上一篇文章的反应比我预期的热烈许多
甚至有板友发来P币表示感谢并希望我能续写双刀的进阶应对观念...|||
盛情难却之下我也就当作整理我自己对于空战双刀到目前为止的心得吧
不过在开始之前必须宣导一下,这纯粹是我个人的心得统整
离所谓的最佳解还很远,欢迎各路双刀大老指错与讨论
前言:许多基本观念已在前一篇文章有所统整
文章代码(AID): #1WVOJWIG
文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618838752.A.490.html
包含最重要的低空回旋,以及空档的分类、预开鬼人化、鬼人化[兽]的差异等等
在这篇文章就不再赘述,此外本篇提及的鬼人化通通以鬼人化[兽]为主
应对也只讨论这次独占的空战流,地面战的部分毕竟是传统的双刀,就不另外占版面献丑了
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1.开场&鬼人强化
开场:J回躲吼之后需尽快将计量表集满进入鬼人强化的状态
没有鬼人强化的双刀在控耐期间除了躲之外并没有太好的应对方式
顺利进入鬼人强化在鬼人化耐力消耗完之后应对就有很多选择
大致的流程如下
╭A.小空档────────────────╮
| |
|1.耐力尚未回足 |
| A空舞起飞(收刀状态为左蘑菇头+X)→A→A |
| |
| 这是滞空时间最短的连段 |
╭──┤ 同时带有不算短的位移,能够有效帮助躲招|
| | |
╭────╮ | |2.耐力已回足 |
|控耐期间| | | 预开鬼人化,放弃此次追击 |
| ├─┤ | 进入鬼人化应对流程,耐心等待下一动 |
|鬼人强化| | ╰────────────────────╯
╰────╯ |
| ╭B.中&大空档──────────────────╮
| | |
| |1.耐力尚未回足 |
| | A空舞起飞(收刀状态为左蘑菇头+X)→R2空中鬼人化 |
╰──┤ →X→落地R2解除鬼人化┬→躲/J回 |
| ╰→A空舞→loop |
|2.耐力已回足 |
| A空舞起飞(收刀状态为左蘑菇头+X)→R2空中鬼人化 |
| →X→落地进入鬼人化应对流程 |
╰────────────────────────╯
1.鬼人强化期间并没有如低空回旋的派生,因此要非常留意自己的滞空时间
在应对上必须更加谨慎,中&大空档的内容必须依照不同怪物有所调整
建议可以善加利用A→A→A这套最速落地连段
2.A空舞起飞→鬼人空旋连斩→A空中回转乱舞→A回旋乱舞终结→A空舞起飞...loop
虽然没有详细测试,顶多只有一些间接的佐证
但这套loop连段是目前"理论上"dps最高的爆发
不过有诸多前提,例如从地面到空中再到地面的打点都一样
以及最后的乱舞终结必须全中,每次起飞都能精准控制打点跟落地位置...等等
因此实际上除了雷神龙倒地时的子孙袋之外应该没有怪可以达到这些要求
最后还是再强调一下,这件事我并没有详细去测试,只有间接的推测
因此有一定的机率这点是有错的
3.关于 B-1里 A→R2空中鬼人→X→落地→R2解除鬼人→A→loop 这套循环
恢复的耐力会大于中途鬼人化消耗的耐力,因此若刚好遇到超大空档
使用这套跟上述的理论最高伤loop比起来,输出稳定许多也同时能兼顾到恢复
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2.鬼人化
而进入鬼人化之后的应对方式,在上一篇中已经讲得差不多了
这篇就稍微统整一些重点然后补充一些说明
1.基础应对
╭基本连段(1set)─────────╮
| |
╭─→|A空舞→X低空回旋斩→落地┬→X→X ├─╮
| | | | |
| | ╰→躲/J回| |
| ╰─────────────────╯ |
| |
╰──────────loop──────────╯
2.有些怪不一定要接低空回旋,也是能够完整起飞再接X打完整套
例如雷神龙或是雪鬼兽,这套基本连段可以视情况调整
3.针对较小的空档,空战流并没有如地面战回旋斩类的高机动派生
因此我个人会建议空战流遇到小空档就直接放弃此次攻击等待下一动
如果真的忍不住就是要上去摸几刀,那就打A空舞最痛的开场两下
然后低空回旋往旁边或怪的身后飞,顺便测试自己的运气(?
4.若有较大的空档(倒地之类的),可以用铁虫斩丝起手→空舞→低空回旋
落地之后接六连,这是我目前能打出让铁虫斩丝起手dps最高的连段
如果接鬼人乱舞的话最终的总和伤害较高,但是花的时间也较多
考虑到后续应对,这种情况我会比较偏向选择接六连
5.关于铁虫斩丝跟翻墙的选择,在熟悉低空回旋之后我对翻墙越来越没有想法
因此我目前还是选择铁虫为主,也在此抛个砖,期待有人能分享一下翻墙的心得
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3.结语&后话
1.此篇提出的流程为我个人的经验归纳,只是一个大方向的概括
如同前言所说,这离最佳解还很远
单纯只是一个可以练习让双刀狩猎过程比较舒服的提点
因此也绝非TA向,TA要注意的细节不是这样一篇文章说的完的
2.承上,不同的怪不同的动作都是不同的情况
还是要亲身下去练习、熟悉才能知道怎么调整
毕竟魔物猎人的等级永远是长在玩家自己身上的
金狮是一个很好的练习立回对象
3.崛起很多魔物的动作并非单一攻击,而是连续好几组看起来不同的攻击会串在一起
例如泥翁龙大跳之后钻出地表还会再多接一个小甩尾,之后才是真的空档
抱持这种多组动作的观念去观察魔物动作很多会变得很明了
泥翁龙是个很好的连续动作观察目标,这也是为什么很多人觉得泥翁龙节奏很怪的原因
我一开始也是一样想法,但花了一点时间研究之后就觉得其实没有想像那么难
反倒是火龙研究了一阵子觉得这次火龙节奏有够怪
4.配装推荐参考傅立叶56大大写过的文章,能够让你事半功倍
文章代码(AID): #1WSf1F31
文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618120783.A.0C1.html
5.回距/性1是双刀的好伙伴
回距1距离感觉最刚好,2有时会滑太远,3就不用说了
至于回性,我个人体感这次崛起翻滚的无敌帧被缩短不少
以前火龙类的吼我几乎都滚得过,这次裸回性的状况下基本没成功过
虽然后来滚吼都用J回代替了,不过平常缠斗时还是一般躲避情况比较多
因此猫神都推荐的回1(ref.1 / ref.2)是一个很值得考虑的选项
至于回性5能不能做到跟冰原一样的量子穿隧,等有心人来测试了XD
我个人是觉得不用配到这么高啦
ref1.https://twitter.com/Nekogami_kuroha/status/1375413619911888901
ref2.文章代码(AID): #1WTQCZ7b
文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618322211.A.1E5.html
6.如果可以还是希望老卡可以加强一下地面战
毕竟现在与其说空战太强势,不如说是地面真的被削到太弱
能够让玩家有所选择还是比较好的
而且空战的手感总是让我有种连段没打完的感觉,有够不爽的XD
传统双刀出身的人还是很怀念六连或乱舞最后一下断尾/部位破坏的快感
7.如果有人期待这篇文章的话我很抱歉
其实我前天就打得差不多了,结果我的PCman莫名当机
当时在ANSI编辑的我并没有存盘,于是整篇掰掰
我已经在打最后一句话了,真的超干XD 所以我消沉了一天
希望这篇文章能够有点帮助啦
祝各位武运昌隆 人人都有神户!!