恕删部分原文,仅讨论异常状态的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你听我解释!!)》之铭言:
: Q3:状态异常射到就有效吗?
: 像麻/睡/毒/爆破这种累积值的状态,是只要射到就加,还是射弹弱点累积比较快呢?如
: 果用属会对这些状态也有效吗?
弓装异常状态瓶会在"每一支箭"附加异常状态累积值,累积到阈值的时候发动异常状态
所以扩散3(五支箭)会比连射5(四支箭)上的速度还快
另外箭只要有射在怪身上异常值就都一样,跟弹肉质无关
简单检证: 轰弓【虎髯】装备麻痺瓶,对象为训练场青蛙
不装备强弓头,蓄力3为连射5,全部使用ZR蓄力满攻击
射头: 11次攻击麻痺 (总计44支箭)
射背后的龟壳: 11次攻击麻痺 (总计44支箭)
装备强弓头,蓄力4为扩散3,一样全部用ZR蓄力满攻击
射头: 9次攻击麻痺 (总计45支箭)
射背后的龟壳: 9次攻击麻痺 (总计45支箭)