Re: [闲聊] 充能斧最近是发生什么事?

楼主: Eash (Eash)   2021-04-19 13:05:45
盾斧削弱了吗?我觉得没有,是变难了
我专玩盾斧(人权放文末),以下都是盾斧护航言论。
但也不是无脑护航,我会提出论点,只是言论比较激动一点,毕竟我脑粉。
先说超解
超解后罚站我觉得是合理的设定,也不是这作才有,
毕竟是高输出的大招,想解就解无惩罚本来就不合理。
就像笛子非空挡丢震打,被打飞也不能怪招式太慢吧?
还有人说超解前置一堆,解出去还没太刀兜割痛,叭哺啦!
太刀割在怨虎弱点总伤算你800,我反击解在怨虎身上总伤1171,就算让你两瓶,897还是
比你高好吗!
(不过太刀落地就能应变,这的确是输了)
https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再来说超解瓶范围的部分,
这作最多人诟病的是超解贴地,有些飞龙种尾和翅膀的高度都解不到。
但加强走位、调整角度,解头颈身脚的部位都是能全中的,瓶伤完全没有被削弱,只是解
的难度变高了。
这作有可以马上接超解的虫丝位移,调整站位和角度非常好用。
虽然不能像前作一样无脑解,但是练好了强度一样很高,不练就说武器弱,没有这样的啦

随便解也全中的魔物也有,轰龙迅龙妃蜘蛛这种整只趴在地上的,就不会因为太高miss,
还有为被解而生的怨虎龙,解起来还是很爽快。
那体型小真的解不到怎么办?
我们还有电锯啊!
伤害出色手感佳,有特化变形斩的即时GP和虫挡,不太担心斧模式机动差被打。
装回距后上手难度也不高,就算没回距,要追击也不用滚半天或收刀重开,拉虫丝位移不
会取消红斧,还能马上二解狂锯。
除了电锯和反击超解,还有多人时好转向的金狮盾空解、迅龙盾电锯加空解(打雷神)、
属性盾高解锁弱点后开电锯(龙盾打火龙夫妻)等,超多玩法。
而且不同玩法强度都不错,每只魔物都有适合应对的招式,一武多吃,不香吗?
盾斧在某网站的排名被丢到C,我不否认,因为是考虑了操作上手难度,但是熟练之后盾
斧强度依旧是前段班。
我喜欢MH就是因为技巧提升后,暴打魔物所带来的成就感。
这作盾斧也是这种感觉,不再无脑强势,但是熟练之后肯定会在输出上给予回馈。
这是我最近打的,盾斧没有输!
超解 怨虎3‘15
https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
电锯 雪鬼3‘21
https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
电锯 泡狐2‘43
https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q
作者: bluecolors   2021-04-19 13:13:00
推盾斧没有输大大
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-04-19 13:13:00
图好可爱XD
作者: Fritter (逍遥云)   2021-04-19 13:13:00
灵魂画师看来得到水艺87%精髓
作者: Renishikawa (石川恋)   2021-04-19 13:23:00
打得好流畅喔太神啦
作者: poli9525 (波里)   2021-04-19 13:27:00
推灵魂绘师
作者: lakestshana (XDD)   2021-04-19 13:28:00
作者: kramasdia (New~~)   2021-04-19 13:29:00
听你讲完 我都想练盾斧了
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2021-04-19 13:31:00
推Eash 的确比较难玩就不代表他烂 看各种TA或教学影片都觉得玩起来超强XD
作者: Well2981 (默默)   2021-04-19 13:33:00
神斧给推
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-19 13:39:00
主要就是各种太刀的差别待遇才让大家觉得盾斧烂吧 在太刀身上的问题比较多太刀的动作比各武器顺畅 伤害却没有比较低
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-04-19 13:47:00
推 中肯! 有些盲目酸盾斧真的母汤
作者: eyeter (诺亚方舟)   2021-04-19 13:47:00
太刀帅 操作起来简单 盾斧帅 操作起来复杂
作者: inoce (inoce)   2021-04-19 13:47:00
重点是靠北? 干哇屁书腻~嘿全家麦欸啦
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-04-19 13:48:00
