想请问一下关于视角调整调教的问题
首先
记得当初玩MHW无印 远程瞄准 有个转头就会自动把准心锁到怪上加上视角也转过去
(印象那时候很多弓玩家推荐用这种方法锁头)
这代似乎没有了对吗?
现在虽然可以转向怪物 但准心好像不会锁定 只会在附近 要用右类比微调
有一个调整是可以把视角锁定怪物 没错
但那会变成整个镜头被牵着走...晕死 满好奇有没有人用这个模式
而且调整成那样还是会手贱去推香菇头 导致准心会一直改锁不同方位
因为MHW无印是蛮久之前的的印象了 可能有误请见谅
然后
关于六轴感应瞄准 这点我记得之前浅玩过一周的漆弹2
用起来超爽 也不晕
使用方式大致如同版友说的"右类比大调 六轴微调"
但是MHR开六轴之后 却不知道怎么的感觉超级晕
六轴一晃整个画面飘超远
反倒变成"六轴大调 右类比微调" 那这样一来跟不开六轴一样了阿...
还是说镜头灵敏度之类的要去做调整
我调过最快最慢 都觉得很不舒服 最快的动一下就大飘 最慢的会玩到整只手把翻过去XD
应该说 我不太知道怎么使用"把六轴归正"...
求高手解
最后
虽然玩了MHW 但我上一代玩很久的是XX/GU
这次玩MHR 不知道是镜头变近 还是怪太大
又或者是改成三维立体地图的关系 也可能是我镜头没调教好 (视野已经拉到100)
总觉得常常会出现卡视角 整陀怪在我面前我人到底在哪里 的情况
不知道是只有我这样感觉 还是说这真的是这代的小小毛病?
感谢各位