Re: [闲聊] 老卡接下来端出哪只魔物可以扭转MHR评价?

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-06-10 09:37:23
武器我用得少就不要自暴其短,系统面大家都讲烂了,讲魔物就好
老实说接下来的更新不管推啥魔物都会有问题
因为他们一开始的步调就走错了
不用老腊人也能体会出MH的魔物是循序渐进的
粗略分:狗龙型→兽型、两生型、虫型→龙型(二名、稀有种)→古龙→超大型→超自然
游戏进度也是让玩家一层一层打上去,会有自己和猎人一起进步的感觉
我个人也是以这个基准换装备,大多都是在轰龙的时候开始换全套龙系装备
接着就看哪只龙对应哪种属性,或是为了收集而开始做武器、装备
除非任务需要,大多不会回头打龙型以下的魔物了
世界的更新也是依照这个顺序推魔物
第一只恐暴龙定位就在龙型和古龙之间,刚好是世界上位endgame强度
出了聚魔就推金狮子、猛爆碎龙等更强悍的
后面的冥赤龙、绚辉龙、煌黑龙、黑龙自然就不用多说,也是让玩家一阶一阶踩上去
打不上去就回头打装备、磨练技术
不管推出什么毁天灭地级的魔物,一样都是绕着MH的主轴让玩家练功然后打赢牠
而这次的崛起,第一次更新就直接补完三古龙+爆鳞龙
完全跳过游戏里被归类在中下阶层、只有幼体登场的
鬼蛙、怪鲛、大凶豺龙、狗龙王、野猪王
当做完三古龙+爆鳞龙装备后,根本没有人想回头做上述比较低位阶的魔物装备
因为到了这个阶段,就连路过遇到伞鸟也懒得去打了,顶多只引去当触发操龙的饵
所以要是之后的更新放出这几只,感觉就像在嘲讽玩家
第二次更新,也就是3.0直接补上结局渊源雷神龙+天彗龙,等于目前的endgame
这时候就算放出大家期盼已久的海龙、炎戈龙
或是XX四天王甚至崩龙、霸龙,意义也不大了
毕竟龙系装备不可能放在比古龙还要高的位置
性能若高过古龙也变成在吃书,先不提配装、技能,这牵扯太广了
光是防御力就不会超越现在的天彗龙
而这些龙系魔物都是很有力的中坚好手,没办法即时推出实在遗憾
按照这种逻辑,现在就算放了首领装备也是一样尴尬
至于黑蚀龙……老实说我觉得希望超低
世界那时我就讲过了,黑蚀龙是需要另外设一组系统来配合牠的一种魔物
这跟“拔掉了海战要素,一样能让海龙上阵”的论点完全不同
黑蚀龙和狂龙化是相辅相成的,没了狂龙化就跟不会喷火的火龙一样悲惨
如果一开始就没有放狂龙化的系统,要在后期靠更新达成这点是很难办到的
也就是说假如黑蚀龙一开始就没出现在游戏里,要等日后更新补上根本天方夜谭
当然我对程式设计是一窍不通,关于这点只是推论
总之我的感觉是这代真的是一步错、步步皆输
除非靠G级的资料片整个打掉重来,不然很难挽回
因为光是基础的魔物排序都打乱了,更不用说武器、装备的不足了
系统是好的、也看得出有进步,很可惜就是策略失误
以上是我的一点点看法
作者: yoruno (yoruno)   2021-06-10 09:42:00
つ特殊个体
作者: DarkLuke (D.L)   2021-06-10 09:43:00
那些比较初阶如果真的出就只能在活动出或更新时不会特别介绍,现在要出新的且主打应该只能把龙的难度叠上去
作者: lomorobin (翰)   2021-06-10 09:45:00
这跟程式设计无关,是最根本的营运的更新方针的问题,MHW用类似线上游戏的方式增加黏着度,回想起来至少没有让我很反感。而Rise因为监督的关系应该是想走XX/GU的老路,主体内容之外剩下就是慢慢更新合作任务,但问题是Rise的主体相对XX/GU少太多了。
作者: howard612   2021-06-10 09:45:00
龙种顺序不是重点吧 ,xx的尾王也不是古龙 重砲甲也是很强 ,问题是真的像上篇说的 endgame要素问题,也不像世界有调查任务那样的随机系统让你刷
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2021-06-10 10:00:00
也许都挂上首领或是新的头衔,然后增加强度,素材跟装备我觉得比较有问题,魔物没有封顶的问题,换皮换颜色改动作改伤害是一直在做的,装备才有封顶问题。
作者: none049 (没有人)   2021-06-10 10:03:00
黑蚀和狂龙化是相辅相成的没错,但是rise都搞出不怎么飞的悲惨火龙跟会被非古龙级打伤的悲惨古龙了感觉直接丢只黑蚀然后其他魔物跟猎人都完全不会狂龙化也不算太意外了,还可以凹说神火村的抵抗力比较好
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-10 10:10:00
世界还有刷龙脉石搞客制武阿 还是看下次改版吧 毕竟现在3.0才打完尾王而已 以能提早玩到的角度来看 就没啥好抱怨了 但即使破完 后面可玩性以目前来说还没有世界高就是
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-10 10:25:00
特殊状态明明就可以靠更新达成 僵尸尸套龙不就是?
