[闲聊] 最终武器不平等?

楼主: guets (guets)   2021-04-10 11:06:43
是不是同个龙做出的不同武器 有的被当亲儿子?
原本以为
武器本身帐面数字都一样 例如: 某龙做的武器系列 通通都是攻200 齐头式平等
或者是优劣相抵 例如: 给某武器的斩位较差 但相对的会心值给比较多
更佳的平衡就是搭配各武器特性 例如: 大剑挥的有够慢 异常状态又只有1/3触发
给更高的异常状态数值也算合理吧?
举例一下迅龙系列(攻击力/会心/白斩数值) 洞数/百龙技能一样就不列举了
大剑: 180/35/20
太刀: 180/40/30
片手: 180/30/30
双刀: 190/40/30
槌子: 180/45/20
猎笛: 160/40/20
长枪: 180/35/30
铳枪: N/A
剑斧: 180/40/20
充斧: 190/40/20
虫棍: 190/40/30
当然最强的当然是夜砲 但远程武器又是另一个话题了
看这个表感觉有的武器就是比较烂 攻/会心都低 斩位也没特别好之类的
别看只差10差5的 这些差距都是要靠宝贵的装饰品洞数来弥补的耶
而各武器拔得头筹的系列也不尽相同
例如某武器在这个迅龙系列数值比别人优 但别的系列就不见得了
网络上并没有一个完整的汇集整理说各系列哪个武器数值比较佳
都是同一种武器自己内部比较
虽然这都是鸡毛蒜皮的小事了 但比起护石那种差一点点就要刷到天荒地老
我是觉得以后武器越出越多时 可以知道同样素材做哪种武器较佳这种事CP值高多了
作者: zseineo (Zany)   2021-04-10 11:09:00
所以你是选武器玩还是选CP值在玩?
楼主: guets (guets)   2021-04-10 11:11:00
话也不是这么说 就算只攻一个主武 能知道这武器在哪个系列数值给得较佳 也是不错的事吧-_-?
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-04-10 11:15:00
反正我只用夫鲁
作者: zseineo (Zany)   2021-04-10 11:16:00
就...有什么意义吗?你挑派生的时候又不会去比较其他武器的面板
作者: liner1989 (liner)   2021-04-10 11:17:00
如果这游戏有最终武器的设定我觉得魔物一只就好了,因为其他都是垃圾
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-04-10 11:18:00
别妄想武器会平衡 再说这也只是现阶段而已
作者: cheko (缺口)   2021-04-10 11:18:00
阿这样才有趣阿
作者: smile1219 (smile1219)   2021-04-10 11:21:00
平衡动作倍率卡实在 武器也不是只拿一种
作者: marunaru (Ahuai)   2021-04-10 11:21:00
每个武器和派生动作值不一样怎么比
作者: bbkingck (Twister)   2021-04-10 11:22:00
我是觉得不需要花费时间与精力去比较武器啦,不顺手的武器性能多加一倍也不会去碰吧,何况接下来还会有数次更新
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2021-04-10 11:23:00
你有想到动作倍率不一样吗???
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-04-10 11:40:00
这有啥意义...
作者: kuraki (杰伴出游~)   2021-04-10 11:41:00
居然不考虑动作倍率,我笑了
作者: sniperex168   2021-04-10 11:43:00
有动作倍率啦,只能同种武器相比
作者: uio55408133 (Cigi)   2021-04-10 11:44:00
你要看动作值啊...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-10 11:44:00
观点清奇,我玩这么久怪猎第一次看到从这个角度切入的
作者: td789456123 (比比波波兔)   2021-04-10 11:47:00
怎么会直接这样比,你是新手吗
作者: bowaveradio (Chris)   2021-04-10 11:49:00
看来和游戏还不熟阿
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-04-10 11:53:00
早期差更多,片手200 大剑500
作者: Ohiyo543   2021-04-10 12:01:00
这款不是枫之谷
作者: rltc (rlin)   2021-04-10 12:02:00
不是魔物新手吧 连古早MMO同种武器不同职业都会有表攻差了更何况魔物是掌机游戏再进一步才讨论游戏机制 但连第一关都没过 应该是不怎么玩游戏的人
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:03:00
讲以前片手大剑的是在反串吗.. 以前武器数值还要除掉武器倍率才是实际基础伤害,这代就是直接除完给你看阿
作者: Kust (Kust)   2021-04-10 12:04:00
我以为你要说同等武器不同龙的强弱差太多,居然拿不同武器的数值来比…
作者: hkwolf (雷克斯)   2021-04-10 12:09:00
这比较莫名奇妙
作者: starlitfish (wind)   2021-04-10 12:14:00
攻击力参考而已 要看动作值新手无误!
