[MHR ] 开发团队特报4 UI视觉美术设计访谈

楼主: basala5417 (basala)   2021-02-08 19:24:10
[MH Rise] 热腾腾出炉!Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回
马上看UI视觉美术设计人井内的采访!
Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回
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大家好!我是Monster Hunter Rise开发现场的特报员柴田。
Monster Hunter Rise系列报导第四弹邀请到了负责绘制游戏里的视觉美术插图(包括魔
物图标等)的井内! 请您多多指教!
Q1: 首先,请您简单介绍一下自己(比如在Monster Hunter Rise负责的工作等等)
吧。
井内: 我主要负责的是绘制水墨风格的插图、神火村里的各种装饰品等。
作者: CrazyLord (Lucian)   2021-02-08 20:06:00
推 很喜欢这次一些地方的类水墨风表现方式
作者: xryuichix (隆一)   2021-02-08 21:55:00
水墨风icon超赞
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-02-09 01:13:00
水墨风看起来很舒服,画面也不会太乱
作者: NoobCV (干你WG)   2021-02-09 10:56:00
说到画面乱 这代多了四只狗 四人四狗画面真的超乱...
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-02-09 11:41:00
To楼上 可以叫狗在旁边待机啊
作者: CloudVII (克劳德)   2021-02-09 11:53:00
也可以单机就没这烦恼了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-09 13:35:00
队友特效真的应该要能开关我记得w就做的不错阿 怎么R开倒车
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2021-02-09 14:18:00
这只是试玩版欸 等正式版 还会有改变吧
作者: MadMagician ( )   2021-02-09 19:01:00
不同人主导啊
作者: wys771016 (胖熊)   2021-02-10 07:13:00
攻击音效希望能改进 部份武器打起来没有快感
作者: xryuichix (隆一)   2021-02-10 12:26:00
MHW的特效应该也不少吧,各种天崩地裂的氛围营造

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