Re: [MHXX] 18超~~~特殊许可心得

楼主: n16482003 (葵の极み)   2017-05-17 16:54:50
※ 引述《windfirem (风炎)》之铭言:
以下资料是根据kiranico网站解析
: 1.红兜
: 青熊兽弱者的名称在这一只完全改观
: 要比难度这一只我真的会给他前五名
: 感觉上血给很多很多非常多
: 对近战远战皆不友善
: 原地蓄力巴巴掉一个近战,跑跑U字巴再一坐干掉一个远战不是问题
: 但是这个场地在灵峰
: 内有每人28个弩砲,三个砲台
: 打到最后红兜听牌
: 真的会怕猫就去开弩砲 v( ̄︶ ̄)y
HP 20250
失衡值3.5倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值3.5倍
骑乘值2.6倍
不用感觉 他就是血爆炸多 G4单红兜也只有10980
另外超特以下最高攻也只有1.3倍
会打得久还有个很大原因是几乎碰不到弱点
: 2.大雪主
: 难度中
: 必备道具音爆弹闪光玉
: 看要不要配耐泥耐雪,不然就要带消散剂了
: 重点在于他高举大雪球,看是要音爆弹还是闪光玉中断他
: 可以增加很多很多的进攻机会
: (本日无用:对高举大雪球的大雪主丢闪光中断,他高举的那颗球就他喵的凭空消失了)
: 必杀招就骑士踢了
: 枪手被踢到必杀
: 剑士被踢到几乎必晕,晕的状态再来一下 (喵喵~
: 打这只可以用闪光压住他不要让他冲来冲去
: 防有个900或950以上可以稳稳打不用防大笛
HP 24750
失衡值4倍
攻倍率1.0(网站可能误植 至少1.5)
防倍率0.7倍
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
相对肉质软 即使血比熊多还是比较简单
: 3.矛碎
: 难度轻松
: 四家拿轻弩,装两个绝对回避加一个全弹装填
: 音爆弹有丢到就是大胜利~
: 顶多就是注意左手不要站人
HP 20250
失衡值4倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
血量中等 但软
吃弹吃属都有明显部位 惨死
: 4.紫毒姬
: 难度轻松
: 开场四发麻二(两枪手各打两发)定住破翼
: 全程闪光定到死
: 10分针就可以收掉了 囧
HP 21250
失衡值3.75倍
攻倍率2.8
防倍率0.7
初始疲劳值3.5倍
骑乘值2.8倍
同矛碎
血量中等 但偏软
吃物理吃属都有明显部位 拆掉翅膀就惨死
: 5.岩穿
: 难度中等
: 这只上了G级后多了一招举石背桥摔
: 这背桥摔可威了
: 根本杀招,他根本是用屁眼看人吧
: 这背桥摔还可以修角度摔到猎人
: 打这只还是建议用近战
HP 22325
失衡值3.75倍
攻倍率1.6
防倍率0.7
初始疲劳值3.5倍
骑乘值2.8倍
血量也是中等 物理弱点够大又吃闪光 会被远程虐死
另外G5血量是14100 对比起来就是多8000 约1/3血
: 6.白疾风
: 难度中等
: 场地在灵峰弩砲欢乐祭
: 一笛 一空战 剩下的两个建议用雷麻双刀(<=这真的好用,我推)
: 这意外地没有很难
HP 15600
失衡值3.5倍
攻倍率1.8
防倍率0.7
初始疲劳值3.25倍
骑乘值2.6倍
血量明显设定的少非常多(相对其他超特)
攻击力1.8倍这点比较需要注意
(但其实只要不是大招连枪手没吃防也秒不掉)
G5第二只是13680 可以当参考
: 7.宝缠
: 难度中等
: 这只对近战非常非常的不友善
: 不用讲江湖道义
: 四家开轻弩
: 用60闪定住解决
: 这只闪光定住后意外的乖
: 锤地=>摇头=>叫=>吃闪光
HP 24750
失衡值3.75倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值3.5倍
骑乘值2.8倍
比起G5(15125)多了约9000,烂肉一坨,不过因为麻痺晕眩都有15秒
利用控场搭配闪光可以稳定收掉,只是打起来很讨厌…
: 8.只眼
: 难度我给前三名,给冠军的地位也可以
: 以前黑狼鸟叫疯子鸟
: 柠檬的就超疯子鸟
: 只眼超就是特超级疯子鸟
: 有毒有火,把猎人击晕后看他默默自杀上猫车
: 他的蓄力冲车
: 喵的! 连防大笛都扛不住啊!
HP 27550
失衡值4倍
攻倍率1.6
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
虽然头很软但血量明显增幅到很过分的程度
合计比两只G5还多(8450+13250)
是所有超特帐面血量最多的...
