Re: [MHR] 属性/状态异常杂问

楼主: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 13:56:36
恕删部分原文,仅讨论异常状态的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你听我解释!!)》之铭言:
: Q3:状态异常射到就有效吗?
: 像麻/睡/毒/爆破这种累积值的状态,是只要射到就加,还是射弹弱点累积比较快呢?如
: 果用属会对这些状态也有效吗?
弓装异常状态瓶会在"每一支箭"附加异常状态累积值,累积到阈值的时候发动异常状态
所以扩散3(五支箭)会比连射5(四支箭)上的速度还快
另外箭只要有射在怪身上异常值就都一样,跟弹肉质无关
简单检证: 轰弓【虎髯】装备麻痺瓶,对象为训练场青蛙
不装备强弓头,蓄力3为连射5,全部使用ZR蓄力满攻击
射头: 11次攻击麻痺 (总计44支箭)
射背后的龟壳: 11次攻击麻痺 (总计44支箭)
装备强弓头,蓄力4为扩散3,一样全部用ZR蓄力满攻击
射头: 9次攻击麻痺 (总计45支箭)
射背后的龟壳: 9次攻击麻痺 (总计45支箭)
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 14:03:00
MHW我记得未装瓶靠武器本身的异常值,就不是每下累积而是1/3的机率
楼主: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 14:05:00
的确没想到还有自带异常的 之后测看看怨虎弓+/-爆瓶
作者: avanthier (avanthier)   2021-06-06 14:06:00
印象中蓄力等级也会影响?
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-06 14:12:00
感谢纠正
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 14:28:00
可参考a大表格 https://reurl.cc/e9pjGR弹种不影响异常值,但是弹数会影响,所以扩散5比较容易上异常,然后蓄1异常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4都是1.5倍
作者: kart07575 (Psychaox)   2021-06-06 14:40:00
看到这篇就想到冰原的巫师弓,挺有趣的流派
楼主: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 16:04:00
感谢补充
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-06-06 17:07:00
异常的公式还没有人研究出全貌,而且目前还有一些很奇妙的状况。例如爆破强化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭数9、蓄1通3跟蓄1扩1的引爆箭数却要13-15。虽然大致上设定与W版相同,细节可能还是有不明的参数。顺带补充楼上贴的表格:箭种表的属性补正目前确定是没有纳入计算的废案、异常补正则不确定是否有使用,抱歉一直懒得补充说明orz
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 17:47:00
感谢a大说明

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