我个人认为
以往的MH都是剧情超级单薄 重点全部放在狩猎上
从开始游戏就很明显 当玩家刚进入游戏时
毕竟是个菜逼巴 随便编个理由要你去开地图
开完之后做些采集、杀杀小魔物的任务
这样让玩家稍微熟悉整个游戏的流程之后
就是不断的重复并加深此过程的难度
直到上位之后 真正进入游戏的重点
可以正式开始猎人生活
使用以往在下位累积的资源及经验来不断狩猎
没什么其他要素 就单单是这样罢了
就算是世界的上一代-MHXX/MHGU 虽然经历了好几代游戏的变革
但重心一直没变
一直到MHW 世界的发售
无接缝开放式地图 完整又鲜明的主线剧情 精致的环境生态系
以及技能及UI等系统的大幅变动 丰富了MH这个IP
主线剧情使玩家更容易带入这个游戏 也给了玩家动机去看看这些任务背后的故事
各种系统的变革更开放更自由 使游戏的上手难度下降许多
更别说画面表现了
总结来说 世界丰富了MH这个IP 也带来不少新猎人 摆脱以往MH那死硬派的风格
变得更容易亲近了一些
至于崛起.... 虽然游戏有不少地方借鉴了世界的设定
但骨子里还是老MH系列 随便乱扯的任务说明 单薄的剧情
整个世界的背景设定都暧昧不明 跟以往的MH系列一模一样
举例来说 世界剧情交代得很清楚
因为来到新大陆所以整合了枪手/剑士的装备
为了因应新大陆的生活发明了投射器
崛起呢? 什么都没讲 直接塞给你
以我自己而言 觉得崛起虽然好玩 但也有些失望
崛起并没有真的吸收到世界的经验 而仅仅是将一些便民系统整合后做一款老MH
甚至还没有完全整合好 看那该死的道具素材共用箱 妈的都2021了还这么智障...
在没有真正增加其他要素上的老MH 能做的事情也就只有狩猎了
但偏偏这代调整了难度 又给玩家一大堆能力
导致拓荒期结束的相当迅速
也就是现在各大讨论版都有的风向:这游戏 就这样?
还是希望后续更新可以解决目前游戏后期内容不足的问题
也希望MH系列能越做越好玩 别再走回头路了