简单说一下感想,
个人觉得这游戏唯一最有感的缺点就是...
太客家了。
打活动,活动剧情不给石,
给石只看分数跟任务给,任务总和大概只给1~2抽量,
打分拼命打个10万分也才给10石,角色初阶星盘点满也是10石。
套一句りきゃこ的名言...
“储かってんだからいいじゃん!!”
https://www.youtube.com/watch?v=M5i5_vDoaHs&t=1893
结果现在万元大礼包通通买完,AtoZ也通通买完,我还是什么都没有QQ
最惨的是开开心心买AtoZ想给梨子换装才发现...
靠,原来我一张梨子都没有喔。
真心痛苦。
其他素材之类的之前虽然发了另一篇文抱怨,
但改良后我觉得的确有感改善很多。
现在抽到新角色,很容易直接等级星盘开满,
即使有部分马卡龙不够,打个1天6次基本上就够开出来了。
其余特技素材等目前感觉用活动跟任务拿的好像差不多也能打平还有剩一些。
游戏live的画面表现也越来越让人满意。
即使光影还是角色单位设定,只有一种全域光,
但是运用镜位切换等技巧,还算cover的不错,
尤其是进到上位live后,舞台质感大幅提升,搭配喷火等特效,整体并不逊色。
甚至还有HPT的不切镜位的场地气候渐层切换的演出,
其他同质游戏还没有这类型设计,很让人惊艳。
这也算是超级系路线,lovelive长期独特的心理抽象式演出的画面表现优势吧。
(例如动画版中的歌舞剧式故事叙述等)
至于小缺点的话,也不是没有,
像是UX体验不够洗练,尤其同质游戏对手又是以UX设计著称的CY爸爸,
这部分还有很大的改善空间。
不过UI视觉设计上倒是很不错,只是部分操作有点脱裤子放屁。
尤其战术跟成员编成页面,真心难用。
然后RPG设计上现在主流meta就是高输出硬A过去的环境,
再搭配梨子邪教,几只重点角色有的话,直接全曲同阵容不管属性硬A都能拿S。
相比之下,即使属性正确,反倒只能拿B的真的让人灰心。
但这点在昨天的公告也有说,将于12月追加新的关卡设计,
应该能期待往后会定期调整meta,让玩法更多元。
饰品部分掉落率的确低,
我35等左右也才1彩饰而已,感觉就是要你用拆解素材来升阶,
增加压抠要素的设计我觉得还行就是。
不过拆解饰品跟吃饰品升技能等级,两者只能择一,这设计的确有点血尿。
但做好一个满技满等彩饰后,基本上应该可以永久使用就是,
以一个至少5年为单位的手游来说,这进度设计好不好也只能放大到年单位才知道了。
回过头来,果然还是送石太客家问题最大,
连自家对照组スクフェス一放来比,就是天和地,
当主线开完,全曲打完,就没其他取石途径了。
我是觉得至少角色个人剧情也能给个10石就好了QQ
话说虹团1st我可以期待会更新虹团UR吗...?
现在新卡就算是活动追加的新UR也通通是常驻池随时抽,这点真的佛。
但也因此不难预测半年一年后应该会是一个卡池超混沌的情况,
希望能跟スクフェス一样往后转蛋能指定特定团就好了,至少机率大一些QQ