Re: [MHR ] 会心和攻击那个效益好

楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-22 15:38:46
※ 引述《Fritter (逍遥云)》之铭言:
: 先说一下数学简单计算
一点都不简单 所以我帮你把它做成了excel表单
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jgAqywv28K4haFlswwOmvV_vuZDHHlOabKEYa1
-sgkQ
缩网址: https://reurl.cc/5oWEZM
里面可以自由配珠跟道具
使用方法:
档案->建立副本 先复制一分到你自己的云端上才能编辑
然后左上红色部分输入武器攻击跟爆率 再勾选珠子跟道具
最后看左下绿色部分的伤害增幅
例如迅龙太刀超心满爆的伤害增幅就是27.27%
https://i.imgur.com/tHtLvLJ.png
目前先写了攻击、弱特、看破、超心、道具
因为我不知道悔恨一击跟负会心的伤害怎么算
所以请先以0%以上爆率的武器来试
有人知道正确数字 或是哪边有资料吗QQ
另外问一下
这一代的+3攻击 就是面板数字+3对吧?
我测试了好像是这样 所以公式先这样写
我记得MHW的攻击不是这样算的
作者: MadMagician ( )   2021-04-22 15:40:00
负会心0.75 悔恨2倍=1.5mhw有乘上武器种倍率 卡普空乘不乘一直改来改去
作者: minuteC (FAbilita)   2021-04-22 15:50:00
rise没有武器倍率了
作者: coolmayday (小D)   2021-04-22 16:04:00
满会心是40%喔 可以修改一下看破
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-22 16:50:00
我昨天打完今天上班好想睡....
作者: s751011502 (别搞了~马麻会骂!!)   2021-04-22 16:55:00
感谢啊~! 辛苦了
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-04-22 17:04:00
悔恨一击:负会心发动时有27%机率伤害改为1.5倍所以还是有73%的机会还是负会心的0.75倍
作者: Tcintc228 (CHI)   2021-04-22 17:06:00
悔恨好像是负会心的情况下 有三分之一机率触发的样子?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2021-04-22 17:06:00
感谢
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-04-22 17:07:00
很开心有其他人跟我一样在写伤害计算机 帮推一个状态攻击力的计算是技能"攻击"的倍率乘完八舍九入用INT的写法会是四舍五入 有时候会误差1啊我记错了 INT()是无条件舍去orz另外鬼火鸟的计算位置跟道具一样近战的话最好还要再考量到斩味补正
作者: killua12703 (Fermion)   2021-04-22 17:36:00
悔恨会心看日本实测触发机率0.3到0.33之间
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-04-22 17:38:00
0.27是kuroyonhon验证的 他测了1000次跟728次负会心
楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-22 17:38:00
如果是33%的话 那悔恨期望伤害就是100%阿
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-04-22 17:40:00
打错 测两场1000次负会心 悔恨的发动次数是266跟272次另外 8舍9入可以用int(值+0.1)或round(值-0.4)
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-22 21:33:00
这代悔恨比以前MHXX的发动机率还要高,以前还要特地花10点技能去配,这代只要点一个百龙就有,CP值超高
作者: FlasChang (含笑)   2021-04-23 12:23:00
令武器负会心率: p,悔恨一击发动率: p'。 则伤害增伤倍率为 1+3p/(4-p)*p'。
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-04-23 12:34:00
问一下 楼上的P值是15%的话 以0.15为计算吗?讲错 是-15%的情况以-0.15计算
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2021-04-24 18:03:00
想另外请教一下,如果还要再算挑战者的效益的话,要怎么针对公式做更改呢?
楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-25 21:16:00
攻击力可以在物品那边增加一个选项暴率的话可能就要增加一个新字段

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