作者: assassin5561 (黑小梦)   2021-04-10 12:19:00
你怎么不去训练场砍砍看伤害呢?
作者: b3248910 (森小)   2021-04-10 12:19:00
魔物伤害算法先搞懂吧 难到攻击力180你刀刀都打180?比这复杂的很勒
作者: breakingduck (破碎的鸭子)   2021-04-10 12:23:00
所有都一样好,那大家都拿迅龙,其他龙没有作武器的必要
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-04-10 12:24:00
不是反串啦,是指面板数据跟实际本来就不同
楼主: guets (guets)   2021-04-10 12:24:00
动作值差异我知道啊 但你看 新手近战武器每种数值都一样
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:25:00
就..本来就不平衡。全部数值都套一样才是有够偷懒的设计
楼主: guets (guets)   2021-04-10 12:25:00
既然台面上看到的是已经除好各武器倍率 结果更该相同不是?所以要不 最终武器不平衡 要不就是 新手武器不平衡如果要因应各武器差异微调数值 新手第一把更重要吧
作者: xsx759153 (犯人)   2021-04-10 12:30:00
新手?
楼主: guets (guets)   2021-04-10 12:32:00
会从每把起头(攻50/斩味黄60) 延伸到最终阶有高有低不就代表有的武器在某路线上数值成长较多原文最后我就提了 这真的是鸡毛蒜皮的事差异很小我知道
作者: forest204c (GranTrius)   2021-04-10 12:33:00
所以双刀190但是砍一刀10点伤害,但是大剑180砍一刀80这样是算谁不平衡
楼主: guets (guets)   2021-04-10 12:34:00
但只是想提出来给大家讨论 如果觉得没有讨论价值就当我自言自语吧 哈f大 砍速不同啊 详尽一点的攻略网连每招时间都有列表
作者: NB11 (秋名车魂)   2021-04-10 12:36:00
所以每把武器不同的操作手感 跟能不能防御、反击 还有交换技
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:36:00
很明显一堆人根本没搞懂游戏伤害机制就在急着酸原po 谁
作者: forest204c (GranTrius)   2021-04-10 12:37:00
所以你知道动作值、攻速差异,然后拿面板来说不平等干嘛
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:37:00
就是原PO想要的平衡,不过像MHWI的黑龙武从320~370都有回到原po想问的,对,就是不平衡。同魔物的武器有人就是比较烂,像那个角龙武平衡差更多。当然现在版本还太早
作者: NB11 (秋名车魂)   2021-04-10 12:39:00
如果同一只龙做的武器数值、斩位都一样 那才无聊吧 玩什么都刷同一只
作者: liner1989 (liner)   2021-04-10 12:40:00
供杀小,没把武器除了白值,斩味会心防御加成属性装饰孔洞都不一样是要比什么
作者: angelpeace (ap)   2021-04-10 12:41:00
我要求飞刀每下都要100否则不平衡 ...
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-04-10 12:43:00
其实不一样比较好 你看现在就几乎满街迅龙了完全一样大概只大家只打一只龙做素材了
作者: melzard (如理实见)   2021-04-10 12:46:00
其实要是迅龙基攻低 那也只是换其他人上金狮钝器心眼流之类的
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2021-04-10 12:47:00
不是这样算的阿 而且就算都平等也太无趣了
作者: freeblade (freeblade)   2021-04-10 12:48:00
每个武器都一样 那多无聊拉
作者: antiwow (新庄吴彦祖)   2021-04-10 12:49:00
技能系数 攻速等等都不一样 你双刀200 大剑200 公平?齐头式平等是小学生吗
作者: jeff666   2021-04-10 12:55:00
招式伤害又不一样
作者: gn0111 (Pula)   2021-04-10 12:57:00
动作伤害都不一样光弩也有弹种差别 不能单纯这样比
作者: acs81046 (Banana King)   2021-04-10 12:58:00
云猎人
作者: WarIII (我爱艾艾)   2021-04-10 12:58:00
这代武器伤害就是基本攻 不过如果都一样 那只会出现不管那种武器你都只要那同一种素材武器 那才无趣
作者: sniperex168   2021-04-10 12:58:00
这不能说是不平衡,而是做出差异性
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-04-10 13:00:00
而且大剑白斩20可以用好久 其他武器一下就砍完了
作者: gtgtgtgt (R桑)   2021-04-10 13:07:00
铳枪N/A是沙小
作者: cvs1234 (Wen)   2021-04-10 13:08:00
你知道动作值这东西吗?
