[MHR ] 日专栏作家:少了点以往的“魔物感”

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 17:28:37
《魔物猎人:崛起》系统太便利 日专栏作家:少了点以往的“魔物感”
卡普空最新作《魔物猎人:崛起》 3 月 26 日发售后广受玩家好评。不仅在游戏体验上
更加爽快、许多系统也变得更平易近人,让许多第一次玩的玩家也能迅速上手。而这些优
点反映出来的就是本作销量已经突破 500 万套,着实是一款成功的《魔物猎人》系列。
不过随着游戏发售月久,也有部分玩家开始指出本作的部分缺点。
日本专栏作者坂田宪亮就在日媒《Real Sound》以“失去‘魔物感’了吗?全破‘魔物猎
人崛起’后知道的事”为题,分享了他认为《魔物猎人崛起》中的优点与缺点。坂田宪亮
说,目前有许多评价都认为本作是“历代最高杰作”,他对此也点头同意。特别是本次新
导入的“翔虫”系统,更是让玩家的动作更多样化、同时也让自由度大幅上升,让玩家可
以更顺畅的狩猎魔物。
此外,虽然也有一部份的玩家认为“魔物难度变弱了”,但坂田宪亮认为,并不是魔物变
弱,而是“猎人变强了”,其实现在集会所上位会使用秒杀连招的魔物依旧很多,另外像
是过去的熟面孔魔物,如“雄火龙”等等其实也有新的攻击模组。但是毕竟本作中有“翔
虫”、“操龙”等新系统,才让玩家有难易度下降的感觉。
除了战斗部分大幅进化之外,《魔物猎人》系列中另一个重点“采集”在本作中便利性更
是提高不少。坂田宪亮指出,《魔物猎人:崛起》的采集便利性比起前作《魔物猎人:世
界》要高上不少,不仅矿石、虫虫、蜂蜜等等都只须按一次按钮就结束,不需要再重复看
著猎人的背影;另外,废止了冷热饮的设定,让玩家不会再发生前往雪山或是沙漠忘记带
冷热饮、还得回去帐篷或是据点拿的麻烦状况。
坂田宪亮指出,与之前的几部作品相比,《魔物猎人:崛起》绝对是比较容易上手的系列
;但是坂田宪亮也认为,太追求便利化的《魔物猎人:崛起》,让他隐约感觉有点乏味。
坂田宪亮说,在以前的《魔物猎人》系列中,也有很大一部份玩家很享受这种系统的“不
便性”。“我之前刚买《魔物猎人2》时,就很惊讶商店竟然买不到回复药。想要回复药
的话,玩家就必须去地图采集青菇和药草,并将他们调合成回复药才行。这个概念跟现在
的生存类游戏类似,虽然有不方便的地方,但是跨过这个不便并成功讨伐魔物的快乐是非
常巨大的。”
坂田宪亮认为,虽然《魔物猎人:崛起》作出这样的改动是迎合时代趋势,他个人也很欢
迎《魔物猎人》系列可以越来越轻松上手,“但是同时《崛起》追求便利的结果,让我感
觉整体游戏就仅只于和魔物战斗,越来越没有以往的代入感。”
另外,坂田宪亮提到,如果是曾经玩过过去系列作的玩家,应该也会注意到一点,那就是
本作中有部分魔物仅有幼体登场。例如在寒冷群岛登场的魔物“冰鲛幼鲨”,其实就是过
去曾登场的魔物“鬼鲛(ザボアザギル)的幼体”。幼体都登场了,成体却消失无踪,“
是因为未来可以透过更新才这么做吗?”
