※ 引述《Fourier5566 (傅立叶56)》之铭言:
: [闲聊] 百龙是不是烂设计?
: 如题
: 讨论完鬼火鸟.猎具生物
: 这篇讨论一下百龙吧
: 百龙做为这代才出的模式
: 结合了塔防跟狩猎
: 刚推时确实耳目一新 首领怪初见很强
: 但随着越打越多场
: 发现每场大都千篇一律 狼烟下去打数字很爽 但打久终究会麻痺
: 最后看到百龙只想起作业感跟冗长的流程
: 现阶段的百龙是不是烂设计?
: 要怎么改才能保持可玩度又不会让玩家碰壁
百龙目前扣掉风神如果要做武器,
其实体质还蛮健康的,
跟以往阶段类型任务(老、仙、峰、熔),
比起来节奏很快,
而且进入p2p3不用等,不会被锁hp,如果要收集风神武器,
没被读到的结果应该还是比以前快啦。
然后额外的要素百龙武器,
我觉得是最健全的XD
如果你只有单武器精专,首领100%只要打一次,
基本上首领打再烂,过关就1个素材,
打ss最少会有两个素材、最多四个都有可能,
依DEMO2拆包接下来还有雄火、雷狼、角龙,
如果你只用1-3把武器,
百龙应该很快就毕业了,可见目前他根本没有要可玩(?),
你有看过当做ENDGAME要素打三次就结束了嘛XD!
然后谈谈改进要素,
我觉得其他不用改,单人情况之下能不能自动配置该区域的
竹筒炮、自动弩炮、自动大砲,只要多这三个就好了,
光有这三个玩起来就会开心很多了XDD