作者: weselyong (Wesely翁)   2021-04-10 13:09:00
大家不需要用嘲讽的语气问你是不是新手吧…
作者: chen20825172 (腥羽)   2021-04-10 13:11:00
原来是新手
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2021-04-10 13:11:00
你第一次玩这系列?
作者: syuan0808   2021-04-10 13:17:00
这什么小学生等级的平衡...
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2021-04-10 13:19:00
奇文共赏
作者: winnerzero (小铭)   2021-04-10 13:21:00
又不是PVP游戏 这东西有这么重要吗还是你要拼TA
作者: theash (阿盖)   2021-04-10 13:24:00
在讨论到倍率和动作值之后。这面板数字谁输谁赢还不一定勒
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-04-10 13:30:00
那你知道就算是迅龙系列 不同武器的派生来源不尽相同有的是神火派生做的 有的是骨派生做的
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2021-04-10 13:34:00
你会拿1美元跟29台币,比说不平衡吗?
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-04-10 13:37:00
这一代不是已经把倍率考虑进去了?连我这个世界猎人都看的懂,怎么一堆人看不懂原po在说啥
作者: inconsequent (柯陵纷)   2021-04-10 13:42:00
不同武器就是不同游戏了
作者: eMidway   2021-04-10 13:44:00
那是不是不知道不同武器倍率不一样这件事
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2021-04-10 13:45:00
做出差异性啊,不然每把武器都做迅龙还不种族灭绝另外迅龙笛子还没升满,升满会有中二名
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-10 14:53:00
迅龙斩斧有毒瓶你也不列出来 少伤害是有原因的好吗 而且这个根本还不是“最终武”只是同系列而已
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2021-04-10 14:56:00
啥 这代铳枪没有迅龙武喔
作者: moswu (蚊子)   2021-04-10 15:19:00
这篇的角度太手游向了
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2021-04-10 15:27:00
齐头式的平等没有意义阿 每把武器的特性不一样况且你自己都讲了 大剑挥的慢 那为什么 斩斧同攻还给毒双刀挥得快 斩位至少要大剑的5倍以上吧
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2021-04-10 15:47:00
好了啦
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-04-10 16:30:00
为什么会扯到倍率 这代没有武器倍率吧就只是单纯不同武器特性不同给的武器数值也不同而已
作者: andy1816 (修斯特)   2021-04-10 16:36:00
迅龙铳枪484名字不够中二你故意漏掉它
楼主: guets (guets)   2021-04-10 16:55:00
就... 翻铁铺页面时 不确定迅龙那把算不算最终阶...不过确实也是目前最高阶就是了 它的性能看起来比较像其他武器的前一阶 没自带白斩
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-04-10 17:42:00
真要算DPS的话,去丢苦无算了,近战又不是每秒伤害的那么高,被吼被打都会停下来,比这个数字有什么意义
作者: Ohana5566   2021-04-10 18:59:00
我懂原PO要说的,像迅龙片手会心就输很多,手速快所以斩位也扣的快,跟其他武器比确实有点难过,但相对角龙片手就强到不可思议了,伤害高斩位佳会心也扣的少
作者: black1219633 (黑糖)   2021-04-10 19:01:00
疴...
作者: Yuririn   2021-04-10 21:08:00
数字都先放一边 外形帅才是重点
作者: ddijk (空无一物)   2021-04-10 21:23:00
升级方式不一样 有的甚至连稀有度都不一样可能真的有某些魔物比较适合制作XX武器之类的阿 XD
作者: hh890423 (我哥好胖)   2021-04-10 21:42:00
嘘某楼 枫之谷武器攻击力也不能这样比==
作者: live1002 (XD)   2021-04-11 10:10:00
好耶
作者: jerry810113   2021-04-11 18:33:00
与其这样说 不如说一种武器不能用不同技能达到同高度都是不平衡
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-11 19:28:00
还要考虑动作值啊...更何况如果数值都一样,那大家都拿迅龙武就好啦,干嘛出那么多派生?
作者: r1006274 (毛头)   2021-04-11 21:56:00
铳枪迅龙的连白斩都没有
作者: zeolas (zeolas)   2021-04-13 15:41:00
比这个干嘛? 同一只怪的素材做哪种武器cp值比较高吗?

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