不仅部分魔物仅出现幼体,《魔物猎人:崛起》的集会所任务也并没有一个明确的结局,
现阶段仅仅只是“击退”了雷神龙、更别说未来还有另一只风神龙等著玩家。很明显可以
看出这是以未来更新完前题的设计。坂田宪亮认为,虽然卡普空也公布了未来更新计画,
“但想看到真结局或许还必须等上数个月。虽然《魔物》系列过往就不太重视剧情,也有
部分玩家认为‘全破故事前都只是新手教学’,不免让人觉得这种故事设计做法只有《魔
物》系列才行得通,如果是其他游戏就不行了。”
虽然说了这么多不满的问题点,但坂田宪亮依旧认为《魔物猎人:崛起》以动作面来说绝
对是系列之最,而且采用便利的系统,也很适合推荐给过去觉得“魔物猎人很难”的玩家
。特别是玩过《魔物猎人3 携带版》的玩家,同样以和风为主题的本作想必能让玩家唤起
许多过去的回忆。“另外,上述提的不满点在之后透过更新改进的可能性也很高。之后也
会一边期待更新、一边继续游玩。”
https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/
几乎照原文翻译
作者从p2就有接触,算是资深猎人
优缺点都有说
总之我是想看看月底更新能否挽回颓势了
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-04-19 17:29:00
老腊入表示无双感增加了(?
作者: xdccsid (XDCC)   2021-04-19 17:30:00
我觉得是魔物强度跟不上,虫技太强还没打过这么没紧张感的一代
作者: jc0208 (セツ)   2021-04-19 17:32:00
推翻译 这篇评论我觉得最妙的地方是截图干嘛放嚼团子嚼到一半的村娘XD
作者: ws36132005 (SwArd)   2021-04-19 17:32:00
啊难怪玩起来一直有种以前玩3代的感觉 因为都是和风
作者: xdccsid (XDCC)   2021-04-19 17:34:00
可惜没有和风温泉,洗完还要来个胜利姿势
作者: s02180218 (不惑)   2021-04-19 17:35:00
嫌弃节省时间的改变(像是人物采集动画简化)是老害思想吧
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 17:37:00
我是觉得若不捕获,掰咖后比以前难一些夫鲁夫鲁超爱满场跑,又都是对角线
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-04-19 17:38:00
干脆把万岁喝水 冷热饮 多次采集 砥石使用次数这些做成可以自己on/off 再来统计这些老腊入到底会开还是会关嘻嘻
作者: ddik32 (睡觉睡到饱)   2021-04-19 17:38:00
导入翔虫受身真的差很多,被打飞秒受身下一秒就补满血了以前还要等爬起来赶快收武满地滚滚到安全位置才敢喝水
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-04-19 17:40:00
这篇不是完整翻译 比较像转述跟整理原作者的一些看法https://realsound.jp/tech/2021/04/post-741686.html
作者: kunxue0320   2021-04-19 17:42:00
比起过往的成就感 崛起更重视爽快感
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 17:42:00
本作最大败笔:没办法跟水艺洗温泉。崩溃
作者: ghandk (wijfvajv)   2021-04-19 17:42:00
像当兵一样,会怀念但不会想回去
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-04-19 17:44:00
连怀念都不怀念
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2021-04-19 17:47:00
其实很多人都很M?
作者: pony147369 (Ade)   2021-04-19 17:48:00
翔虫受身真的很强 我上次被金狮抓技完锤死是因为我玩到都在CD没翔虫第一次被锤死才对
作者: frank8233 (黑暗)   2021-04-19 17:50:00
我一点不怀念那种反人类设计,只想把他扫入历史垃圾堆
作者: IB1SA   2021-04-19 17:51:00
其实就算2g重置也希望导入mhr系统就4惹
作者: MadMagician ( )   2021-04-19 17:53:00
就只是感叹陪着成长的MH变很多了而已以前的游戏比较注重努力的回馈 现在比较注重钻研精进
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-04-19 17:56:00
现在还能说是疫情的锅作一半, 等更新后再看看追加剧情补完还要等3.0呢
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-19 17:58:00
以前最怕的就是被打飞然后爬起来还没收武被追击,有翔虫受身根本不会碰到这种事...
