[MHR ] MHR体验版 弓&斩斧使用心得

楼主: jaupvm0 (崇)   2021-01-08 20:35:44
大家好,打给贺
我是在世界与冰原弓使用次数破两千场的弓玩家
对弓大概略懂略懂的程度
然后因为我第二个喜欢玩的是斩斧
所以这次RISE体验版也稍微练了把手测试一下
废话不多说,以下直接进入心得
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首先是弓
1. 攻击循环的使用习惯要改
在攻击的循环上与世界有满大的不同
原先在世界的站立攻击循环是:
迅雷射击(A或O)→续力射击→刚射→续力射击→刚射
但在RISE里迅雷射击直接被改掉了,你按A只会变拿箭矢往右挥
所以你只能直接从续力射击或滑步开始起手
这对于习惯用迅雷射击开始起手的人来说会很痛苦
等于要从头开始熟悉新的LOOP
2. 刚射后可以再接一次刚射
因为我没有玩过MHW的前代作,勇气弓什么的不太懂
但这个两次的刚射很需要抓魔物的空档,不然很容易被魔物海扁
另外就是第二次的刚射不知道为什么很容易打空
需要习惯一下第二次刚射的时间与位置
3. 弓的打击回馈不好
这个不晓得跟我用joy-con玩有关,还是RISE本身回馈没有设定的很强
总之弓的箭矢打到魔物身上的感觉跟世界感觉差很多
会有种蜻蜓点水没什么回馈的感觉
4. 铁虫丝招式-猛力拉弓适合用来走位
这次体验版的弓装可能没有体术的技能,所以耐力其实消耗得非常快
常常滑步射击刚射,一两个循环就会没力
然后就会来不及下一个滑步躲过魔物的攻击
但猛力拉弓可以稍微解决这个问题(L2+R1+O+往左或往右蘑菇头)
刚好可以趁没耐的时候往左或往右拉虫过去
可以躲过魔物攻击,又可以顺便上个BUFF
5. 曲射的改动
曲射从刚射后再按O发动的派生中拿掉了
变成需要在R2的续力途中长案O才会发动
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再来是斩击斧的部分
1. 重点:不能热插拔了
冰原新增了飞翔爪之后,让斩击斧的机动性大大的上升
几乎任何时候都可以爬到魔物身上零解
但现在RISE不行了
只能好好地把地板流练起来,好好在地上插魔物
2. 剑转斧&斧转剑的攻击会多砍一圈
多砍一圈是什么意思呢
本来剑砍完之后按R2会直接转斧头砍一下
但现在变成转换斧模式时会多转一圈,多砍个两下这样
看起来输出好像上升了,但其实是硬质变长了
更需要抓好时机才不会转的过程中被魔物海扁
另外斧转剑也是一样
斧模式翻果后按R2会直接变剑砍一刀这没问题
但如果妳是斧下砍或上捞后转的话,转剑模式途中也会多砍个两刀
这个在实战中需要比较注意
3. 变形斩要多按一次R2
原先世界斧模式用变形斩时可以直接很顺利地变成剑模式
但现在只按一次R2的话,它会转两圈然后继续维持斧模式
必须要再用变形斩的过程中多按一次R2,最后才会变回剑模式
(这样还能叫变形斩吗==?)
4. 铁虫丝招式-金刚连斧喝胜
就...这招好玩?
没什么特别好讲的
就是一招可以独立出来揍魔物的招式
然后途中可以转方向
大概酱
以上
晚一点我再来用NS pro手把试试看
看回馈感的部分会不会不太一样
作者: shinehuman (Zzzz....)   2021-01-08 20:44:00
弓的准星好像不见了
作者: moswu (蚊子)   2021-01-08 20:57:00
弓如果不是看到伤害数字我都不觉得有射中
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-08 20:58:00
果然还是有很多东西被砍掉
作者: tp950016   2021-01-08 21:15:00
斩斧觉醒能量也集很慢,这把应该是强属性瓶?
作者: sumarai (Pawn)   2021-01-08 21:16:00
XX+W搓一搓变R,XX斩斧变形好像就要多按一次
作者: tp950016   2021-01-08 21:28:00
MHW强击瓶觉醒后攻击会小爆炸,这把没有所以才猜强属性
作者: masamune1019 (masamune)   2021-01-08 21:34:00
弓的刚射落点比准星还下面一点不知道是不是我的错觉
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 21:49:00
弓一开始调视角满速一整个超滑溜...然后被泡狐撞两下猫
作者: tp950016   2021-01-08 21:54:00
回mhw试 强击.强属觉醒后攻击都会小爆炸 当我没说XD
作者: kart07575 (Psychaox)   2021-01-08 22:06:00
R的准心满速比W的更快,体感R的快=W的满速
作者: dennisphysic   2021-01-08 23:03:00
话说弓是不是不能按E收武器啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 23:08:00
E?现在好像只能按Y收
作者: dennisphysic   2021-01-08 23:10:00
R啦,打错。
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-01-08 23:54:00
没有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ看实况理论上应该可以[平平平刚刚]+[滑平刚刚]*n
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-09 00:33:00
我完全不会玩弓了.....
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-01-09 01:19:00
这代刚射跟刚连射射出去都是三只箭的样子 是不是代表要弓回到以前分连射 散射 贯通的分类啊这次试玩不能看装 没办法确定QQ
作者: pony147369 (Ade)   2021-01-09 01:22:00
quit太久 瞄怪整个歪lol
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-01-09 01:56:00
斩击斧没办法爬上去督蕊了 有点小难过
作者: twdvdr (风中的一粒沙)   2021-01-09 05:09:00
大剑动作变好生涩
作者: peter821201   2021-01-09 05:13:00
回馈感的话每一把武器都一样,差最多就是大剑,砍中的效果跟MHW比起来好像摸到毛一样
作者: frost7321 (frost)   2021-01-09 05:22:00
不是弓而已 所有武器打击感都输世界一大截 悲剧砍起来一点回馈感都没有
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2021-01-09 06:30:00
希望能改善回馈感,然后多个能把伤害字体改淡的选项比较习惯MHW低调的伤害字体设计,rice的太显眼了
作者: yd1143 (今晚吃什么?)   2021-01-09 12:25:00
第二下的刚射真的超容易打空
作者: jympin (别跟我大声)   2021-01-09 14:32:00
打击感听说是跟斩味、肉质有关
作者: melzard (如理实见)   2021-01-09 14:34:00
打击感我玩充能斧感觉差异不大 高解和超解斧头部分没变斧头要解出去还会喷气 超解旋转斧头还会发炫泡电光好评世界的斧头电光只有在充能瞬间才比较明显 超解挥出去就只有旋转没有电光了不过高解的瓶伤很难看 就算以榴弹瓶来说也实在是太低了
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2021-01-09 16:13:00
弓看影片的时候就觉得打中怪的回馈不太对劲,看来真的是这样了 Orz
作者: end20160608 (end20160608)   2021-01-09 16:25:00
应该是特效比较薄弱的关系,弓的打击感不太OK
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2021-01-09 18:02:00
要不是有伤害数字,我还以为我一直射到空气
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-01-09 18:11:00
打击感很多东西也是要耗性能的...任天堂主机就QQ
作者: bt022 (雪绪)   2021-01-09 18:14:00
老任:怪我囉
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2021-01-09 19:26:00
GU打击感很赞欸
作者: hankchao (hankchao)   2021-01-10 01:03:00
弓超级怪的,拉弓回避完放开完全没东西射出去= =
作者: Kust (Kust)   2021-01-10 03:25:00
看起来还是蛮需要升级版的ns

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