我是真的觉得武器之间相比永远比不完啦武器最重要的就是好玩 个人觉得啦...盾斧真的好玩 空姐好爽
作者: d6102003 (小材)   2021-04-19 13:51:00
盾斧没有输
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜灵)   2021-04-19 13:55:00
推盾斧没有输, 真的蛮好玩的阿
作者: wdg1e56   2021-04-19 14:02:00
是说太刀登龙之后下个反击又能上红刃,马上又能再次登龙,盾斧瓶子砸完再次超解的时候,太刀不知道已经登龙几次了
作者: angelicwing (Reopen)   2021-04-19 14:07:00
灵魂画师 哈哈哈
作者: zealotjacky (狂戰)   2021-04-19 14:09:00
阿怎么不说超解完接反击全填充就再超解一次啊
作者: sky093851248 (jokerlin)   2021-04-19 14:10:00
推 盾斧好玩
作者: angelicwing (Reopen)   2021-04-19 14:10:00
wdg1e56大大建议看怨虎45秒到59秒 一样两次虫技 两发全中加上转好一虫
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-04-19 14:14:00
作者: john841221   2021-04-19 14:21:00
讲真的 自己玩充能斧的 看过某位大老冰原末期TA历战激昂 连打GP高解这种"相对"于超解动作算小的动作 不打出硬直就会被惩罚 自己在怎么喜欢这把武器 心中难免都会有芥蒂我做了正确的应对 为什么我被惩罚了 为什么 为什么
作者: sky093851248 (jokerlin)   2021-04-19 14:25:00
高解真的常常被揍
作者: a19881209 (毒羊奶)   2021-04-19 14:31:00
高解超解莫名其妙的硬直惩罚真的靠北
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-04-19 14:45:00
推Eash大,但现况是盾斧被“相对”削弱,高解超解高风险低回报,或者说最大化伤害相对其他武器难度高太多太多,唯一的灵活手段电锯限制也太多,收刀GP全部都会取消,让人玩起来绑手绑脚。罚站可以但要给足够高伤害,伤害低可以但要给足够灵活度,现在就有点似不像
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2021-04-19 14:48:00
高解真的挫折感很重QQ
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 14:58:00
别的不说,太刀一堆动作都能直接接收刀凭什么其他武器却要靠翻滚或其他操作自己取消硬质虫棍甚至要靠虫子收放来取消,莫名其妙不是针对太刀玩家,是真的觉得开发组的偏心太明显
作者: dsa35197   2021-04-19 15:05:00
除了大剑谁需要一直收刀?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 15:06:00
收刀能无缝解硬质,重点是这个==你来玩虫棍就知道,一堆动作能卡在地上,有些甚至不给翻滚
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2021-04-19 15:12:00
虫棍真的哭 不收虫解硬直 那硬直靠杯久
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2021-04-19 15:12:00
大剑还要靠翻滚收刀或虫技收刀 太刀大居合失败却能直接收
作者: leo0202 (大声点我听不见)   2021-04-19 15:12:00
推一个 盾斧是个对于新手来说 不是那么好上手的武器 但上手后根本很强
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 15:13:00
收虫解硬质整个反直觉,为什么循环打一半要接一个准心这种小地方长久累积下来就会落差感,最近拿太刀起来玩特别有感悟,有种两把武器完成度不是一个档次的感觉==在强调一次,不是针对玩家
作者: NB11 (秋名车魂)   2021-04-19 15:16:00
虫棍还好吧 个人感觉大槌更卡 蓄力不小心放到全垒打直接站桩
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-19 15:19:00
一个是控制失误造成的,一个每个就要恶心一次的硬质欸XD每个循环*不过其实都难受啦,就是看到有武器能回避掉这些内心不公平就是了....