作者: frogwally (冗蛙)   2021-06-10 10:28:00
XX的时候就是只有黑蚀系列会有狂龙状态 其他怪也是跟狂龙无关 所以要上也是能用这招
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2021-06-10 10:35:00
主要没东西刷吧。世界一开始还可以刷宝珠跟客制强化材料
作者: zl5130 (止镜)   2021-06-10 10:42:00
要在结局后开新篇,就想办法开个异变事件就好(?
作者: k2902914 (丑丑)   2021-06-10 10:47:00
新魔物新装备比古龙强并没有冲突,就是endgame出问题,而且在放送情报直接告诉玩家等两个月没有新魔物,第三个月也不知道有没有新魔物
作者: taric888 (净水器)   2021-06-10 10:48:00
懒的做狂龙化技能啦 除非像大海龙这种只有在海里的 不然都是能放进来的
作者: skock04251 (skockbaga)   2021-06-10 10:49:00
崛起三古龙装技能跟那个珠子的格子谁会穿啊…除了炎王头==
作者: taric888 (净水器)   2021-06-10 10:49:00
都出两个月了 该给玩家一些有挑战性的任务了吧
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2021-06-10 10:52:00
野猪都敢撞古龙了,先出古龙再出野猪王也没差吧
作者: JunDorisJun (Jun)   2021-06-10 11:03:00
分类根本不是重点,二名叙述一堆都比古龙凶,角龙更是被定义不可能打赢的,还有螳螂什么的
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-10 11:22:00
会不会做装备只看装备强不强啊 猎人腿目前还不是个大武器最强装备之一爆麟明明就很多彻甲邪教会穿
作者: wdg1e56   2021-06-10 11:25:00
反正就是装备设计太烂,变成大家干脆都穿天彗套制服,没有像世界那样混装玩出各个特殊特色看点数发动技能跟绑套装2~3件那样,差异就很明显
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-06-10 11:28:00
没有 天彗都无法挽回我了 和风就是毒瘤和风注定没有XX那种多元大成作感
作者: wdg1e56   2021-06-10 11:29:00
看点数发动技能就代表点数少、洞少的部位注定是垃圾,也就是不需要花时间打素材
作者: xsx759153 (犯人)   2021-06-10 12:22:00
装备洞少,珠子能做也没用,结果还不是要靠刷护石凑技能
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-06-10 12:31:00
一般龙种装比古龙装还好很奇怪吗 冰原中期的萌爆 霜刃激昂都比古龙装还强啊
作者: jeff666   2021-06-10 12:50:00
猛爆 霜刃都是后面才放出来的 也不是一般怪了 比古龙装还算合理
作者: none049 (没有人)   2021-06-10 13:00:00
猛爆激昂霜刃都是特殊个体啊,如果红莲惶怒也是那个时候才释出保证也会强到激昂的等级
作者: e12401421 (猫舌头)   2021-06-10 13:03:00
其实赫耀也是特殊啦
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-06-10 13:19:00
我记得霜刃装只到R11而已?打起来也满弱的
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-10 13:23:00
霜刃比原种弱 不过也是因为冰原的冰牙龙实在太机掰了从没见过如此低能的龙 到崛起还是保持低能状态
作者: zealotjacky (狂戰)   2021-06-10 13:32:00
冰原的霜刃感觉上是追赶机制 做好刚好可以打煌黑
作者: s02180218 (不惑)   2021-06-10 13:33:00
一次端出约10个不同魔物才够香 3.0的骂声就是新要素3至5小时就没了 不管种类 有10种新魔物 新素材 新装备支线才有继续留住人延缓封片的理由啊
作者: p10121987 (败仔)   2021-06-10 14:01:00
蛮同意这篇的 RISE真的少了这种循序渐进的感觉
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-06-10 14:32:00
白痴和风
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-10 14:41:00
推原文 感觉之后只能出一堆二名或特殊个体了
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-10 14:42:00
这代的风格来说,没有鬼蛙可以打真的让人蛮意外的
作者: none049 (没有人)   2021-06-10 14:45:00
老实说连个"樱"火龙都没有就已经够让人意外了吧?和风诶!
