大家好,打给贺
我是在世界与冰原弓使用次数破两千场的弓玩家
对弓大概略懂略懂的程度
然后因为我第二个喜欢玩的是斩斧
所以这次RISE体验版也稍微练了把手测试一下
废话不多说,以下直接进入心得
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首先是弓
1. 攻击循环的使用习惯要改
在攻击的循环上与世界有满大的不同
原先在世界的站立攻击循环是:
迅雷射击(A或O)→续力射击→刚射→续力射击→刚射
但在RISE里迅雷射击直接被改掉了,你按A只会变拿箭矢往右挥
所以你只能直接从续力射击或滑步开始起手
这对于习惯用迅雷射击开始起手的人来说会很痛苦
等于要从头开始熟悉新的LOOP
2. 刚射后可以再接一次刚射
因为我没有玩过MHW的前代作,勇气弓什么的不太懂
但这个两次的刚射很需要抓魔物的空档,不然很容易被魔物海扁
另外就是第二次的刚射不知道为什么很容易打空
需要习惯一下第二次刚射的时间与位置
3. 弓的打击回馈不好
这个不晓得跟我用joy-con玩有关,还是RISE本身回馈没有设定的很强
总之弓的箭矢打到魔物身上的感觉跟世界感觉差很多
会有种蜻蜓点水没什么回馈的感觉
4. 铁虫丝招式-猛力拉弓适合用来走位
这次体验版的弓装可能没有体术的技能,所以耐力其实消耗得非常快
常常滑步射击刚射,一两个循环就会没力
然后就会来不及下一个滑步躲过魔物的攻击
但猛力拉弓可以稍微解决这个问题(L2+R1+O+往左或往右蘑菇头)
刚好可以趁没耐的时候往左或往右拉虫过去
可以躲过魔物攻击,又可以顺便上个BUFF
5. 曲射的改动
曲射从刚射后再按O发动的派生中拿掉了
变成需要在R2的续力途中长案O才会发动
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再来是斩击斧的部分
1. 重点:不能热插拔了
冰原新增了飞翔爪之后,让斩击斧的机动性大大的上升
几乎任何时候都可以爬到魔物身上零解
但现在RISE不行了
只能好好地把地板流练起来,好好在地上插魔物
2. 剑转斧&斧转剑的攻击会多砍一圈
多砍一圈是什么意思呢
本来剑砍完之后按R2会直接转斧头砍一下
但现在变成转换斧模式时会多转一圈,多砍个两下这样
看起来输出好像上升了,但其实是硬质变长了
更需要抓好时机才不会转的过程中被魔物海扁
另外斧转剑也是一样
斧模式翻果后按R2会直接变剑砍一刀这没问题
但如果妳是斧下砍或上捞后转的话,转剑模式途中也会多砍个两刀
这个在实战中需要比较注意
3. 变形斩要多按一次R2
原先世界斧模式用变形斩时可以直接很顺利地变成剑模式
但现在只按一次R2的话,它会转两圈然后继续维持斧模式
必须要再用变形斩的过程中多按一次R2,最后才会变回剑模式
(这样还能叫变形斩吗==?)
4. 铁虫丝招式-金刚连斧喝胜
就...这招好玩?
没什么特别好讲的
就是一招可以独立出来揍魔物的招式
然后途中可以转方向
大概酱
以上
晚一点我再来用NS pro手把试试看
看回馈感的部分会不会不太一样