距20号日本国内公开特番还有几天 翻一下E3访谈整理解渴用
大部份在隔壁板都有人贴过了 有些可能没有
‧MHW地图中没有读取,一镜到底
‧机种为PS4,因可以做的事变多了所以想法是回到"Monster Hunter"初衷
‧魔物的AI可搭载许多
‧承上,靠着AI强化所以魔物更像是生物了
‧PV里有隐密要素但无法常时发动而是能力的一种
‧相反的也有能吸引魔物效果的东西
‧任务最多四人参加
‧有像是集会所的地方可凑满四人一起出发
‧例来没有的中途参加现在可以了
‧可发射求救信号请求帮助
‧目标是全球同步发售
‧服务器采用全球通信
‧至今的14种武器全部收录
‧辅助工具"slinger"搭载,可在特定场合架设钢索
‧环境中拾得的石头等物品可用来射击
‧看情况也有自动使用的时候 (※这边应是指钢索动作)
‧每个地图约有以往的2.5倍大,内容的密度也增加了
‧回复、吃肉等可边移动边使用,也可中途取消
‧魔物的痕迹或周围物品可利用名为"导虫"的猎虫来察知
‧通话和文字输入功能正在研讨中
‧线上的配对机能可根据语系来区分
‧任务对象以外的魔物也会存在于区域中
‧可利用魔物生态系的上下关系使其相互斗争
‧游戏引擎是以MT Framework为基础的次世代引擎"World Engine"
‧目前没有Nintendo Switch版的计画
‧开发期含构想约四年
‧藤冈D“心情上是用数字(本传)的感觉来做的”“WORLD可当做副标题的意思”
‧营地(BC)复数存在
‧各BC间可使用快速移动
‧装备即使任务中也能在BC自由更换
‧如果觉得现在的装相性很差就回到BC换装备后再挑战
‧不受任务限制可自由进出各地图场地
‧参考全球玩家意见后伤害值用数字显示来表示
‧(上述)可到设定中切换OFF
‧由此可从数字感到伤害过低的话就改打别的部位
‧开发侧试用过后觉得并无太大的违和感
‧漆球废止了 (※可用导虫来追踪)
‧村任废止,故事都会放在集会所的多人任务中
‧跟例来的MH一样会有期间限定任务等提供长时间的欢乐
参考访谈记事:
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
E3时判明的其他项目
‧非外传作品
‧是MH5吗?对此问的回答是“本作即是MH的次世代作品”
‧本作包含以往MH系列的多数主要staff人员
‧离线模式存在
‧钓鱼、敲矿健在
‧尻尾切断可能 (※访谈有提到皮肤会有伤口、断尾时会流血等)
‧有挑战性的游戏体验
‧体力、stamina值存在
‧全平台30fps固定为目标
‧虽非开放世界但地图上的各处不会有读取画面
‧没有水中战
‧支援语音通话功能
‧有表情符号或肢体动作
‧可事前组队,也可出发后再找人
‧没有面连多人,只有ONLINE多人
‧魔物没体力值但会显示被伤害值
‧MH4以上的立体战斗。全猎人搭载slinger
‧雄火龙以外的过去作品魔物会登场
‧随实际时间游戏内昼夜变化
http://ps3dominater.com/blog-entry-6575.html