异常状态这边我觉得可以去看其他网站会比较清楚
例如下面这个,一样举飞雷龙为例
https://mhw.poedb.tw/cht/monster/Tobi-Kadachi
(btw资料是MHW的,请不要直接套用到MHR)
※ 引述《manu5566 (水中生物)》之铭言:
: 这张是飞雷龙怕毒
: https://i.imgur.com/DghVLHg.jpg
: 想问一下,这是什么意思,到底是我慧根不够,还是村长在搞
下面这张是飞雷龙在魔物猎人世界时的异常状态拆包资料
https://i.imgur.com/ZEe5nSe.png
对比崛起
初次耐性值 =基础 =第一次造成毒异常状态需要的异常值 = 100
下次耐性的上升量 =递增 =下次要造成毒异常状态上升的量 = 90
简单来说就是第二次上毒 = 100+90
每次都会上升,直到下面这行的最大值
最大耐性值 =最大 =递增到最后每次造成毒异常需要的异常值 = 370
累积值的自然减少量=蓄积减少=随着时间过去异常值会自然下降 = -5/10s
合计伤害量 =持续秒数=秒数x毒伤 = 25s
简单来说就是你有附带异常值的攻击,每打在魔物身上都会累积异常值
这个异常值会随着时间自然减少,如果你不持续输出就会归0
然后异常值达到初次耐性值的数字,就会触发异常
例如你每下攻击都造成10的毒异常值,不考虑自然衰退第10下就会让飞雷龙中毒
等到毒状态消失后(25秒后),第二刺上毒需要的异常值就是190,等于你要砍19刀
然后这个异常值上升有个极限就是370,也就是不管触发几次
最后就是你每砍37刀就会让飞雷龙中毒,所以异常状态会每次越来越难上就对了
不会让你一直上异常上爽爽
还有,这个计算是算在魔物身上的,所以多人的时候异常状态会很快触发也会很快碰上限