※ 引述《lee580346 (李序)》之铭言:
: 如题
: 几篇文章看下来,论点大多都是:
: “给新手一个增加容错的选择”
: “没有难到需要吃”
: 可是一个系统没人用,那到底设计来干嘛的?
: 新手会不会用也是个问题,地图都不熟悉了还怎么找鬼火鸟?
: 至少我看的几个菜鸡VT也没在找的,都马吃完饭就上阵了
: 你说提升难度就用得到了?
: 先说一下我自己好了,我玩到现在会去主动找鬼火鸟的任务只有一个:
: “Demo的怨虎龙”
: 如果今后真的出了个任务,难度比Demo怨虎还要高,逼人要去找鬼火鸟增加容错
: 那鬼火鸟就不是“用不到”,而是“粪”
: 我打个任务还要先去跑图跑五分钟?要这样逼那跟飞翔爪有什么差别?
: 难度低的时候,鬼火鸟用不到
: 难度高的时候,还要逼人跑图五分钟才能用
: 我的想法跟一开始那篇文一样,真的觉得这系统挺失败的
就是因为用不到,所以才是一个好的系统
鬼火鸟取得的代价相对高,怪物设计上就能不考虑进鬼火鸟buff来设计强度
飞翔爪、体力珠人人都带出门,结果就是冰原每只怪没200体没软肉就难打得要死
每场都3分钟刷完怪从不换图的玩家,觉得用不上那很好啊,游戏很完美
都打得比别人快了还有什么没吃到buff的相对剥夺感?
但是多的是不是新手也没办法打到怪不换图的手残玩家,怪每次换图就加减吃点鬼火鸟
降难度,这样也没什么不好,就是一个跑图时除了采集还能找点事做的机制
七彩鬼火鸟的强度也是调整过的,除了没什么人在打的大连续外
百龙、雷神没吃也是会被秒的,多一个吃的动作其实就有点多余,不如一开始就送玩家