[MHR ] 狩猎笛心得杂谈

楼主: Isuzel (Isuzel)   2021-02-17 15:43:48
狩猎笛是本次新作登场的第14种新武器。(认真)
狩猎笛从2代登场以来一直在变化、修正,MHR目前的大幅简化跟高火力虫技,
降低了入门的门槛,但对老笛手来说也有很多需要重新适应的地方。
系统上最大的变动就是演奏系统的简化。
从MHW技能系统调整成不用凑10发动,似乎就预示了MHR笛旋律的调整。
原本多彩多姿、具各种辅助功能(虽然很多都用不到)的笛旋律,
目前看试玩版及释出的影片可能每把笛固定自我强化、攻、防、1种辅助旋律跟气炎,
而且不需要曲谱,除了自我强化跟气炎外也不需要演奏。
这样的改动对笛的入门应该大有帮助,相信很多人也趁这波试玩用过笛。
但对我来说总觉得用起来不太像笛了,有点淡淡的哀伤。
动作上目前最伤脑筋的状况,大概就是收刀状态时推前+X 时只会拔刀,
不会直接出笛前扣,要再补按一次 X 才会前扣。
由于这招算是笛出手最快、机动性最高,也是动作值不错的一招,
对惯用拔刀攻击的老笛手而言会需要在MHR调整身体记忆了。
例如泡狐喷水时收刀走位,
到头旁边要拔刀攻击时,只有走了半步拔刀没有攻击,
再要前扣时往前走半步就进到喷水的判定里被喷飞,或是已经错失时机。
其次就是不推方向的 X+A 后方扣击,
第一次是后方扣击,第二次派生是转圈挥击。
后方扣击有高动作值,而且可以往后走位,连段上也是很好用的一招。
但是在MHR中,只要你前面有出招,X+A 就是会以派生的转圈挥击出手。
是很帅啦,但我就是要后退半步走位啊!转圈然后被揍飞没有比较好啊……
再来就是随演奏系统简化而带来的演奏动作全面取消,
只留新的自我强化演奏跟转圈圈气炎。
原本在前代当中最强的演奏动作跟演奏的音波伤害几乎全都没有了。
当然这也是因为演奏系统全面修改,已经没有以往边凑曲谱演奏边巴头的需求。
但是简化成这样,总让我觉得真的是长柄锤,而不是一把在狩猎中演奏的狩猎笛了。
MHR对笛的诸般改动其实看得出来是希望改变狩猎笛万年14/14的状况,
让更多人愿意来使用这款武器,也更符合现代人玩游戏对操作简易化的需求。
而且由于新系统翔虫跟虫技的关系,
也许对于立回走位、火力的想法会和以往不一样。
老的狩猎笛跟观念我想还是就让他留在我们这种老蜡入的年代吧......
也期待大家能因为MHR的革新一起来玩(新的)狩猎笛。
作者: bt022 (雪绪)   2021-02-17 16:31:00
因为拔刀攻击改成可以选发动的音符才要再按一次
楼主: Isuzel (Isuzel)   2021-02-17 16:33:00
对,很小的改变,但对习惯拔刀攻击的人来说就是巨变XD
作者: moswu (蚊子)   2021-02-17 16:36:00
当新武器真的很惊艳,体验版中无猫过泡狐
作者: dsa35197   2021-02-17 16:39:00
用ZR当拔刀啊 另外看解包内容 应该也能选成以前的演奏吧
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-02-17 16:40:00
本来也是有点迟疑变动,我后来改变想法了,反正魔物的难度应该也会随着各种技能变难吧?就等著出来玩,等不及了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-02-17 16:47:00
刚开始用rise的笛子觉得MHW习惯的手法都改变了很不习惯却又乱强一把的
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-02-17 17:00:00
光自动吹奏就对打击节奏改变很大 觉得是好的改变
作者: Tencc (10cc)   2021-02-17 17:33:00
好奇你那个武器使用排名哪里可以看呀
作者: manno (manno)   2021-02-18 05:44:00
就之前的解包情报看来 演奏模式有两种:奏跟响目前体验版确定是奏 那推测响应该就是原本的狩猎笛模式
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-02-18 05:48:00
喜欢世界那种陶醉的演奏姿势 希望能一定程度上保留
作者: manno (manno)   2021-02-18 05:53:00
笛P3改到现在 直接全盘翻掉很浪费也不合理而且笛最大的优点是旋律带来不吃配装的便利性这才是笛优于其他的地方 我觉得坐等后续情报就好
作者: au013944   2021-02-18 08:44:00
边打边集谱边演奏才是笛子的浪漫啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-02-18 15:15:00
MHW 初期我也想用狩猎迪通关的.但看队友大剑太刀各种潮我还在那边咚咚 乌乌乌~~ 咚咚靠角度方向没对好又miss就改大剑就回不去了现在的改动诚然没有了那个"吹笛"的标志性动作 但对于推广这个武器我想是有很大助益的

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