※ 引述《jc0208 (刹:セツ)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 次世代狩猎
: 时间: Sat Jun 20 11:05:03 2015
: 这次看完Sony的E3发表会, 其中有一部新作Horizon Zero Dawn看完很有感觉
: 游戏方式其实跟魔物很像, 但是画面整个令人满意
: 尤其那只机械龙冲过来的时候仿佛看到了土砂龙一般
: 画面演出无论光影, 部位/场景破坏, 花草树木等都比现今任何一款魔物优秀
: 当然游戏好不好玩不是光看画面决定, 但这种高画质的爽度也是不可否认的
: 个人接触MH这系列是从MHP开始, 自此之后几乎每一代都有玩
: 除了MHP3HD跟MH3GHD以外, 系列作一直都是PS2~GC等级的画面
: 要等到真正进入次世代等级的画面不知道还要等多久?
: 前阵子看到MHX发表, 我其实有些失望
: 有种 "啊...又要资源回收了" 的感觉
: CAPCOM也不是技术力贫乏的公司, 但魔物这系列给我的感觉一直都是慢别人一个世代
: 还是因为卖太好的关系? 不管怎么出粉丝都会买单所以干脆尽量节约成本这样?
: 废话这么多, MH5不管在哪个平台应该还是会玩吧
: 只是希望下一代能有更为细致, 更为亮眼的狩猎世界
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: 附上本次E3出展的Horizon Zero Dawn影片:
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: https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE
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首先,这不是魔物,这打的是机械恐龙,而且重点是他是类似FPS的游戏。
没有进战,而且用远攻手段为主
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: 这我同意
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: 但还是希望有所突破, 是一种爽度问题XD
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: MH3G, MH4, MH4G, MHX通通出在3DS上面
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: 素材用四次了, 该是时候摆点新东西出来了吧
素材是这样看的吗 XDDD
素材是看游戏的内容,像是MH4G,被骂到翻的是哪些?
武器平衡度、公会任务、极限化。 这些不就是新素材,而且4代启动跳跃
可以说是非常大胆的尝试
: ...可是SQEX正在砸钱做reFF7啊
: 不然光移植PC就好了啊XD
SE社作FF7的时候 有看到阿斗仔多高潮吗?
这就是他选作FF7的理由。现在ps系基本上完全不能看日本市场。
一款3A作品,成本也要上亿元,如果欧美不买单,就是直接赔钱。
当时稻船曾有打造 欧美风格的狩猎游戏的想法,也就是失落的星球。
后来失落二砸下重本大失败,连稻船都因为这件事情被拔掉。
: 睡一觉起来居然推文长这么长(汗
: 虽然我发文时就预料会战起来就是...
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: 整串很长我没看很仔细, 不过还是想说几点:
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: 1. 我从没说不出在PS4就不好或不上进, 只是这次Horizon是PS4的游戏才拿来讨论
: 我发这篇文不是来战主机的
: 就连效能最弱的WiiU上也是有画面令人为之一亮的游戏 (像是马车8)
因为不是你说的 XD 是另外一位画面派说的
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: 2. 为什么我会用画质去分世代呢? 很简单, 因为效能的提升最有直接关系的就是画质
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: 游戏性跟主机效能没有直接关系, 相信系列作玩家应该对此不陌生
: 至于WiiU算不算次世代, 这很主观所以讨论也没什么意义
Wii U 我也没买,而且我也不是任粉,基本上我都是买PS系主机为主,
唯一买的任系主机3DS 就是买来打魔物的。(没买wii 也是因为我不爱用主机打魔物)
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: 3. 说MH从来不是画面取向的游戏有点过火了
: PS2上面的 MH, MHG, MH2 都是在当时算画面很好的游戏了
那时候实验性质非常重,也卖的普普通通。
MH2dos的时候,那时MH搞肮赖化,如果不花钱上网,基本上只能打到下位的阉割板MH2
主机上,我认为MH就是实现性质的作品,而且后来失败了。
再次的实验就是MH3,发在wii上。
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: 4. MH在欧美卖不好我不认为是因为玩家对这种游戏类型没兴趣
: 而是就动作游戏而言, 画质比MH好的太多, 而欧美玩家又是很吃画面的族群
欧美喜欢FPS,第三人称动作游戏不是主流。
而像是而很多第三人称的动作游戏,都有FPS要素。
MH是FPS要素非常薄弱的,另外最主要的是MH相当适合发在掌机上。
销量暴增的MHP2 跟MHP3 就是因为发在掌机上。
MH2后本来已经差不多死掉的IP,靠者掌机借尸还魂。
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: 5. 画质跟游戏性并不是成反比
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: 我不知道为什么每次一提到画质就有人要跳出来酸
: 好像喜欢高画质的人脑袋都空空根本不配玩MH这种高尚的游戏一般?
: 因为喜欢一个游戏, 而期许系列作能做得更好, 到底是哪里错了?
: 我想希望狩猎环境能更引人入胜的人, 绝对不是少数人
MH还有很多传统上的限制,画质以外的。
1. 非开放地图。 地图本身是由很多小场景连起来的,但是基本上不是开放世界。
过图需要读取。这点在掌机上可以想做环境限制,但是发在次世代就变成缺点了。
必须要拿掉。
2. 装备的限制,混装造成造型上的不搭嘎,这点其实算是缺点,只是玩家习惯了。
一个完全没玩过的,会觉得装备强的就丑 好看搭配通常就弱算是优点吗?
3. 很硬派的动作游戏。 其实这点跟黑魂是很像的,特别是4G 如果全单P 真的是难炸了
上手不容易,也不亲切。靠的就是玩家历来累积的经验。(这点跟DQ蛮像的)
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: 6. 玩游戏不是信仰
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: 所谓粉丝也不是就要把全部作品通通买下来
: 你把系列作游戏, 周边, 玩具...全买下来也不会得永生
: 做得好的地方提出来赞赏, 有待进步的地方提出来批评
: 这才是理性的回应不是吗?
玩游戏当然不是信仰,重点是好不好玩。
就像有人觉得MH4不好玩了,他们就离开了也没买4G。
但是这游戏真的没改变吗?
为了配合新场景 以及骑乘要素。怪物的动作模组全部翻新。
因为方便的连线会造成游戏时数大幅缩减, 所以硬是塞了公会任务进去。
(还加入了极限化的系统)
武器增加了极限化,拉近素材武跟挖掘武器的差距。
老实说改变很大,但都是在游戏性上的改变。
如果今天搬到次世代,最多卡社也是在画面上翻新,但是依旧在这封闭猎场,
用原有的系统,加个一两只怪,就可以招到新玩家吗? 或是老客户跟MH粉丝就
可以食的下去 买个MH4G HD版 爽爽玩4年?
卡社为什么不把MH原封不动搬过去PS主机?
就是因为他们还有脑袋,知道这样玩是自杀,搬过去如果原封不动一定被骂炒冷饭
如果要大改,而且又是要打原本就没人气的欧美市场,那干嘛不直接出新游戏?
(所以他们出了 好几款新游戏 希望能够融入一些MH要素)
前一款失败了,后一款变成ARPG 而且评价也不算顶好。
到底卡社会不会继续试很难说...当然身为玩家是希望他们继续尝试的。
但所谓的尝试,绝对不是把MH新作直接发在主机上出个高清版 然后要素都一样。