IGN连结(英文):https://reurl.cc/9NRkX
刚好在某粉丝团看到的消息
于是去IGN的网页查证一下
(用我的破英文+Google翻译)
就是将来在ICEBORNE 引入的动态难度系统
将会实装在所有版本上面
也就是说
在冰原上市后
如果你有买Iceborne 和只有买MHW的朋友连线
一样会有动态难度系统
那所谓的动态难度系统是指
在多人任务中如果不小心断线了
游戏难度(魔物血量...)将会降回单人的难度模式
另外文章中好像也有提到将新增双人难度模式
(看不太懂什么意思)
以上如果有兴趣的话可以到上面连结查看
另外最近MHW ps4数位版好像在特价@@
50%off 734元
身边有在观望的朋友可以推广一下XDD
不通用也很怪吧 两人一起打结果买IB的打两人血量没买的打四人血量这样要怎么算XD
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-06-22 20:53:00是看剩下的人数来调整。不过这是确定的消息吗?
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-06-22 20:54:00双人模式似乎是血跟耐性*1.6还是1.8 不像4人2.6
作者:
killloli (别叫我萝莉控 囧)
2019-06-22 20:54:00终于改惹QQ
动态难度在E3的developer showcase有提不果实装时间还不确定就是了 我猜应该会在ICEBORNE过上市那天实装 届时MHW应该也会有更新
新增双人难度然后猫会复活复活一开始说不会 后来修改了
队友掉线 魔物忽然掰咖冒骷髅头吗XD魔物: 欸欸人变少了 可以倒地收工了(跛脚中)
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2019-06-22 22:47:00怎么想也是照%数减的,多人剩1%队友断线变单人1%不会突然暴毙
作者: dieorrun (Tide) 2019-06-22 22:55:00
打到快死开救难血量就直接乘了 以后断线也是同样逻辑吧
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2019-06-22 23:39:00血量就分 1.2.3+这样吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-06-22 23:46:00本传正式版多人倍率是2.2 然后历战王倍率约2.52.6我记得是当初用beta版推算的 正式版改了
作者: rolldada (五千两) 2019-06-23 00:40:00
还以为是冒险圣歌的动态难度
作者:
twdvdr (风中的一粒沙)
2019-06-23 01:40:00动态难度应该会类似DLC的方式让旧版本没冰原也能用把
作者:
LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)
2019-06-23 02:06:00双人难度真的德政,不然情侣玩要带有点痛苦
作者:
maiico (ming)
2019-06-25 18:58:00随人数调整倍率比较合理