>
从P2G一直到4都是长枪/铳枪Only,改用太刀后打起
来像新怪(炸),常常被车飞,后来才习惯站在滚得开的范
围内。
<首领系列>
黑色为主的暗色系列都挺帅气的;除了可爱熊熊外,
压力稍微接近炎王,不过椭圆形跑周围基本上还是能闪掉
所有威胁招,没有装备可惜了点。
[剧情]
因为没玩过世界,单纯就2/3/4直接跳过来的玩家而言
,就感觉差异没那么大,避开了大家的一个雷点;反而因
为人设上觉得村长很帅/受付娘很好看,所以印象比较深,
村长,别退休了,古龙任务可以出来帮打吗? XD
[持续游玩性]
目前打了100多小时,高难度任务基本打完,也作了一
套太刀与轻弩的顶装,不过实际上单人solo炎王等还在20分
左右,见切时灵时不灵,大居合不太抓的准时机;轻弩也才
刚开始下位练习,为了抢输出阿轰还差点猫了。
对于我这样程度的休闲猎人而言,没什么猫车的风险,
但技术还有非常大的练习空间,估计还可以再玩个100小时
没问题;不过能理解TA级猎人独孤求败的心情,如同前面
有人讨论的,真的可以再出个超强怪,奖励看是要用特殊
称号还是装备来保持下hardcore玩家的动力。
==
结论上,如同大家讨论非常多的点,Rise本身是优点
缺点都蛮明显的作品,但作为一个跳代回锅的玩家似乎是
完美避开了雷点只享受优点,尤其若是休闲玩家的话就更
是如此,推荐给其他也类似经历的老猎人,如果很久没玩
,看评价有些犹豫的话,Rise应该不会让人失望~
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-14 17:40:00推回归
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-14 17:43:00推
作者:
gn159263 (gn159263)
2021-06-14 17:51:00推,觉得这代没有很多人说的那么糟,好玩
作者:
roshia (roshia)
2021-06-14 18:03:00对于手残党来说rise的体验还不错,至少目前每一个任务我都还能参与打怪的过程。比起XX打个金狮子我就要一直跑来跑去当冗员好多了...
作者:
chysh (chysh)
2021-06-14 18:04:00社畜猎人:回归
楼主:
samejoe (想走)
2021-06-14 18:08:00以前2~4连线不好弄,感觉会上网连的都是菁英中心,不收垃圾,我就只敢玩长铳枪+防性防强了,至少不要猫拖后腿...现在上网很方便,看过更菜的就比较放得开了 (?任务而言,崛起猎人也挺社畜的,社畜玩家跟社畜猎人贴贴
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-14 19:27:00我玩MHW也是都不感连线,等到打完主线开始跑救援才发现比我弱的人满街都是
作者: QOO9142 (瓦乐诗) 2021-06-14 19:46:00
还是很好玩的 对现在社畜猎人的我来说 能简化是好事 时间不够用啊
作者:
hansopp (hanlock)
2021-06-14 20:41:00以前染色球真的是必备,还有调和书也是…以下略
作者:
sable (规格外品)
2021-06-14 20:41:00对于3后跳XX然后跳过世界直接崛起的社畜老腊来说,还蛮好玩的
作者:
jackyown (JACKYOWN)
2021-06-14 21:19:00说糟的那些人 其实大多连TA的边缘都勉强摸到而已
就是贵古而已 以前那些设定拿过来只会劝退新玩家而已一个游戏没有新血加入最后就是走向小众看看隔壁那个SRW 都快要没有呼吸了
大部分都是抱腿快速通关说无聊 或者来增加优越感的要不然就是没买NS在等PC 催眠自己现在很烂
楼主:
samejoe (想走)
2021-06-14 21:35:00SRW....唉剧情这点上也许真的是要考虑就是,一来世界是成功吸引大量人进来的作品,世界看起来就是剧情很多,上面说的新人看板上世界入坑的就真的很多;加上2/3/4时代那时的确老是被骂(记得是说欧美人骂)没有剧情.所以维持一定比例的剧情量对新玩家数量可能是真有帮助的.
楼主:
samejoe (想走)
2021-06-14 21:40:00非世界老猎人标准很低所以跳过这问题点,总玩家的话就要
IB最后灭灭打爆地啼龙也呼应主题 自然有自己的定律
楼主:
samejoe (想走)
2021-06-14 21:42:00恩,看世界的黑龙影片NPC演出蛮有存在感.
两三百的小时出来说不耐玩 没以前的醍醐味 就是问号
他们的以前 就只有世界啊 吵剧情真的老玩家觉得问号
更不用说还拿G级冰原比 G级比下位 大概还没难度概念*上位
以后干脆道具商店(无限磨刀石,迷彩球之类的,水更是可以分两种 一种只能站着喝 一种跟现在一样的水)也跟航运船一样要解任务就好,不想用的同学可以不要解 体验一下旧版猎人的感觉。玩了几百个小时出来说不耐玩也是有趣
作者:
aspirev3 (aspire)
2021-06-14 23:09:00好玩 超适合社畜每天花半小时打个两场 不用花太多时间 又有娱乐到
作者: kojo1234 (kojo) 2021-06-14 23:12:00
好玩是好玩啊 就是内容不足阿 装备选择少
作者: draw (昏鸦) 2021-06-15 00:18:00
社畜猎人推
推 缺点是有 主要就是几次更新的问题比较大 其他点对上班族其实都还好 真的还是很值得一玩
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-15 01:17:00推
作者: f33783378 (小灰狼) 2021-06-15 02:01:00
看很多抱怨最大的问题是怪不够强跟游戏不够农
同样是玩过34的社畜猎人回归+1 XD, 一开始挺不习惯的,习惯之后觉得节奏很明快。只是百龙仍然苦手XD