先说一下数学简单计算
要出超会心3的话 如果会心率如果没有65%以上那你还不如堆满百爆率
(期望值的问题 超会心是把以往爆击时的1.25倍增伤进一步提升到1.4
期望值在100%爆击时才会来到1.4
例如超会心+60%爆率的期望值只有1.24
比无超会心100%爆率的期望值1.25 还低 )
而且超会心在100%爆击的前提下
带来的实质增伤是1.4/1.25=1.12 约12%
如果爆击率堆不满还会再降低
接着我们回头来看攻击
以大家很常使用的迅龙太刀
180+百龙强化8=188来看
攻击7能够拿到的期望值增加就是(188*1.1+10)=216/188=约1.1489
也就是14%增伤
所以“同样100%爆率”的前提下
攻击7还比超会心3厉害一点
216*1.25=270(攻7 100%会心)
188*1.4=263.2(超会心3 100%会心)
然而攻击就一定比超会心系统好吗
事实上纯堆攻击力会因为边际效益而递减
“攻击”这个技能所乘算的攻击力增幅
只有计算武器基础攻击力
之后才会把符爪跟那些吃喝的东西叠上去
符爪15+鬼人大7+鬼人种10+鬼人粉尘10+短期催眠9 = 51
所以 如果每场都都吃吃喝喝喷喷全上
攻击7 面板攻击力会是216+51=267
而堆满会心的面板攻击力则是 = 239
实质差距只有267/239=1.117 约11%
那这种情况满爆超会心3的增伤就会反超
(满爆率+超会心3的实质增伤12%)
“攻击”技能在比较客家时效果会很明显
不过如果有条件堆出满爆+超会心
又舍得每场吃好喷满 乘算最终会赢过加算
此外,“攻击”这个技能计算期望值时
并不是永远都出到7跟不出的0在比较
实际上配装挤出攻击4的情况很常见
这种情况攻击7的效益就更低
以迅龙太刀为例 攻击等级1到7
每个等级换算 拿到的攻击力依序为
3、3、3、7、3、5、4
很明显出到有乘算的4级效益就很高了
这代有鬼神级的蛮颚腰
堆攻击4算是非常容易的选项
如果说放弃3颗攻击珠能换来更高的期望值
或是出能让自己手感,狩猎体验提升的技能
那果断放弃极限伤害并没有问题
因为操作的终究是玩家
空有面板数字但无法实践的话 形同没配
攻击和会心哪个好?
答案两个都不是
因为你要追求的是更高的期望值
而要算期望值 一切因素都要考虑进去
怎么样的攻击+会心率的组合
能让期望值最高