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-06-10 15:02:00
我自己是觉得把开发垃圾百龙的资源拿来做几只亚种跟装备难道不香吗==百龙现在可以说是一个失败的设计了吧,顶多作为一个任务的体验就行了完全没必要当作一个模式还是其实有百龙死忠粉是我自己不喜欢而已==
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-06-10 15:05:00
百龙打久很腻啊,我也不太喜欢
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-10 15:08:00
百龙失败的点应该也是太简单?小朋友都打得过
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-06-10 15:09:00
百龙解任务很烦
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2021-06-10 15:09:00
白龙唯一的优势大概只有无限猫车…百龙
作者: Fritter (逍遥云)   2021-06-10 15:15:00
百龙绝对是失败中的失败,猎人是来跟魔物对决的不是来塔防的。唯一没那么失败的点就是没强迫非打不可,不过堪用的百龙武器种类变多后也有点被迫要打的味道飘出来了,而且那个百龙证五的用量明明很多却还得特定地接一些比较低等的百龙才能拿到比较多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-10 15:26:00
百龙有那么差吗,多人玩起来好玩多了比起围殴一只在地上抽的龙==
作者: guld (七夜 群)   2021-06-10 15:34:00
百龙不错啊 至少我觉得比烂辉讨喜 想放轻松点打素材的选择
作者: xsx759153 (犯人)   2021-06-10 15:35:00
百龙跟一群人会玩的不就围殴一群地上抽蓄的龙
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2021-06-10 15:40:00
百龙太无聊了……
作者: Falcone (吾有事)   2021-06-10 15:40:00
百龙一直敲锣打放射弹就好了 我都不知道自己在干嘛
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-10 15:43:00
百龙最起码数字看起来很爽 或是一打一大片很爽至于装备什么的 你技能好洞好就有人会做呗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-10 15:45:00
百龙还能解解任务之类的多人打单只魔物不是在追怪就是打木桩==
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-10 15:46:00
这代难度这么亲民 一路打上去也没人卡装吧我是觉得就算出了那些龙 装备技能不够好一样会被忽略不过站在多一些龙的角度看 龙当然是越多越好
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-10 15:53:00
不喜欢围殴在地上抽的龙,你就不要拿辙甲去找怪物单挑ㄚ
作者: gundamdx (真飞鸟)   2021-06-10 16:22:00
推 我的斩龙呢?电龙呢?巨兽呢?
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-10 16:30:00
百龙很爽啊 大剑一砍下去应该有机会破万 想想就兴奋
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-10 16:34:00
百龙没这么差 做来取代大型魔物的 用这角度下去看还行
作者: Allensert (烜)   2021-06-10 17:00:00
然后卡普空宣布4.0新魔物是老山龙 而且百龙模式限定两倍的快乐
作者: none049 (没有人)   2021-06-10 17:01:00
为了取代超大型魔物迎击战→做很多魔物一起出现的迎击战?
作者: myhome6206 (Rice)   2021-06-10 17:02:00
百龙不是给猎人体验无双的吗
作者: none049 (没有人)   2021-06-10 17:05:00
两倍快乐应该要百山龙行:老、岩、峯、灵、豪、熔山 降临
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-10 19:29:00
不然出个超大型操龙模式 一人骑一只巨龙互打
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-06-10 21:36:00
因为素材太好出所以游戏节奏崩坏了过渡期太快过去,那就不用做装了,之前1.0到了雷神还穿全套的竟然是多数,而且猫车的机率也不小
作者: Doracacazin (哆啦)   2021-06-11 07:11:00
新手朋友接百龙任务我只有暗中叹气:好烦百龙对于磨练技术完全没有帮助 完~全!画面乱糟糟 新手看不懂 老手忙着敲锣摆设施 呕呕呕
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-11 11:07:00
不会啊 有时候一般任务打腻了 去帮新手打百龙也不错

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