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-19 17:59:00
真的怀念那些设定也不用去玩太古老的系列 XX就可以了不过XX也四年前了就是(ry
作者: eragito (斧头大侠)   2021-04-19 18:00:00
噢是喔 世界菜鸟 rise一样玩的很爽
作者: Ariettina (Ari)   2021-04-19 18:03:00
最大败笔是硬吹烂大街的和风
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-04-19 18:03:00
翔虫受身少了被压起身COMBO的醍醐味
作者: moswu (蚊子)   2021-04-19 18:04:00
和风怎么了吗?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 18:04:00
补推
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-19 18:06:00
从P3算起绕了11年才又回到和风 还好吧
作者: none049 (没有人)   2021-04-19 18:06:00
很感叹明明回避机制的变成超级系系统了格挡机制还搞得像真实系系统一样,加油点生出超级系的格挡系统好吗
作者: LeobenYK (?)   2021-04-19 18:07:00
又来,W也有被人评少了以往的魔物感
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-04-19 18:08:00
觉得虫技CD太短
作者: edd1992 (三月兔)   2021-04-19 18:10:00
以前是以慢制快,现在猎人都比魔物灵活了
作者: s02180218 (不惑)   2021-04-19 18:11:00
虫技格挡很超级系啊 囧 没盾的都能吃所有招
作者: s865795 (jack)   2021-04-19 18:15:00
这么一说好像有冷热饮的设定 但完全不喜欢这种麻烦机制
作者: winnerzero (小铭)   2021-04-19 18:17:00
以前真的比较好玩也比较有狩猎感 现在简单太多
作者: isaka (101%)   2021-04-19 18:25:00
现在翔虫受身太强势了,前几天也在和朋友说目前根本都用不到生命粉尘,自己飞旁边补血就好
作者: signm (sin)   2021-04-19 18:27:00
是真的有感觉变简单了,连古龙现在都是被虐的
作者: justjihyun (nine)   2021-04-19 18:27:00
有些东西可以汰旧换新 不一定要走回头路
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-19 18:27:00
每一代都有比上一代简化 世界和崛起跨得特别大步
作者: Well2981 (默默)   2021-04-19 18:27:00
虫技格挡很帅的反而都是没盾的 这真的是有点瞎
作者: isaka (101%)   2021-04-19 18:27:00
以后应该会出针对翔虫受身的魔物,错误的时机或是方向受身反而等于自杀这样XDD
作者: a12073311 (没有)   2021-04-19 18:28:00
现在就有了啊 一堆二连击的 乱跳或跳错边就是吃两下
作者: isaka (101%)   2021-04-19 18:29:00
现在印象中角龙 雪鬼 和雷狼龙的动作有这效果吧
作者: dolj (深水苍蓝)   2021-04-19 18:30:00
我有问题,很多次翔虫没CD却用不了翔虫受身.
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2021-04-19 18:30:00
反受身最明显不就最后那位吗…(中枪多次者心得)
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2021-04-19 18:31:00
p2g真的赢一只轰龙可以跟同学爽半天 成就感爆表
作者: tw77769 (Okashi)   2021-04-19 18:32:00
一点都不觉得打赢魔物会因为回复药是自己合成的所以更快乐,反而快用完了下一场还要去采集会觉得很烦
作者: a12073311 (没有)   2021-04-19 18:34:00
魔物有些招会锁翔虫 打到就没办法受身
作者: k2902914 (丑丑)   2021-04-19 18:36:00
又提带入感可是会被酸世界腊入的喔
作者: tv1239 (路过的)   2021-04-19 18:36:00
有些人就是比较喜欢狩猎模拟器 真的是喜好问题了
作者: m3633998 (designyui806)   2021-04-19 18:36:00
有点离题,雌火龙断尾后的后空翻484依旧会中毒啊?不会连这设定都砍了吧?