可以想像成连打两只G5的第二只
眠/气绝值其实都不高
闪光除了辅枪打异常就是让你吃粉尘磨刀用的
攻击机会一半一半
: 9.黑炎王
: 打法同紫毒姬
: 但是熔岩岛的地形十分不友善
: 枪手吃根性的效果非常低,
: 被打到掉到火中=>死
: 被火球打到=>残血=>着火=>死
: 这只在用闪光定的时候前面60度真的不要站人
: 他会偷看
: 他会偷看
: 他会偷看
: 你给他一枪他给你你一砲=>收走一个
HP 17225
失衡值4倍
攻倍率1.8
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
血量设定就是少(G5 13250)
好好应对打熟点,闪光扔扔就会过
同紫毒,翅膀破坏为第一优先
: 10.金雷公
: 这只的超多了一招
: 之前是翻翻翻的连续大招
: 到了超会接招成翻翻翻雷电解放
: 炸的那一瞬间范围超级远
: 会发动的条件就是他全身是金黄色
: 边出招他背上的闪光会比一般时候还要亮
: 整套打完后他会把黄色的电放掉降成绿色 (狼狼你也懂盾斧?)
: 最后是用全体祖龙装再加一把防大笛硬扛
: (祖龙装 守符守爪配螳螂武 基本防差不多有961
: 猫饭吃防大 雷耐小 技能凹防大吃药配个笛 防差不多可以扛到1200)
: 吃忍耐丸药可以扛到这样
: http://i.imgur.com/YRWYevo.jpg
: (来啊! 互相伤害啊!)
: 提外话
: 枪手内藏弹的硬化弹也很谜
: 有一次把1250的防,开一枪变成1500 QwQ
HP 24650
失衡值4.5倍
攻倍率2.8
防倍率0.7
初始疲劳值4.25倍
骑乘值3.4倍
后腿切断吃香但就是血多
攻击倍率等同紫毒但范围完全不是同一层级
即使整体偏软 但眠麻耐特高 气绝勉强能打
中闪后也不算太笨 容易进入持久战
: 11.荒钩爪
: 难度中下
: 因为他杀招动作大
: 防大笛把防撑高后
: 笛子在旁边攻大防大轮著吹,吃生粉像喝水一样
: 队友各各都像金钢狼
: 这只也可以用闪光60闪定着打
: 远近皆宜
HP 26100
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值4倍
骑乘值3.2倍
血量比G4单只多了近6000(20300 防0.75)
怒后整体变更软 吃闪后不会开大绝
攻击倍率跟G5一样,所以打不熟的,G5多出几场体验也可以
: 12.烬灭刃
: 难度中等
: 打这只最重要的一点是不要沾粉
: 配个细菌学相对安心
: 沾粉被打到,连防大笛都保不了
: 这只上了超,体感上动作好像有变快
HP 17850
失衡值4倍
攻倍率0.9(没误植?)
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
这边0.9攻让我看了有点怀疑XDD
不过血是真的少(G5第二只13260 G4是13515)
动作摸熟不容易死 过就是时间的问题
: 13.胧隐
: 难度中等
: 有防大笛变得好打很多
: 不然850左右的防,被翅膀拍一下也几乎是一次死
: 有防大加持要提防一招死的,就大概只有隐身后的螺旋弹
HP 22080
失衡值4倍
攻倍率1.45
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
血看起来好像不少 但肉质软到不可思议
15闪轮扔枪手团五分讨没问题,有控场2分内就被三把雷狼砲活活打死
: 14.铠裂
: 难度中下
: 这只四家用枪手来射四家吃根性就可以过了
: 要注意的是他背上的壳会决定他的招
: 枪手的威胁就只有开场会喷水的那种 (铠龙?)
