※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 这一代的确就是半成品啊
: 我自己个人是觉得受限于机子硬件部分
: 所以地图变小,很多细节都被省略
: 探索还有魔物跟地图生态的连结都变得很弱
: 而是因为真的是太便民太爽了
这部分能体会
要说世界捡脚印托台钱
但起码有个主线的感觉
这代就给你任务 去打
这怪为什么会出现在这 我不知道(npc原话)
反正你就去打
连任务叙述也是
"神社有闪电,请去讨伐雷狼龙"
"青熊兽在吃鱼,请前去讨伐"
"我打不赢怨虎龙,帮我打"
大意上是这样,感觉连理由都懒得掰了
世界的任务还是比较有因果感,一只大龙出来会先带有异常状况
研究后发现异常状况的结果是龙,所以要排除
而不是直接告诉你反正就是他 去打
虽然后期捡脚印直接无关,但毕竟是后期了是吧
而且这样对地图的熟悉度老实说我觉得还满差的
换作世界以前也会有些强制的搬运任务要你去熟悉地图
我集会所六星了水没林熔岩洞都还跑得很不熟
然而这游戏却已经快结束了
最大的问题就在这,明明对地图不熟但却可以辗过去
时代进步到有种科学忍具的排斥感
剧情什么的都不谈好了
毕竟MH主体也不是剧情
可是这代平衡性设计上总觉得怪怪的
过往MH就是洛克人模式
挑个HR内最好打/最好做的弄出装备再找克的属性往下农
不确定是不是因为我用弓的关系,但我看其他武器也很少讨论到属性了
这次不用做一大堆装出来也能轻松辗
世界在斩裂无双前好歹也是要给属性一点面子
好啦我知道后面还有重弩贯通无双扩散无双
但至少要玩其他武器的还是要挑一下属性吧
世界我只玩过一下弓,还是要做好几把属性弓
这代直接两把射到底,弹种的优势大于属性太多了
近战我只有前面用太刀玩一下到三星
感觉斩味跟攻击力也是把近战装限制的很死
然后讲讲破关后
世界破关后还能抓抓环境生物装饰一下小屋
弄些看起来很屌的东西 虽然根本不会有人去看
但反过来想等于这代小屋形同虚设
直接放照片上去那个画面有够奇怪
至于总时长部分
说真的我觉得MH巅峰是当年MHP资讯不发达的年代
花一个礼拜苦练大剑终于打赢火龙
然后才发现这只居然是ㄊㄇ的怪鸟不是龙喔
打赢火龙夫妇苍樱亚种觉得自己很厉害
结果去地下街看到人家的火龙怎么颜色不太一样
干 居然还有稀有种?(说到这突然发现这代没亚种..)
现在资讯发达的时代已经很难有这种拓荒感了
不过难度降低也是事实
难道现在还真的有人打青熊兽/伞鸟打一个礼拜吗?
如果有,那总时长对新接触系列的玩家来说还是很长的吧?