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-04-19 18:39:00
太麻烦也不要 太便利又嫌没魔物感 玩家好难伺候 这一次不就是想要新玩家入坑做的妥协吗? 不然又是一群老猎人自己玩了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-04-19 18:40:00
这代雌火断尾后被后空翻扫到一样会中毒
作者: k2902914 (丑丑)   2021-04-19 18:40:00
这老猎人来ptt发言一定被脑粉气死
作者: Well2981 (默默)   2021-04-19 18:42:00
钓鱼钓起来 ㄏㄏ
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:43:00
这家伙是DOS入坑的才眼红现在太方便吗?
作者: xdccsid (XDCC)   2021-04-19 18:43:00
雌火龙真的很扯,设定不就是尾巴的刺才有毒,啊断尾哪来的刺
作者: justjihyun (nine)   2021-04-19 18:45:00
DOS味可以试试血源 打不赢没补也是要农
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:46:00
血源防具会坏掉吗? DOS可是插珠子之后就不能拆下来然后DOS你要屯补血还得看白天夜晚跟季节配合
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-04-19 18:46:00
雌火龙的毒我是觉得很谜啦 后空翻有毒一样用尾巴的二连甩尾却不会中毒XD
作者: justjihyun (nine)   2021-04-19 18:47:00
水龙蛙饵还要特定季节挖
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:48:00
楼上不要让我想起来
作者: justjihyun (nine)   2021-04-19 18:49:00
输到保证金缴不起采香菇
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-04-19 18:49:00
可能雌火龙尾巴上的毒是自体上生的 跟蛇一样 拔掉牙齿还是能挤出毒液 毒是在毒腺上 (拿现实的蛇来瞎猜的xD
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:51:00
可恶 采香菇可是初期珍贵的回复药材料来源欸
作者: m3633998 (designyui806)   2021-04-19 18:53:00
干还以为中毒是BUG,崩溃~~,还我设定啊
作者: a12073311 (没有)   2021-04-19 18:53:00
那么喜欢老腊肉机制的话 MHFO就不会倒惹
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:54:00
FO会倒其实原因很多 最大祸源是G开放太恶心一次少1/3人开G之前说打某龟可以为G做准备~棒棒
作者: a12073311 (没有)   2021-04-19 18:55:00
那不就是老腊肉最喜欢的 高难度 高强度 高带入感(?)
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 18:55:00
开G之后你做的防具都是垃圾 没G装你就是垃圾然后G装刚开放时又特别难做(对应机制)那时人口流失之可怕比三色书开放还严重而且FO后面很多机制也是超便利 只要你肯花钱(X相对 不花钱买方案你就是继续蹲著当非酋
作者: angelicwing (Reopen)   2021-04-19 18:59:00
有些技能反而会抓翔虫起身的样子?
作者: s6598744 (Kasahara)   2021-04-19 19:01:00
开个专家模式把老腊入最爱的老机制加回来啊,角色资料独立出来,连线只会连到专家模式的玩家,大家一起回味古早味猎人。
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:01:00
我有看过火龙喷火然后翔虫受深直接往第二道上面撞死的说真的玩过系列作的才不会贵古贱今到这么夸张好吗?现在搬运任务你再要我慢慢走回营地? 吃屎吧你现在也没有缴交钓鱼任务了 鱼也不是随机出 多好我想要赚点数就是一直钓精算鱼 补充速度又快
作者: superfo (5Der)   2021-04-19 19:04:00
老腊入每次讲的话都让人觉得不m属性的人别玩魔物xd
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:05:00
那种老害思维听来笑笑就好现在改善了要他们做一样的事情最好还能笑出来
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 19:06:00
以前真的是被越虐越爽,还嫌不够虐多踩几下现在体验到进化就觉得我就懒
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:09:00
楼上想不想再搬一次火药岩或是插雪山公会旗
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 19:09:00
世界一开始也是有老腊人的自傲,想说妈的绝不用天票
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:10:00
蛤 天票就是拿来用的啊 存著又不会长利息(误
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 19:10:00
红玉逆鳞一定要自己打,结果没几场就直接换了
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:11:00
不打调查金格子就给很吝啬啊 美其名说提升
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-19 19:11:00
啥?缺钢龙宝玉?哪有什么问题,猫婆婆瞬间搞定
作者: MadMagician ( )   2021-04-19 19:12:00
直接打自由机率也不低
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:13:00
没有金格子高 不过后面为了龙脉石跟装饰品逆麟跟玉什么的也不缺了
作者: jc0208 (セツ)   2021-04-19 19:20:00
干雪山公会旗真的莫名其妙 带在身上会扣血什么烂旗子
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-04-19 19:22:00
给你的解释是带在身上会很热血然后忘记体力流失所以会一直一直扣血哪个智障想出来的东西 啊...是田中跟藤冈 那就没问题了
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-19 19:32:00
不是很热血 是物理上的非常烫 相当莫名而且重点是带着一个烫死人的东西还是要喝热饮(???
