楼主:
manu5566 (深海大蚌壳)
2021-01-09 22:52:24欸都...我没有想引战,单纯讨论
我自己是满喜欢这次各方面的改动
整体玩起来变灵活了
不管事大剑,还是斩斧或者充能斧
可是打击感真的不像是
World 那样爽快,比如说大剑的真续力斩
还有太刀的气刃兜割
不知道是音效还是怎样....
如果把世界的打击感跟rise的动作合在一起,感觉就完美了....希望正式版打我脸
作者:
twic (Mr.song)
2021-01-09 22:56:00打击感不行+1 希望正式版会好点
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-01-09 23:04:00老卡在打击感表现记得是业界数一数二强的,现在应该只是还没调整完全吧
楼主:
manu5566 (深海大蚌壳)
2021-01-09 23:07:00我觉得不是特效,是音效
现在没震动 右上11区有会心蜻蜓能吃 打起来感觉差蛮多
作者:
roytiu (恨长风)
2021-01-09 23:18:00重弩盾牌防御也很没挡的感觉
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-01-09 23:37:00我也觉得正式版应该要上HD震动了 HD震动算是NS的一个特色
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2021-01-09 23:54:00觉得出戏的中二特效也影响到打击感 变很虚
作者:
twic (Mr.song)
2021-01-09 23:59:00不要说GU啦 任天堂本家和旷野无双的那些游戏可能都比MHR好只能说相信老卡就是了
不是 为什么连简单的手把画面震动都没有xx都比较好
作者:
tzonren (LoreN.)
2021-01-10 00:09:00体验版 相信卡普空一把吧
MHW打击感也是后期武器斩位会心都超高才变好,你可以回
作者:
melzard (如理实见)
2021-01-10 00:16:00充能斧我觉得问题是那个超解的范围缩水有点太严重还有左右偏移的控制手感和MHW差异有点太大现在超解感觉几乎是线状攻击
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2021-01-10 00:18:00超解炸的范围缩水不好吗? W的范围我都觉得太大了...感觉上很多攻击都超出主体了
作者:
melzard (如理实见)
2021-01-10 00:20:00宽度变窄很不习惯啊 爆风攻击实际只有线状判定太夸张了这代给这么多防御反击招魔物一定很好动 超解使用机会就低然后超解本身又被砍范围 有点可怜冰原的超解流也不算强势 TA打熟一样主力靠电锯和高解MHR还要削超解有点残忍了呀
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2021-01-10 00:32:00超解真的慢又难中 这判定之后不改大概又要变成失误斩如果范围缩水但判定集中也还行 但一直线往后炸还蛮远的
作者:
smik (xx)
2021-01-10 00:38:00打击感有够打空气 玩槌的根本爽不起来
作者:
Kust (Kust)
2021-01-10 01:32:00打击感应该蛮吃效能的
作者: max410286 2021-01-10 02:32:00
关键字打击感出来就是开战信号了
打击感超差 加上过油特效 廉价箭头 玩世界爽多了本来要预订的 正式版没改就pass继续玩世界了
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2021-01-10 04:05:00笑了 是不是反串啊 玩了三年还不腻 自己慢慢玩吧XD
楼主:
manu5566 (深海大蚌壳)
2021-01-10 05:23:00研究了一下子,感觉连段很多的武器打起来还行,比如说双刀,笛子,对没看错,这代笛子打起来跟鬼一样
作者:
sumarai (Pawn)
2021-01-10 07:39:00最近有在玩XX,真的有XX打击感更好的感觉,另外四狗狂舞真的超乱的XD
作者:
ptt95784 (MIKHAIL)
2021-01-10 08:04:00盾挡雌火火球那音效真的,赞赞赞
作者:
KenSugo (書狗)
2021-01-10 08:51:00打击感真的超烂
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2021-01-10 09:51:00真正无感的是钓鱼,无震动无音效感觉到底在干嘛一丁点钓鱼的反馈都没有
这次的打击感是音效的问题,软啪啪的感觉世界的太刀有刀刀入魂感,rise太刀是塑胶感,音效拜托移过去
我也比较喜欢xx的打击感w的黏刀太久玩重型武器黏的很久
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-10 11:26:00gu是振动很大 整个画面都在抖的
作者: zizilai (zizi) 2021-01-10 11:26:00
世界的武器都有粘强力胶
R的见切怎么一直变气刃1...W一千多小时遇过不到5次
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2021-01-10 12:10:00打击感重要 不过很多时候是hit stop换来的
打击感不如MHW+1,但NS性能最多就只能做到那样了导虫改成箭头也是很出戏...可以换另一种方式呈现 但不要直接放一个箭头在头上...
作者:
twic (Mr.song)
2021-01-10 13:06:00谁在跟你NS最多这样...老任本家和一堆游戏都没这么差好吗等正式版吧
作者:
twic (Mr.song)
2021-01-10 13:08:00不改我可能就真的等pc版了 这比画质还重要
作者:
DM1984 (DM)
2021-01-10 13:13:00体验版参考就好 现在连震动都没有勒
连 PC 都不需要等吧,又不是画质变好打击感就自己跑出来
作者:
VrGnKiler (BadassSTATHAM)
2021-01-10 14:25:00语音有够低能
作者:
melzard (如理实见)
2021-01-10 14:34:00语音不想听就自己关掉 我觉得有语音很赞
作者:
jympin (别跟我大声)
2021-01-10 14:36:00等正式在说啦,可能卡普空改了打击感的一些设定,这种初阶武器打击感就很弱之类的
作者: wdg1e56 2021-01-10 14:37:00
太刀兜割的数字显示也变得蛮奇怪的,蓝色的字会把魔物本身遮住1/3左右特效范围应该是大了一点,很多时候还会被队友的特效挡到不知道自己目前的连段再哪个部分
作者:
signm (sin)
2021-01-10 15:02:00亚空间变很大,真的很不适应
讲到打击感双刀的空中陀螺斩的打击感真的怪怪的世界的陀螺斩打击感跟伤害次数都比较好……
MHR的音效真的鸟,让打击感直接死去这跟主机性能无关好吗==
原来不是只有我感觉怪怪的,试玩的打击感真的有点没实感
作者: minoco (travel ) 2021-01-10 20:08:00
感觉奇怪 从3rd模糊猎人一路过来 这次打击感真的像空气
加个HD震动就能解决了吧(我比较喜欢以前那种噗哧噗哧的打击感
像砍空气,斧沈重的击打顿格然后斩下去完全没有体现。加上有够低阶的血跟光影特效,坦白说很中二啊+_+
作者:
bbkingck (Twister)
2021-01-12 08:16:00同感,尤其我主玩槌笛,特别不对劲
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2021-01-12 15:33:00打击感建立在武器打中怪物的模时的顿感 如果这次硬件撑不住这些效果 那就只能砍空气了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-01-12 16:34:00楼上说的是黏刀感吧我以前长枪超讨厌黏刀 蓝斩可以戳三下的时间 白斩只能戳两下大爆血黏刀的特效会卡好几帧