1. 斧强化
MHWI增加的斧强化,效果为使魔物更容易胆怯
而MHR的斧强化,效果为更容易进入高输出模式(开刃)
这在武器操作里面有说明,但满容易被忽略(误会)
https://i.imgur.com/TfOXSDS.jpg
2. 高输出模式
现在斧模式也会有高输出效果
斧模式实用度up,不再是MHW的斩击剑了
然后就是高输出的特效颇中二,我喜欢
3. 零距离属解
貌似有耐冲(or无敌)效果,上车好几次都被没甩下来过
尽管斧强化可以更容易进高输出,但还是没MHWI好进
也没有飞翔爪上车,零解上车率变低,有耐冲也算合理
另外想问一下,有不靠地形触发空中属解的方式吗?
4. 大回旋变形斩
算是动作优化,可以选择是否要变形,MHW的大回旋真的太久了
5. 剑转斧
纵斩后的剑转斧是斧横斩一次
横斩后的剑转斧是斧横斩两次
差异不太大就是了
6. 飞天连击
好像有耐冲,累积高输出的量好像没MHW多
7. 铁虫丝技1
会转成斧型态
拉近距离好用,缺点是很容易冲过头
最后一下纵斩可控制方向,最大角度为冲刺方向的左右90度
8. 铁虫丝技2
会转成斧型态
冲刺距离比技1短,效果是补瓶+短时间内不耗瓶
代表着变形斩依赖性变小,更容易掌握攻击节奏
两招虫技都带冲刺和转斧,斩斧收刀频率降低,操作手感上好许多
9. 翔虫受身
跟斩斧动作无关,但还是提一下
过去在剑型态下被打飞,爬起来后通常要收刀跑步
现在可以选择往前受身继续用剑模式输出
对走路慢的武器来说真的是很有感的动作
MHR的斩斧改动,个人给予高评价
斧型态价值变高,不再只是剑型态无脑砍
零解比例降低,MHWI无脑上车根本毁了斩斧的设定
各种位移让剑型态有更好的输出空间
最后我想说...
MHR的斩斧玩起来已经够爽了
没想到狩猎笛更爽
其实狩猎笛才是最大赢家吧