作者: lalacos123 (大叔是只猫)   2021-04-19 15:24:00
很不想玩电锯 不过看大大影片 好像这是唯一解了
作者: opmikoto (MIKOTO)   2021-04-19 15:26:00
大槌的天地槌硬直也很长 这种大招有硬直很合理阿
作者: JesterCheng (Jester)   2021-04-19 15:29:00
铳枪:有人提到硬直吗
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-04-19 15:30:00
龙击砲就算这代多了防御能力依然是高风险低报酬的招式
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-04-19 15:37:00
反观剑斧几乎改到完美了 盾斧怎么办?
作者: CarlSchmitt (C. Schmitt)   2021-04-19 15:42:00
电锯流很无聊 打黑龙就打到很腻了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2021-04-19 15:50:00
不用全反充填,防5挡怨虎还是一堆招会大退不是吗
作者: a47135 (金属史莱姆)   2021-04-19 15:56:00
印象中兴冲冲配了防3去接尾砲结果大退,满干的
作者: justjihyun (nine)   2021-04-19 16:07:00
高手推 内文讲能超解的那几只我会试试看
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2021-04-19 16:28:00
真的大师同意好玩这点
作者: wxi (wxi)   2021-04-19 16:43:00
想请教个属性盾高解接电锯怎么接?还是指电锯+高解(解2接上捞)?
作者: ao6qup3 (小D)   2021-04-19 16:51:00
其实不太同意,游戏设计的角度来说,你所谓的变难就是削弱的一种啊…伤害和判定容许度的平衡是强度的一部分,就像如果把太刀的长度砍半对太刀玩家来说也绝对是改弱了。玩家为了适应更严苛的判定一定是要比原本多花很多操作的时间成本去打出同样的伤害。我也是觉得目前的盾斧很好玩,但现在的超解真的有点尴尬,和电锯玩法的效益有点失衡了超解作为一个在全武器中都算是释放成本高、判定很严苛的大招,以怨虎龙TA的那种超解频率,目前TA的成绩都觉得比预期的慢
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2021-04-19 17:01:00
32楼 你高解完会被打就代表你的应对是错的啊 哪来的自信觉得自己应对是正确的啊不要再吃某六姓实况主那套“我做正确的事情为什么还要被惩罚”的诡异逻辑了
作者: a47135 (金属史莱姆)   2021-04-19 17:03:00
所以很干的是常常GP了却没事可做给个小伤害小破绽的GP派生不行吗~"~就算能接个斧击也好
作者: bibo123 (P!PO1ZE)   2021-04-19 17:10:00
黑87我大哥
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-04-19 17:14:00
一边玩一边骂还是放不下 好气 我不是高手
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-04-19 17:38:00
很多时候GP确实就是只是GP, 要沉得住气xd
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2021-04-19 17:39:00
GP后能做的事情很多阿 你按冲刺斩也是可以阿
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-04-19 17:39:00
https://youtu.be/Y1fPEeEYL6k 这个频道我觉得修练
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2021-04-19 17:40:00
而且讲真的肯定能出斧击,反正这代有斧gp
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-04-19 17:40:00
中的弱小盾斧看看不错 满多偏基本功的解说
作者: john841221   2021-04-19 18:13:00
的确 所以我去玩其他不会被硬直惩罚的武器了 这样就不会被这个困扰了==
作者: darkdeus (王金平底锅)   2021-04-19 19:24:00
作者: papazzz (趴趴)   2021-04-19 20:36:00
跪求大大分析空解跟反击全填充的优缺点或实战影片觉得空解太爽了,但是少反击填充又像断了一只手
作者: CloudVII (克劳德)   2021-04-19 20:38:00
这代就是要你强制用空解+电锯体验会好很多....
作者: papazzz (趴趴)   2021-04-19 20:38:00
一直很犹豫怎么选择
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-04-19 20:54:00
GP后能作的事是指GP的派生吧
作者: bill22413 (SPG)   2021-04-19 22:02:00
想学电锯一直不知道怎么按
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-04-20 13:32:00
一瓶137是怎么配的 ( ̄◇ ̄;) 吓
作者: soniclin (仆人)   2021-04-20 13:34:00
空解光那个起飞后的转向能力就超值得选了 跟装填技能搭可以解决一堆问题地上超解变回跟XX一样 放招失败的惩罚

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