※ 引述《Xghostptt (只是个普通大叔)》之铭言:
: 差不多是这样
: 推文有提到有不少素材武的攻略
: 但看下来用素材武的就会配个神护石
: 什么 痛击5攻14/3洞的wwww
: 有些影片配装器按一按后关键技能生不出来就只能做罢 sad
: 于是就变成有将近3~4成的时间都在打定番刷护石....
发堀武影响性的大小 要看种类
而且有些是没办法用极限强化这点来说嘴的
大剑/太刀/双剑/垂/笛/长枪/铳枪/虫棍/充能斧
上面这几组固然有极为强势的发堀顶数值
但素材武的平均可靠性还不算太差
虽然笛子真的比较悲剧就是了
弓/斩斧定位尴尬
前者刚射箭种绑发堀绑太惨(扩散刚射被修正也没让平衡稳到哪边)
后者就是绑瓶/属性
而且基本攻击力差距还不是差一点点
(最前段也有这问题 只是堪用度有差)
重砲/轻弩从四代就几乎不看发堀脸色 4G同理
片手则是发堀/素材比起来都没有谁比较特别优秀
前者攻击胜 后者属性胜 端看用途改变
这时候就会出现一个简单的争议性问题
以往MH的玩家立足点跟比较面是很单纯的
不管是什么装备什么武器
用点心思你都可以做出来 没有上下之分
玩家程度好坏就是简单的技术面
3代护石系统就让这个立足点变得有点薄弱
我想3rd大家都看过什么叫数秒数跑表单
更经历过3G那种绑错表单永世不得超生的窘境
但不管怎样
你手头的武器都不会因此突然倍率三级跳
(这边先不讨论各武器平衡度)
看得出来四代一开始的新元素是想尝试改变旧时代以来的PT模式
但没想到变本加厉 加速破坏各武器的团队定位
虫棍的出现有好有坏 好处是新增了PT模式
坏处呢?
需要精算气绝值/异常值的垂/弩因为棍的出现
被严重挤压一般团战的生存空间
如果骑上去=胜利
那剩下的人直接选择最高火力的输出不就好了?
来...这上面的结论是不是有点眼熟
从一笛三双>一弩三双/三砲>一棍三双/三砲
不管怎样 需要精密动作的武器都放不下去
当然这时会有人说棍的稳定性不足
大神岛全装填还是很强大 我没办法否定
问题是...4G需要稳定的大神岛只剩在什么时候了?
大概只剩下好队友们开黑铠砲无双
另外好像也没人关心以往很重要的锤定位
至于更极限的4大剑/4弓箭/4虫棍无骑乘团等等
则是对应在最高火力的发堀武上面
这以组团来说是常态 但以游戏性来说...这算病态吧?
至于发堀防 某些技能要多配出来真的要靠发堀
比方说辅枪很重要的暗跃+职工+反2
说来官方还一脸很好心的跟你说数值跟外型无关
不管是普通版/隐藏版/普通发光版/隐藏发光版都有相对的数值
问题来说...能穿比较好看的装的话 谁想穿丑装啊?
你今天有隐藏版的大马士革发光身腰
还会去想穿无光版的毒怪鸟水桶男装吗?
上面这点固然说来不理性 啊这不就是人性XD
有人会说你不爽可以不要玩工会
那我是不是也可以回:
‘刷工会的也没有比较爽,何况没有工会也没有任何差别’
4代刷了几十套发光隐藏版的套装后
说真的 我对这游戏赋予的乐趣性感到相当困惑
既然后面都在工会了 那些一般任务的存在价值在哪里?
如果说一般任务有他的存在价值 那工会任务的价值又在哪?
何况4G还是明摆着先锁一堆怪再慢慢开放
这经营策略还真是深思熟虑呢(棒读)
如果玩家对于制作方的所有方针都一率接受并大肆赞扬
这款老游戏也没办法撑过十年之久了
以上 一点拙见