※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 目前已知资讯
: 用最后两个炼金(素材、回炉)table
: 一张表大约有2000颗护石左右,
: 同一张表又分多区段随机不重复跑完换下一张表(表的数量不多),
: 所以每个人即使抽到同一张表,也会因为区段关系很快就会不同了,
: 不过优点应该是有农就有收获,不用看命也不用比谁法。
: bug应该是出自于分区段的时候卡到乱数上的不明bug,
: 造成同一区段一直重复,解析的人也找不到怎么会这样,
: CAPCOM可能要头痛一下了。
: 然后几千万、几亿分之一那种弱特2 超会心2 S2 S2
: 这种东西确定没有了,如果有早就出场了,我就知道XD
: 跑数据结果似乎是贯通最难出。
想跟爬了一周前这篇说法 做个对照看有没有出入
目前主流说法 有大佬亲自试验
会loop的表不限痛风 只是比较有名而已
假设你中了loop bug 你的表单有2000颗 随机起点是第1400颗
1401、1402、1403... 这样慢慢炼上去 炼到2000号时 回朔0001号
假设你想要的那颗在1300号 兜一圈回来还是会遇到的 只是要炼个1900颗
一周前的说法 同一张表单有很多区段 一段不晓得有多少颗 假设100颗好了
炼完这段就跳表 所以假设你从第1400号进痛风表但没中loop bug
你想要的1300号 遥遥无期 因为你刷到1500号时又跳表了
这是我目前的理解啦 不知道有没有别的说法