个人觉得这次会被抓出来讲内容不足的问题也是没办法的事。
我们来跟世界比较一下
1. 魔物
W: 首发怪物数量 32 全新魔物数量18
R: 首发怪物数量 37 全新魔物数量11+3(这三个是首领不知道该不该归类为一般魔物)
可以看到虽然总数量崛起略胜,但是新魔物数量反而少很多。
另外一点可以提一下的是定位上“比较”偏上位的新怪,在崛起里也大概只有
怨虎、雪鬼、妃蜘蛛、泥翁、雷神、风神
扣掉机制比较特殊的风神、雷神
雪鬼我个人觉得招式变化性跟威胁性都不太够....视觉特效是不错啦...
招式上比较有特色的剩怨虎、妃蜘蛛、泥翁
不过怨虎对一些人来说在DEMO已经被玩透了。
剩下妃蜘蛛、泥翁
我必须说,这三只我觉得设计的都很有特色,但是招式威胁性上感觉不够...
变成就算我不太熟这几只的动作,可能也可以打过。
不像世界尾王前的三只古龙尸套、钢龙、炎王,
瘴气、炎爆、龙卷风 各自都有自己难处理的点。
你可能要多花一点时间配装、研究机制才能打过。
当然这三只都是古龙,可能没办法跟一般魔物相提并论,
不过没办法啊,现在就没有啊,不拿这些来比不就间接承认现在内容不足了吗= =
从新魔物的数量以及魔物的威胁性上来说,
我觉得多少有对玩家感受到的内容丰富度有影响。
2. 战斗以外的要素
这代与魔物战斗的部分做的很棒,我想是连认为内容不够的人也都会承认的。
翔虫、读取速度、狗......
不管是打起来的速度感还是方便性都提升很多。
可是战斗以外的部分感觉就略显不足。
A. 剧情:虽然W的剧情不见的大家都喜欢,不过单就完整度来说个人还是蛮满意的。
而R的剧情目前是未完待续,就很难给人好感。
然后许多人都会说,剧情又不是魔物的重点。
或许吧,但是我觉得“做得不好”跟“没做完”是差蛮多的。
举暗黑破坏神当例子吧,虽然他基本上是个刷宝游戏。
但要是单机模式的剧情没做完就拿出来卖? 你觉得会不会被喷爆?
然后其实我还蛮喜欢世界到打完熔山龙的剧情说....
B.地图: 世界让人耳目一新的点就在于地图的设计,不但有可以自圆其说的生态系
地图的互动性也很高: 地形陷阱、环境生物、艾路族、
以及第一次出现的魔物间的地盘争夺,都算是让人耳目一新的要素。
环境生物甚至可以花上不少时间收集,也可以布置家里。
都算是增加内容丰富度、变化性的要素。
不过崛起的地图内容上就减少很多,虽然高低差的地形依然很丰富。
但除了少部分的地盘争夺之外,环境生物大概只剩下5只稀有生物了。
不知道制作团队是不是已意识到了这点,所以加入了笔记收集的部分。
能有多的要素当然是很好,不过感觉跟地图本身的关联性较弱,
收集到的回馈感也不高。(不过能够到处跑这点真的是蛮好玩的)
C.随从技能: 这部分算是崛起比起世界多的内容,
因为世界只要选猫猫用的道具就决定了。
而崛起还有各自不同的被动技可以学习,内容丰富度比世界要高很多。
本来应该是这样的.......但是可能跟前面提过的魔物威胁度不高有关。
基本上你只要选好类型,那些被动技什么的都无视也没差。
而且因为不可控的关系,比起世界可以某程度上选择技能施放时机来说
反而比较缺少战术价值。
D.ENDGAME要素: 世界:刷珠子、龙脉石武器客制化
崛起:护石
其实刷珠子跟刷护石本质上我觉得没差,
顶多就是好不好刷的问题,可以让你多几个技能,效率有所提升这样。
龙脉石武器客制化我觉得就差比较多了,对比到崛起就是百龙强化
当然百龙武器不用农当然是很棒,不过变化性上反而每个武器绑定了。
姑且假设百龙武器要农好了,目前来说也缺乏让人想追求的必要性。
不像世界可能是多一个洞、吸血,这种其他地方很难生出来的能力。
反过来说,虽然世界的龙脉石非常农又看脸(真的是....)
作为ENDGAME要素他还是有让人去做的价值。
反之目前只有刷护石的崛起,比较缺乏让人投注心力的诱因。
然后百龙夜行作为目前ENDGAME的游戏方式,变化性实在太低了。
不管BOSS是哪个,前面要作的事通通差不多。
就连首领出现后其实也没有差太多就是了。
要我选我可能比较想刷历战....(但是不要再捡脚印好吗...)
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目前大概想到这些,其实一部分来说也是因为这作的战斗跟素材取得变得太方便了。
同时又把其他要素削减了不少。难免会让人觉得内容上较少的感觉。
优点当然可以吹一下,战斗方面真的很值得吹啊
不过缺点也不用怕别人讲就是了(飞翔爪、捡脚印啊,大家也骂啊)
这代我还是蛮喜欢的,不过我不会否认目前他内容给人比较少的感觉。
然后最后想讲一句话: 不要一直叫别人所有武器都练完。
就是不喜欢那些武器用起来的手感啊!!