楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-05 21:56:01这代才开始玩的小嫩嫩
(买过ps2的不喜欢)
1.多断一点部位
如果头部破坏值够,能不能打死的瞬间做断头特效?
头的肉质比较好打,但风险也高
都冒生命危险去打了
而且打死比起捕捉多了20%血(?)
能不能打死又破坏够,直接断头
头太血腥的话
翅膀,四肢也能断啊
这样一定能提高大家去砍其他部位的动机
完成成就的感觉
2.所有叙述都太不直观
虽然现在知道武器动作值
然后面版伤害还要去做什么计算
但人家wow都有单下多少,dps多少
不上网查资料就能知道打出来的数字
直观的显示应该是列出单下多少,dps大概多少(含暴击算进去)
玩家只要去乘猎物的肉质就好
3.付出和收获不成正比的属性
有爬文知道前几代属性很强
所以砍弱
但也弱太多了吧
属性是每个属性都要一套,还要一直换装
结果现在因为好笑的 物理肉质+属性肉质矛盾
(你要砍物理肉质好的才能会心,但那位置属性肉质可能很烂=属性爆击有够难)
变成比不上通用的物理套装
最适合属性的双刀都这样
其他武器大概就算了吧
做了这么多的属性设定,结果直接放弃治疗
搞这么复杂还不如直接属性=物理伤害
对不同猎物有加成或减弱
这样花功夫的会比较强
其他慢武也会愿意去做属性套装
然后特效都做了
把物理数字和属性数字分开显示很难吗?
砍下去白字就物理,蓝黄红等其他颜色字就是属性
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-05 21:57:00断尾巴还不够,有够嗜血==
新魔物连断尾都变掉根毛而已 断头去玩战神可能比较快
作者:
s920325 (调停者萨德)
2021-06-05 21:59:00MH不是18+游戏 断头不可能现在游戏中有伤害数字已经很佛了 还能进训练场测伤害以前根本没数字 完全用瞎猜在打
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-05 22:02:00现在很多段尾都只是掉屑屑而已
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-05 22:04:00啊所以以前就没啥休闲仔来玩啊
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-05 22:26:00我是觉得如果可以选血腥特效的话砍起来会更过瘾啦伤害显示无所谓,反正知道也不等于你就能打的到=3=
楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-05 22:30:00比较好知道哪套装强啊
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-06-05 22:58:00毕竟一堆新怪断尾就少一招了啊所以只能意思意思打个一片下来
作者:
melzard (如理实见)
2021-06-05 23:04:00镰鼬龙王没尾巴就变得超废所以不给断
资讯不明确 老游戏的醍醐味 而且没有要朝电竞发展的话很多游戏数据日厂基本都不会公开的像格斗游戏的话他们现在就大方秀出招式帧数了以前根本也是要玩家自己去亲测跟研究前面那个断头断手断翅的.... 姑且这游戏还是12岁推奖?还是15?忘了 LUL属性太强有个盲区:跟谁比? 也有几代有东西强到属性不足挂齿的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-05 23:20:00当年砍喷血 伤害变成数字还有一堆老腊入觉得烂 结果也没看到什么人把数字关掉 而且这代算是有把特效加回来只是效果好不好就很难说
作者:
xsc (颓废的败家子)
2021-06-05 23:22:00没有伤害数字只会有一堆人虾七八乱打 譬如我
作者:
s920325 (调停者萨德)
2021-06-05 23:44:00喷血只能判断肉质 动作值没查攻略真的不知道
要算DPS不只要动作值 还要看攻击动作多久 反正我是直接看TA影片都用哪些招= =
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-06-06 00:28:00这游戏伤害真的很不直观
纯嘘2以前根本连伤害显示、肉质表都没有要不要干脆在魔物头上加一条血量条= = 最直观其他游戏有的东西 MH就该有?拜托不要拉低MH水准
我倾向尊重其他设计 没什么拉低不拉低 只是制作团队有他们的风格跟坚持 长久以来也建立出MH这个IP 这个风格
作者:
pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)
2021-06-06 00:44:00属性其实一直都只是附属品...不要以为有哪一代强到超越物理伤害当主打就算有能拿来打的也只是某几只怪 跟某些武器而已
我印象最深的应该就是4G石油龙流石油的部位龙吃到70
尊重所有游戏啊 但拿WOW要求MH 是不是搞错什么?
