抱歉泼冷水 但我持保留态度
不认为G/M位资料片出来前会有新怪了
反正这代销量这么好 会买的人早就买了 钱已入袋何必再费心?
再者GU还没下架呢! 想要丰富内容的人请去买GU
多角化经营 Rise/GU 一款精致 一款丰富 想要又精致又丰富? 左转Iceborne
从总总设计思维上反推
光头团队一开始就是把Rise定位成一口食 哪知玩家们要的是吃到饱
但会上ptt的都是老腊入了 我们的抱怨搞不好是反指标
卖700万套 搞不好一半以上连HR解禁都没打到
endgame内容贫乏 沉默的多数玩家也没差 反正离终点还很远
总体来说Rise内容不多但也不算少
对老腊入来说最大致命伤是难度天花板很低
除非脱光光打这种自虐玩法 正常游玩都能脸不红气不喘
像我其实蛮喜欢百龙这个设计的 但很不喜欢它躺着都能过的难度
我觉得难度应该大幅调高 要动脑配置规划 无脑打会失败这样
但是倘若真这样改 我看只会让更多新米哀号却步吧?
老腊入 vs 新米 卡普空偏向后者也是合情合理
毕竟怎么做老腊入都会买 但现代游戏选择这么多 新米只要被逼走就很难拉回来了
你各位看看过去掌机那几代 有多少同学是试过觉得太难就不玩了
最近回去玩之前玩到一半的GU 感触很深
刚上G位 不晓得拓荒要啥装 就凭著Rise的经验想说迅龙武器肯定品质保证
抱着欺负迅龙的心态 结果被虐到怀疑人生
迅龙跟疯狗一样 我当时害怕极了
普通个体而已还不是猛狞或二名咧 却搞得我一猫又一猫
无关上位还G位 Rise设计的根本上真的让很多怪好打许多
速度、攻击欲望调低许多 这点金狮很明显
Rise的迅龙的话 军舰斩前置动作明显到像再放水
先盯着你慢动作侧步 再搭配语音的警讯(我用大叔语音那句Incoming!超带感)
不夸张 Rise我从来没被砸过
可是这次回去GU 就是经典的军舰斩 前置很短 整场要绷著神经注意听甩鳞声
猎人机体又差 我花了好大一番功夫才重新适应GU的步调
相对的打赢后的喜悦我仿佛回到当年青涩时代P2G初胜那种雀跃感 心跳加速 面红耳赤
而且GU给的素材靠北少 装备需求量靠杯多
我打10只迅龙可能都不够做一套装 比较有刷的动机
Rise给素材很大方 装备需求量低 每只怪很快就做完装了 之后反而没啥动力刷
操龙一开始很新鲜 定番后跟旧世代的骑乘差别不大 都只是制造大硬值的机制罢了
好时说我觉得魔物猎人这IP从设计的更本上就不利于endgame
因为它没pvp机制 连个内建的各任务TA排行也没有
护石这种东西差一两个技能也还好 一般玩家其实全任务clear就差不多能封片了
GU是因为任务量靠杯多 我看不到终点 所以还有玩的价值
老实说如果你追求endgame 物语2 是更好的归属
因为没意外的话会有pvp吧
跟宝可梦一样 剧情主线都是浮云 对战游戏pvp才是本体
有了pvp 玩家才有动力炼蛊、培育、思考配置这些