Re: [LLAS] 目前玩家整理出的几个弊病

楼主: m14ebr (pp2000)   2019-11-26 00:30:32
这些都只是小case问题
先从之前官方回应开服要改的那些说起好了
最后感觉有改到的只有AP跟LP相关的部分
练技能的材料轻减被官方呼拢过去了
需求材料虽然是轻减没错但是材料来源最大的活动也跟着被砍半
尤其是这个仕样甚至实装在轻减之前
那时候的观感真的让人感觉很差
另外那个衣服故事觉醒格调整的部分
反正都要练满只是迟早的事情而已
一开始的问题真的都不是问题
那些都太表面了
官方当初不知道有没有在暗爽
开服改这些东西还能顺便博得玩家好感
继续玩下去之后明明也很多问题
官方好像也没看到不然就是打算装死
接下来就是有继续玩下去会发现的部分
饰品所有人一定都很有感
掉落率低到一个不行
我玩到30等了1个虹饰都没看到
金饰寥寥可数
饰品肥料跟进化道具同上
整个饰品系统对于运气差的人来说形同虚设
就算想设计成农场的作物也太过分了
接下来是作战切换依存度极低&特定卡片要求偏重
一开始边刷首抽边看那个三色作战教学
还记得很多人包含我自己都觉得很有意思
看状况切换作战 哇 真的很RPG
结果现况是分数/SP/HP/特技作战根本没有切换的必要
尤其是HP系根本是只要塞一只盾/补进作战就可以了
除非那只角色整场当ㄟ告不然HP要掉进红色甚至失败都很难
SP跟特技实在不值那个代价去切换
最后就是主作战塞两只高アピール角色+盾/补
其他六人塞满アピール&ボルテージ的被动
有梨子的人会额外弄个低下效果解除队伍就完成了
角色较有余裕的再去思考タイプ那些比较细微的问题
然后好友记得拉露比
和以往普通的音GAME不同的AS着重在队伍编制上
造成

这种玩法应该要让各种属性的角色们把组队方式多彩化
结果现在的环境来说高スタミナ的卡片实在没什么优势
テクニック要不是和SP特技正相关我想也没什么用
爆击现在应该也没有纯高アピール稳
不过这也是因为S级判定只看分数
如果未来有血量或是爆击导向的关卡这个环境才有可能改变

整个可能性都绑死在队伍上
如果这几首歌都过了或是根本过不了
久了玩家对游戏的黏着度就会降低
因为不是抽到新卡困境根本无法突破或是早已突破根本没什么事好做
传统的音GAME在full combo这件事情上就比较有优势
两个结果
这部份讲这么多单纯是因为核心都在这里
其实这部分个人观点成分比较高
可能有我没看到的地方还请多多包涵
另外原文提到500万顶配的队伍
其实现在已经有900万的队伍了
有兴趣的可以去YT用"スリリングワンウェイ"跟"900万"找影片
你可以学到这个游戏的Note有上限分数50000这件事情
顺带提一下
现在也一样在打活动
感觉挺不乐观的
前3次都要吃糖果才有办法进UR线
现在....唉
蟹真的是要赶快检讨一下
作者: sdtgfsrt (很会)   2019-11-26 01:25:00
排行榜搜一下都可以看到九百万 怕
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2019-11-26 02:05:00
未仆到现在还有机会翻船 气气气气气
作者: mosuta23179   2019-11-26 06:11:00
活化角色就是从AC下手改造,比方说AC内要回多少次或多少体最大的问题是歌出太慢...
作者: k1230588 (恒秋)   2019-11-26 07:17:00
我没吃过糖果还是稳稳的在UR线内哦
作者: allenball (菜播)   2019-11-26 10:28:00
我觉得还有一个很大的问题是UR太难突破了...素材活动给的少可以需求量很大
作者: Noxus (煞气a肥宅)   2019-11-26 10:48:00
有钱真好 三红打到底= =楼上真的 玩到37等才两百多个突破石 只够突一只
作者: evanade (二萌)   2019-11-26 13:11:00
分数不是SIF那种全体算法会变成这样也不意外
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-11-26 13:35:00
分析的蛮好的 真的是把目前大缺点指出来了XD
作者: lightsky1218 (星小光)   2019-11-26 14:17:00
最大的问题是关卡(歌)太少+1 其他我觉得还好目前61等也还没收集到第二次突破足够的碎片数量饰品真的是看运气,有把两个金色升成虹色过但真的要不停地打同一色歌才凑能够升级用的材料*才能凑够 (字的顺序打错
作者: kotori912 (点点)   2019-11-26 14:58:00
讲得很好 真的是问题不少QQ 现在卡都练完了 就是有几首歌没办法分数S 只能慢慢凑石头抽卡 没强U开局没人权然后缺一堆低星马卡龙
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2019-11-26 18:34:00
1.血量不应该三队共用 切到后排的队应该要自动回复 2.可以切队的时机应该用秒数计算而不是颗数 规则能这样改的话切队才比较有战略性有缺S的人拿不到人权角还是没法S 奇蹟青酱火车S的人没东西玩只能刷名片最高分 该放新系统进去了吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-11-26 18:47:00
突破石感觉是刻意少送 给抽爆的课长爽的但是送石客家 队伍变化少 礼包坑钱 歌出得慢铜臭味太重了 一股邻杯就是要靴课长的臭味飘出来月卡要1万就算了礼包多塞点道具结果内附的石头比同价格直接去买石头叫什么礼包 有够小气第一次看到这样搞的喔抱歉是第二次 第一次看到是在sif*内附的石头比同价位直接去买石头少
作者: shintz (Snow halation)   2019-11-26 19:28:00
突破石很明显就是要给课长用的,R卡突满就会变突破石课长把R卡全涂满后就等于每十抽保底9突破石 够佛心吧lol
作者: aaa83929   2019-11-27 14:47:00
正常平消不都能拿UR吗? 邦邦 CGSS MLTD AS 都是如此活动卡 打错对我来说 AS还是最难拿活动卡的一个游戏更何况改LP减半 最大的好处明明就是打首饰30等0彩首饰 要先看你上级打几场 还要扣掉日替
作者: isawaghost (セクシャルハラスメント)   2019-11-28 07:10:00
真的小气 若是CY爸爸营运无课也可以抽爽爽

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