: 铠龙喷水对枪手影响很大,对近战反而无感,因为太近喷不到
: 斩龙头壳则是立场相反,枪手射的很开心,近战反而被打得不要不要的
HP 20250
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值4倍
骑乘值3.2倍
整体虽然比猫头鹰硬又不吃闪
但麻痺/睡眠/气绝值都不高
枪手会控场各自发动两次没问题(不可能无缝就是)
如果不拆壳也是死很快
: 15.天眼
: 难度中等
: 开场他在睡觉,不来个炸弹对不起自己
: 放的时候离一点距离,弄破泡泡后他会醒过来
: 地点在灵峰有弩砲可以玩
HP 23400
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲劳值4倍
骑乘值3.2倍
血量比G5多了近万(14300 防0.75)
但攻击倍率是一样的
老样子,不熟多去G5体会几次
不吃闪也不太吃弹药(区块小),
三种异常值提升都极高,几乎没半把神岛能打到二晕
二眠则是要靠队友,所以别指望勇重快速收掉
某意义来说是现存定番团的天敌wwwwwwwwwwwwww
: 16.青电主
: 难度我给前三
: 过的那场是四家祖龙装挂防大笛
: 那一刀劈下来,真的不会死 v( ̄︶ ̄)y
: 我自己有一场是把雷耐凹到43,防差不多是961
: 吃一刀也不会死
: 一线防具大多雷耐低
: 祖龙装可以说是抗雷好物
HP 21750
失衡值4倍
攻倍率1.5
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
常见通用装备雷耐都很惨
攻倍1.5搭配耐性弱点可说上升到1.8也不过分
幸好破头后吃闪光,血量还算中等,打熟点还是能过
如果是三勇重团,跟控场神岛说好快点拆掉角吧
值得一提的是眠耐低,配了特二,18发一定可以眠二次
另外中闪很爱对前方用横斩雷刃,老实点躲后面吧
: 17.银岭
: 难度我给前三
: 攻击范围很大
: 破冰船前面有判定,侧边也有
: 因为他体型大,最后演变成开空战的人比较多
: 最后的稳定组合就差不多是 一防大笛 两~三空战 一家随意
: 笛子用 紫蓝空
: 防大 (<=撑防
: 耐泥耐雪 (<=防冰住
: 强走 (<=空战疯狂骑
HP 27200
失衡值3.5倍
攻倍率2.2
防倍率0.7
初始疲劳值3.25倍
骑乘值2.6倍
体型大但是弹药/切断等物理弱点偏窄
血量是所有超特之次(G5登场18700 0.75)
但麻痺/晕眩各自有15秒的时间,第一次也不难发动
合计30秒集火在弱点能打掉不少血
相对的,由于雪甲包覆状态会强取消所有异常状态(不含陷阱以外/眠麻晕骑乘均可)
所以只要队友乱打就是白白浪费异常状态(看到去乱打雪甲实在不知道该怎么说)
因此,看是要一开始就协调好,还是等对友乱打完解除雪甲再进行控场/骑乘较佳
前者要好队友,后者要队友活够久,某意义来说挺麻烦的
幸好大象还吃闪光,至少补血会有时间吞
: 18.鏖魔
: 难度从原本的极难
: 下修成中下
: 打这只往往一翻两瞪眼
: 最后稳定后就是五分针,偶尔猫个几车很常有
: 用神岛控场
: 要像影片控到他死就真的要练很熟,熟到很神
: 凡人如我的控场方法
: 一轻弩三勇气重弩
: 开场闪光
: 重弩 鏖魔 轻弩
: 打贯1集勇者 打三颗麻=>填三颗睡=>等闪光解除鏖魔摇头=>打三颗睡=>睡发动
: 睡觉中
: 放炸弹吃药 调和子弹=>放炸弹引爆
: 跑去尾巴跪
: 鏖魔被炸醒
: 等他摇个头伸懒腰
: 疯狂跪射尾巴 打一颗麻
: 麻发动
: 疯狂跪射尾巴 打六颗连爆榴弹
: 晕发动
: 疯狂跪射尾巴 打6颗睡=>调三颗睡
: 打5颗睡 (第二睡要11颗睡弹才能发动,
: 这11颗睡中间要插一颗闪光弹)
: 到这边差不多是凡人如我控场极限
: 后面用闪光定到死
: 最快纪录是5分01秒
: 常常中间会让鏖魔跑了玩大乱斗 v( ̄︶ ̄)y
: 以上!
: 十八超血尿历程
HP 22040
失衡值4倍
攻倍率1.5
防倍率0.7
初始疲劳值3.75倍
骑乘值3倍
麻痺有15秒,尾巴弹药肉质软,血量中下,眠耐性提升低,会吃闪光
简言之就是形状比较讨厌的猫头鹰
不拆角为前提扔闪打挺轻松,
控场不想太累的话,可以先用掉三颗闪光让队友持续输出
另外不是濒死真怒是不会开挑二的,配连击之类的技能实际
还有就是啊…勇重不要以为控场很稳就可以不必带弹药调和(猫头鹰例外)
再怎样有带就是个保险,谁都不能确定会不会被断连段或是蹲射打点一直都很好
特别是打贯一的,60发蹲完真的只是一瞬间...
作者: Slas (史雷斯)   2017-05-17 17:37:00
Karanico的资料好像有点怪怪的我记得上个月看的时候 超特的攻击倍率都是4倍~5倍痛到不可思议的G4柠檬海龙则是高达7.6倍但是最近再看通通都变成1.X倍而已以红兜为例 红兜1是1.3倍 超特红兜却只有1.4倍 不合理阿
楼主: n16482003 (葵の极み)   2017-05-17 17:53:00
修正到现在应该有对八成吧ewe希望至少血量没错

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