狩猎笛是本次新作登场的第14种新武器。(认真)
狩猎笛从2代登场以来一直在变化、修正,MHR目前的大幅简化跟高火力虫技,
降低了入门的门槛,但对老笛手来说也有很多需要重新适应的地方。
系统上最大的变动就是演奏系统的简化。
从MHW技能系统调整成不用凑10发动,似乎就预示了MHR笛旋律的调整。
原本多彩多姿、具各种辅助功能(虽然很多都用不到)的笛旋律,
目前看试玩版及释出的影片可能每把笛固定自我强化、攻、防、1种辅助旋律跟气炎,
而且不需要曲谱,除了自我强化跟气炎外也不需要演奏。
这样的改动对笛的入门应该大有帮助,相信很多人也趁这波试玩用过笛。
但对我来说总觉得用起来不太像笛了,有点淡淡的哀伤。
动作上目前最伤脑筋的状况,大概就是收刀状态时推前+X 时只会拔刀,
不会直接出笛前扣,要再补按一次 X 才会前扣。
由于这招算是笛出手最快、机动性最高,也是动作值不错的一招,
对惯用拔刀攻击的老笛手而言会需要在MHR调整身体记忆了。
例如泡狐喷水时收刀走位,
到头旁边要拔刀攻击时,只有走了半步拔刀没有攻击,
再要前扣时往前走半步就进到喷水的判定里被喷飞,或是已经错失时机。
其次就是不推方向的 X+A 后方扣击,
第一次是后方扣击,第二次派生是转圈挥击。
后方扣击有高动作值,而且可以往后走位,连段上也是很好用的一招。
但是在MHR中,只要你前面有出招,X+A 就是会以派生的转圈挥击出手。
是很帅啦,但我就是要后退半步走位啊!转圈然后被揍飞没有比较好啊……
再来就是随演奏系统简化而带来的演奏动作全面取消,
只留新的自我强化演奏跟转圈圈气炎。
原本在前代当中最强的演奏动作跟演奏的音波伤害几乎全都没有了。
当然这也是因为演奏系统全面修改,已经没有以往边凑曲谱演奏边巴头的需求。
但是简化成这样,总让我觉得真的是长柄锤,而不是一把在狩猎中演奏的狩猎笛了。
MHR对笛的诸般改动其实看得出来是希望改变狩猎笛万年14/14的状况,
让更多人愿意来使用这款武器,也更符合现代人玩游戏对操作简易化的需求。
而且由于新系统翔虫跟虫技的关系,
也许对于立回走位、火力的想法会和以往不一样。
老的狩猎笛跟观念我想还是就让他留在我们这种老蜡入的年代吧......
也期待大家能因为MHR的革新一起来玩(新的)狩猎笛。