※ 引述《Akaski (拂晓)》之铭言:
: E3展示影片
: https://www.youtube.com/watch?v=n8GuKIO3WA0
: 预计2018年初
: 感觉走龙族教义那种写实风了
: 但没有展示多人游戏画面是否暗示这是单机游戏?
目前看到的情报,应很多人都看过了
https://gnn.gamer.com.tw/3/148223.html
之前有提过,就是MH上主机一定就是要大翻修,否则不可能打入欧美市场,
光卖亚洲肯定很惨。
这代主要要素目前透露出来:求生工具(Survival tool)或 生存工具(????????)
也就是透过制作这些道具,然后跟环境互动,来增加狩猎乐趣。
这其实是参考了一些萨尔达的点子,把开放世界的重心放在环境跟人物的各种互动
而不是一昧增加地图大小,概念上是不错的。
目前展示出来的部分就是钩绳,看起来像是蝙蝠侠蛮白烂的 XDDD
目前MH本传已经准备迈向第5代,中间出了 XX跟W 两个外传性质的作品。
MH应该一直有想要在挑战一次主机,否则也不可能短时间生出这种MHW质量的作品
之前就我自己玩过主机作品MH2dos来说(后续衍伸作品都是这个系统出来的)
单机不连线的状况下里面采集非常花时间,可能为了做100罐的蜂蜜要跑十几次孤岛。
然后蓝蘑菇、药草...而且日夜会出现的东西还不同,挖矿跟采集占很重要的一部分。
后来应该是作业感太重了,所以逐渐丢到农场跟龙商人身上去了。
身为一个MH的铁粉,对于这次的改变当然是蛮期待的。
至于地平线化的MH?
我认为应该是差距非常大。 地平线还是很大部分在跑剧情解任务,地平线还是ARPG。
如果MHW的核心如果真的在狩猎跟生存,能把这个核心理念发展的不错,应该会是很有特色
的一部作品。
只是少了锻造、受付娘、没有村庄、加上武器目前也没有看到蓄力斩之类的技能。
可能也会少了立回的为主轴的战斗风格,改成活用环境跟生存工具的战斗模式,
应该会差距非常大就是了。