作者:
pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)
2021-06-06 00:48:00属性真的有超越物理的怪只有巨棘
没错 现在有濒死显示 不知道还有多少人会看动作...
嗯 巨戟龙 还要流石油的部位以前还有初见魔物明明你已经正面看到魔物了但人物被魔物发现还是会强制做出受惊的姿势...说起来这段BGM真怀念 就是魔物发现你到进战斗中间那段BGM
作者:
haworz (好囧)
2021-06-06 01:10:00出一堆属性武器,结果一把物攻搞定,真的很减损游戏体验。完全连去制作的动力都没有,偏偏这游戏的一大重点是武器制作。
其实我不太懂出一大堆属性武器 然后大多用不上是为啥尤其是你在饱受武汉肺炎而影响进度的情况下 还硬要出
就数值设计的问题 冰原为什么彻甲那么猛 因为肉太烂了
一堆依据以往经验派不上用场的武器 来卡你已经不足的制时间*制作时间
作者:
pk1275 (修杰特)
2021-06-06 02:00:00MH好像很喜欢出什么新东西 又怕太强就先砍一刀 结果常常就砍死了
不过我比较喜欢物理武器的版本 属性要切5套装很麻烦
作者:
pk1275 (修杰特)
2021-06-06 02:03:00附带一提世界一开始双刀属强最多只能2等冰原改到能6等结果补正值先被削一刀 后面才又改高一点
作者: nemuasakura 2021-06-06 02:25:00
这代特效太多了 画面很花 尤其是太刀
作者:
pulinix (普利尼X)
2021-06-06 02:32:00老实说看完我只觉得你适合其他游戏
属性的计算机制注定了谁是被选上的武器,没办法啦至于伤害显示,我只能说也有比这个复杂的,这些东西都是一代代传承下来的要改进也是慢慢改,数字出来的时候也是一堆人在战XD尤其这系列的玩家忠诚度可能算是前几名的高,许多东西其实与其说是缺点不如说变成了一种特色,不过对新加入的人来说确实不太友善,无解,择其所爱吧
怕太强被砍一刀的应该我大铳枪吧 补足机动力之后一路放生 伤害低的可笑 天彗龙的帅度 婴儿的伤害还有肛塞不吃物伤也很可笑 本来后期砲伤固定伤就会跟不上通膨 冰原时代至少可以靠优秀的黑龙铳打肛塞一下两三千伤害 现在打到肉质好的地方只会11点伤跳鞭炮
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-06 08:54:00其实MHW那种属性武器屌打物理武器的状况我觉得不能说好,像弓你玩物理弓伤害直接少1/3
作者: none049 (没有人) 2021-06-06 09:28:00
楼上,你好歹说IB吧,MHW的无击多强你忘了吗?另外怕太强被砍一刀的绝对是铳枪+1,防御、砲击、插后不理攻击,这些特性都故意做成比没有这些特性的武器还烂,官方故意打压这些机制无误
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-06 09:43:00主要是说弓啦,弓在MHW玩物理就是烂
作者:
Nieoew (柴柴)
2021-06-06 11:07:00.........
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-06 11:32:00物理泛用就很够了 某些武器物理是几乎全面辗压属性才奇怪
作者:
whatai (多多)
2021-06-06 12:40:00先帮补血 wwwww
我是觉得至少每场事后可以给 DPS HPS 啦 至少有明确进步指标
作者: sasakihiroto (白狗) 2021-06-06 19:40:00
拿wow出来比真的是废到笑
好啦虽然不认同但看是新米给箭头,我玩崛起时前期捕获也都是看动作(掰咖)后来才发现竟然有濒死显示== 超级新手向
抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回这篇 太危了吧