《魔物猎人:崛起》系统太便利 日专栏作家:少了点以往的“魔物感”
卡普空最新作《魔物猎人:崛起》 3 月 26 日发售后广受玩家好评。不仅在游戏体验上
更加爽快、许多系统也变得更平易近人,让许多第一次玩的玩家也能迅速上手。而这些优
点反映出来的就是本作销量已经突破 500 万套,着实是一款成功的《魔物猎人》系列。
不过随着游戏发售月久,也有部分玩家开始指出本作的部分缺点。
日本专栏作者坂田宪亮就在日媒《Real Sound》以“失去‘魔物感’了吗?全破‘魔物猎
人崛起’后知道的事”为题,分享了他认为《魔物猎人崛起》中的优点与缺点。坂田宪亮
说,目前有许多评价都认为本作是“历代最高杰作”,他对此也点头同意。特别是本次新
导入的“翔虫”系统,更是让玩家的动作更多样化、同时也让自由度大幅上升,让玩家可
以更顺畅的狩猎魔物。
此外,虽然也有一部份的玩家认为“魔物难度变弱了”,但坂田宪亮认为,并不是魔物变
弱,而是“猎人变强了”,其实现在集会所上位会使用秒杀连招的魔物依旧很多,另外像
是过去的熟面孔魔物,如“雄火龙”等等其实也有新的攻击模组。但是毕竟本作中有“翔
虫”、“操龙”等新系统,才让玩家有难易度下降的感觉。
除了战斗部分大幅进化之外,《魔物猎人》系列中另一个重点“采集”在本作中便利性更
是提高不少。坂田宪亮指出,《魔物猎人:崛起》的采集便利性比起前作《魔物猎人:世
界》要高上不少,不仅矿石、虫虫、蜂蜜等等都只须按一次按钮就结束,不需要再重复看
著猎人的背影;另外,废止了冷热饮的设定,让玩家不会再发生前往雪山或是沙漠忘记带
冷热饮、还得回去帐篷或是据点拿的麻烦状况。
坂田宪亮指出,与之前的几部作品相比,《魔物猎人:崛起》绝对是比较容易上手的系列
;但是坂田宪亮也认为,太追求便利化的《魔物猎人:崛起》,让他隐约感觉有点乏味。
坂田宪亮说,在以前的《魔物猎人》系列中,也有很大一部份玩家很享受这种系统的“不
便性”。“我之前刚买《魔物猎人2》时,就很惊讶商店竟然买不到回复药。想要回复药
的话,玩家就必须去地图采集青菇和药草,并将他们调合成回复药才行。这个概念跟现在
的生存类游戏类似,虽然有不方便的地方,但是跨过这个不便并成功讨伐魔物的快乐是非
常巨大的。”
坂田宪亮认为,虽然《魔物猎人:崛起》作出这样的改动是迎合时代趋势,他个人也很欢
迎《魔物猎人》系列可以越来越轻松上手,“但是同时《崛起》追求便利的结果,让我感
觉整体游戏就仅只于和魔物战斗,越来越没有以往的代入感。”
另外,坂田宪亮提到,如果是曾经玩过过去系列作的玩家,应该也会注意到一点,那就是
本作中有部分魔物仅有幼体登场。例如在寒冷群岛登场的魔物“冰鲛幼鲨”,其实就是过
去曾登场的魔物“鬼鲛(ザボアザギル)的幼体”。幼体都登场了,成体却消失无踪,“
是因为未来可以透过更新才这么做吗?”
不仅部分魔物仅出现幼体,《魔物猎人:崛起》的集会所任务也并没有一个明确的结局,
现阶段仅仅只是“击退”了雷神龙、更别说未来还有另一只风神龙等著玩家。很明显可以
看出这是以未来更新完前题的设计。坂田宪亮认为,虽然卡普空也公布了未来更新计画,
“但想看到真结局或许还必须等上数个月。虽然《魔物》系列过往就不太重视剧情,也有
部分玩家认为‘全破故事前都只是新手教学’,不免让人觉得这种故事设计做法只有《魔
物》系列才行得通,如果是其他游戏就不行了。”
虽然说了这么多不满的问题点,但坂田宪亮依旧认为《魔物猎人:崛起》以动作面来说绝
对是系列之最,而且采用便利的系统,也很适合推荐给过去觉得“魔物猎人很难”的玩家
。特别是玩过《魔物猎人3 携带版》的玩家,同样以和风为主题的本作想必能让玩家唤起
许多过去的回忆。“另外,上述提的不满点在之后透过更新改进的可能性也很高。之后也
会一边期待更新、一边继续游玩。”
https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/
几乎照原文翻译
作者从p2就有接触,算是资深猎人
优缺点都有说
总之我是想看看月底更新能否挽回颓势了