楼主:
w790818 (科怪)
2017-06-13 11:56:27看了MHW那篇
有人留言说回归一代的感觉
我接触mh是psp的时候(3rd
想知道有什么感觉不同
作者:
smallla (猴子)
2017-06-13 11:57:001代当时希望给人的还是比较猎人的感觉像是蹲在地上慢慢走 不被发现 偷偷设陷阱现在根本没人会这样做 在可以连续采集后 连蹲下这动作几几乎都是多余的了 已经完全变成战斗游戏而不像是狩猎 先追迹 然后设陷阱 上钩 没办法才正面硬干应该说 当初制作人是希望朝狩猎这方向走而不是一看到怪就正面硬干
我只玩过Wii上的MHG,其实玩法感觉都跟之前的2G差不多顶多就武器道具比较没那么丰富,但很肯定它们是同一系列
连续采集比较现实阿,现实中那个人会采完站起在来再蹲下再采一次
主要差别还是各武器的动作变化 以前哪有这么多动作跟增益让你硬吃至少2nd和2G还没有 3rd后就往动作游戏发展了
作者:
smallla (猴子)
2017-06-13 12:18:00其实我也知道一代还是玩法比较多啦 应该说制作人的初衷一代玩法和现在核心来说不会说真的差很多制作人的初衷是希望比较偏向狩猎这一块 好像在哪有看过
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 12:31:00不提3rd 3tri很棒的说
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2017-06-13 12:31:00
超人系猎人跟真实系猎人的差别www
真要说的话 前几代有些动作也太多余就是正常锤子哪这么这么慢XD不被发现也是MHW才有的,前面几代都马看得到魔物就被
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2017-06-13 12:32:00
这次喝补药应该不用再做那个很蠢的姿势了吧
察觉了 除非你丢烟雾弹现在也是不正面硬干啊设陷阱 对方上钩后晕他麻他毒他 起来后闪光弹连发没办法才正面硬干,一拳都半血的
真要说的话 武器里面应该只有单手/棍/双剑可以翻滚吧其他武器我看不见得比长/铳/盾斧轻到哪去(误
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2017-06-13 12:46:00
搬个蛋还要躲草丛等火龙飞走,现在都直接硬上了(?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2017-06-13 12:54:00
老卡知道欧美玩家都被黑魂调教过了XD
不用过度神化一代,一代就是拔掉2代某些武器然后基本武器有些没现有功能的游戏真要说 一代落穴发动异常会重新计算落穴时间睡眠状态放落穴还有时间加算 闪光玉也没减少时间另外还附赠一堆高台让你卡著打(武器输出另一回事)然后装备技能不会显示 一套有二个技能就该偷笑之类的
wii版MHG已经改良过了 所以跟MH2会更像以前技能发动数很少 从这角度来看跟MHX比较接近
长枪wii MHG是历代最强 可以cancel还能跳3次
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 13:40:00MHP的长枪也是一样哦后跳可以用攻击取消真的超IMBA
片手无印到P补正都有1.5 不过当时的确是长枪比较强势XD
一代很麻烦,采集什么都要自己来,怪又难打,四人打死杨库克,感觉就像破关一样完全看不出有任何像的地方另外采集很麻烦,陷阱根本是奢侈品,不可能随便拿出来用的,我说的是ps2版
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-06-13 16:13:002代也是啊
作者:
Fice (Fice)
2017-06-13 18:16:00用陷阱定番才像真实狩猎
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2017-06-13 18:16:00制作人期望跟现实总有差距 1代消耗品太麻烦玩家总会找到最有效率的方式 后面就都在长枪锁头了对我来说1代在当时就是个初次狩猎概念游戏
作者:
yao7174 (普通的变态)
2017-06-13 22:31:00ps2的一代一开始给你一把片手去杀肉来烤就快烦死了人...
作者:
fkc (Mr. 男子汉)
2017-06-17 17:54:00好怀念长枪锁头+垫步无敌啊