作者: seifer007 (暴冲底迪)   2021-04-19 19:45:00
魔物猎人 无双
作者: jerry810113   2021-04-19 20:50:00
笑着笑着就哭了
作者: e12401421 (猫舌头)   2021-04-19 21:18:00
公会旗有印象 原本也以为带了就不必喝热饮哈哈
作者: CloudVII (克劳德)   2021-04-19 21:20:00
之前有人丢旗给我后来我直接把它丢掉...
作者: Isinging   2021-04-19 21:51:00
受身习惯后太强大了 以前猎人真的很容易被尻倒后爬起来被接死
作者: redmib   2021-04-19 22:58:00
昨天还是遇到不会翔虫受身被金狮子摔出去接招死两次的菜鸡
作者: a12073311 (没有)   2021-04-19 23:03:00
也可能翔虫技用太爽没有扣翔虫吧(?)
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-04-19 23:11:00
不过以前不能受身有一个好处,没血躺地上不会马上死MHGU打超特靠这一小段时间吃粉救过好几次队友
作者: followwar (嫌疑犯X的献身)   2021-04-19 23:15:00
受身爽度真滴高阿
作者: minoco (travel )   2021-04-19 23:19:00
以前最恨最讨厌的就是搬蛋 满满烦燥感 能不接就绝对不接的任务
作者: togg (好的~ 请稍等)   2021-04-20 02:47:00
怀念不方便感这点现在也能享受到啊,你就喝水时自己不要走动不就好了 XD
作者: MiyamotoRuri   2021-04-20 06:22:00
我怀念的是跟大家一起拿着PSP打猎阿
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-20 07:01:00
现在喝水时间那么长 不走更惨
作者: yj71 (黑鸢)   2021-04-20 07:46:00
以前忘记丢染色球还要满场找魔物 现在进步到有空拍机了
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2021-04-20 08:49:00
以前喝水是马上满,没有后面慢慢补那条
作者: virus2017 (virus2017)   2021-04-20 08:56:00
这种爽快感是从XX开始实验的
作者: jamz (睡不饱..ˊˋ)   2021-04-20 10:22:00
毕竟每个猎人都是神火村最强
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-04-20 10:39:00
最强可是连翔虫都要人家教……
作者: a12073311 (没有)   2021-04-20 12:55:00
猎人是最弱的吧一刀有2k 还是能用长枪戳出神沙岚或是一次虫技能让所有怪直接待操
作者: LeobenYK (?)   2021-04-20 13:02:00
猎人全村最弱 这也算少了以往的感觉
作者: ryuin (ryuin)   2021-04-20 19:46:00
干脆出个专家级死一次就砍档案好了
作者: leekidenet   2021-04-21 01:40:00
确实说的不无道理。
作者: chysh (chysh)   2021-04-21 20:52:00
以前还要捏脸捏半天还不像,现在是可以丢网美图直接自动捏好角

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